所以我的问题是我尝试在启动时加载多个纹理,然后存储所有ID,以便我可以绑定(bind)它们以使用它们。现在我知道ID已正确存储,因为我可以调试它并在分配和使用中看到ID是相同的。对于每个绑定(bind),它都使用我加载的最后一个纹理。这是我的代码:GLuintTextureLoader::LoadTexture(constchar*fileName,Material&material,intwidth,intheight){GLuinttextureImage;FILE*textureFile;textureFile=fopen(fileName,"rb");unsignedchar*
我想在openGLGlut中通过鼠标交互绘制一个多边形,每次左键单击都将是一个顶点,并且将在每个顶点之间绘制一条线。单击鼠标右键时,多边形将关闭从最后一个顶点到第一个顶点绘制一条线。我想到了这个,但它似乎不起作用。voiddraw_polygon(intbutton,intstate,intx,inty){boolright_pushed=0;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_POINTS);if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN){p1.x=x;p1.y=480-y;//ifrighti
我的OpenGL项目中的着色器无法编译。我有Ubuntu16.04LTS,使用CLion。没有找到任何解决方案,这就是为什么要在这里提问。这是我的错误列表:ATTENTION:defaultvalueofoptionforce_s3tc_enableoverriddenbyenvironment.ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED0:1(1):error:syntaxerror,unexpected$endERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED0:1(1):error:syntaxerror
所以我有一个计算着色器,它应该获取一个纹理并将其复制到另一个纹理并稍作修改。我已经确认纹理已绑定(bind),并且可以使用图形调试工具RenderDoc写入数据。我遇到的问题是,在着色器内部,由OpenGL创建的变量gl_GlobalInvocationID似乎无法正常工作。这是我对计算着色器的调用:(纹理高度为480)glDispatchCompute(1,this->m_texture_height,1);//CalluponshaderglMemoryBarrier(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT);然后我们在这里有我的计算着色器:#vers
最近才知道树莓派的GPU只支持OpenGLES。我有一个任务要完成,问题是,每当我搜索OpenGLES时,我都会得到基于Android和IOS的结果。谢天谢地,我只有一个小问题。我偶然发现了simple2d库,它抽象了OpenGLES与pi上的视频核心IVGPU的接口(interface)。它是一个开源库,似乎不支持旋转纹理。这是我想要清除所有障碍的唯一功能。这是对DrawTextures的调用。我将非常感谢任何帮助我解决这个问题的人。staticvoidS2D_GLES_DrawTexture(intx,inty,intw,inth,GLfloatr,GLfloatg,GLfloat
std::thread::join()允许失败,如果线程“无效”,则为no_such_process抛出std::system_error。请注意,no_such_process情况不同于不可连接的线程(错误代码为invalid_argument)。在什么情况下会发生这种情况?或者,我必须怎么做才能确保join()不会因此而失败?我想要一个析构函数join()它管理的一些线程,当然我希望析构函数永远不会抛出异常。什么可以使(正确构造且未被破坏的)线程“无效”。 最佳答案 Inwhatcircumstancesmightthathap
下面的代码创建了2个方形多边形,红色和绿色。我想在绿色上方放置一个红色方block,但我做不到。声明深度缓冲区,必要时清理,正确配置正交系统。如果我指定一个超出范围(2;-2)的值,多边形就会消失。#includeconstexprautoFPS_RATE=120;intwindowHeight=600,windowWidth=600,windowDepth=600;voidinit();voididleFunction();voiddisplayFunction();doublegetTime();doublegetTime(){usingDuration=std::chrono::
前 言:作为当前先进的深度学习目标检测算法YOLOv5,已经集合了大量的trick,但是在处理一些复杂背景问题的时候,还是容易出现错漏检的问题。此后的系列文章,将重点对YOLOv5的如何改进进行详细的介绍,目的是为了给那些搞科研的同学需要创新点或者搞工程项目的朋友需要达到更好的效果提供自己的微薄帮助和参考。解决问题:加入BIFPN加权双向金字塔结构,提升不同尺度的检测效果。2023.1.8更新有朋友问在添加小目标检测层,四个检测层的基础上如何改进特征融合网络,改进方法其他不变,需要修改yaml文件,有需要可关注私信我。 部分yaml内容如下所示:完整见百度网盘链接:链接:https://
前 言:作为当前先进的深度学习目标检测算法YOLOv5,已经集合了大量的trick,但是还是有提高和改进的空间,针对具体应用场景下的检测难点,可以不同的改进方法。此后的系列文章,将重点对YOLOv5的如何改进进行详细的介绍,目的是为了给那些搞科研的同学需要创新点或者搞工程项目的朋友需要达到更好的效果提供自己的微薄帮助和参考。YOLOv7改进为soft-nms代码:链接:https://pan.baidu.com/s/1N9D5xjbhQjBoH12BxVsgsw 提取码:关注私信后获取解决问题:YOLOv5默认采用NMS算法,主要是通过IoU来筛选出候选框。NMS主要就是通过迭代的形式,不
我正在尝试在openGL环境中显示图片。图片的原始尺寸为3648x2432,我想用256x384的图像显示它。问题是,384不是2的幂,当我尝试显示它时,它看起来被拉长了。我该如何解决? 最佳答案 我知道有三种方法-Albert建议的那个(调整大小直到适合)。将纹理segmentation为2**n大小的矩形,并以某种方式将它们拼接在一起。看看您是否可以使用GL_ARB_texture_non_power_of_two。不过,最好避免使用它,因为它看起来像是特定于Xorg的扩展。 关于c