我的计划:1。计算鼠标方向[x,y][成功]我的鼠标移动事件:intdirectionX=lastPosition.x-position.x;intdirectionY=lastPosition.y-position.y;2。计算角度[theta,phi][成功]floattheta=fmod(lastTheta+sensibility*directionY,M_PI);floatphi=fmod(lastPhi+sensibility*directionX*-1,M_PI*2);编辑{错误修复:floattheta=lastTheta+sensibility*directionY*-
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion谁能指出一个可以进行二维数值积分的优秀C++库。它需要能够接受已知值的二维数组,并且点之间的间距可以假设为常数(一开始)。最好有允许根据需要修改代码的许可证。
我有一个没有孔的简单多边形,需要将其三角化为凸多边形以便在物理引擎中使用,而且我可以使用这些凸多边形通过三角形带进行渲染。This维基百科文章展示了如何使用单调多边形对多边形进行三角剖分。它提供了它如何工作的简短描述,但不够详细,我无法理解。这种方法似乎非常适合我的需要,FlashDemo它链接到表明该算法非常适合我的需要。我一直在谷歌上搜索以寻找对算法的更好解释,但我只能找到进行三角剖分的库或源代码。我更愿意学习它是如何工作的并编写我自己的方法,但如果我需要使用预先编写的库,它就必须这样做。任何人都可以提供解释或资源来说明我如何了解这种三角测量的工作原理吗?
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在寻找一个用C或C++实现泊松圆盘采样的库,或者另一个可以轻松翻译的库。最好不是令人难以置信的长资源,但如果是也可以。
为了好玩,我正在用C++编写自己的长算术库,它已经完成了,我什至用那个库实现了几个Cryptogrphic算法,但仍然缺少一件重要的事情:我想转换double(和float/长double)到我的号码,反之亦然。我的数字表示为一个可变大小的无符号长整型数组加上一个符号位。我试图用谷歌找到答案,但问题是人们很少自己实现这些东西,所以我只找到关于如何使用JavaBigInteger等的东西。从概念上讲,这相当简单:我取尾数,将其移动指数指定的位数并设置符号。在另一个方向上,我截断它以使其适合尾数并根据我的log2函数设置指数。但我很难弄清楚细节,我可以尝试一些位模式并将其转换为double
这个问题已经回答了。以下是使其工作所需的大部分代码!希望对其他人有帮助。感谢@AkiSuihkonen、@DavidHammen和@MBo。两个角度函数都给出了正确的答案。我有三点:A:1245B:68-10C:567我已经实现了四元数。我想旋转C点,使Angle(A,B,C)比以前高40度。我的问题是:我必须根据哪个轴旋转?我想象因为A、B和C创建了一个平面,所以我必须根据vectorBA和BC的垂直轴旋转点C。我用它们的单位vector的CrossProduct获得了它,但是当我尝试获得Angle(A,B,C)时,它没有给我正确的结果。这就是我获得角度的方式:(旧方法)result
我需要帮助的地方...我现在要做的是翻译这个解决方案,计算mantissa一个数字到C++:n^m=exp10(mlog10(n))=exp(q(mlog(n)/q))whereq=log(10)从结果中找到前n位数字可以这样完成:"thefirstKdigitsofexp10(x)=thefirstKdigitsofexp10(frac(x))wherefrac(x)=thefractionalpartofx=x-floor(x)."我的尝试(由数学和thiscode引发)失败了...:ullfunctiongetPrefix(longdoublepow/*exponent*/,lo
我正在为我构建的一些硬件编写一个软件驱动程序,它只实现定点运算。我搜索了高低但似乎无法找到允许我将float转换为固定(x:y)+1符号位的通用算法。我还想将其表示为一个int,以便我可以测试用python和c++编写的一般模拟算法的准确性和速度比较。(我使用的是64位MacbookPro)我在诺基亚网站上找到的最接近我需要的东西http://developer.nokia.com/Community/Wiki/Fixed-point_math_for_Python但他们只转换为16:16并且不太了解常量65536.0从何而来,而我需要x:y。编辑---我仍然发现在转换回来时所有小数部
我有一个由标准平面方程a*x+b*y+c*z+d=0定义的平面,我希望能够使用OpenGL绘制它。如何导出在3D空间中将其绘制为四边形所需的四个点?我的飞机类型定义为:structPlane{floatx,y,z;//planenormalfloatd;};voidDrawPlane(constPlane&p){???}编辑:因此,重新思考这个问题,我真正想要的是在3D空间中绘制一个平面的谨慎表示,而不是无限平面。根据@a.lasram提供的答案,我制作了这个实现,它就是这样做的:voidDrawPlane(constVector3¢er,constVector3&planeN
我正在尝试向我的应用程序添加凹凸贴图功能,但我得到的模型非常多面:它发生的原因是因为我在每个面的基础上计算切线、副法线和法线,并且完全忽略了我从模型文件中获得的法线。计算目前使用三角形的两条边和纹理空间vector得到切线和副法线,然后通过叉积计算法线。一旦模型加载,所有这些都在CPU上完成,然后将值存储为模型几何的一部分。vector1=vertex2.coords-vertex1.coords;vector2=vertex3.coords-vertex1.coords;tuVector=vertex2.texcoords-vertex1.texcoords;tvVector=ver