我知道在一个模块中新建某些内容并在另一个模块中删除它通常会导致VC++出现问题。不同运行时的问题。如果我没记错的话,将模块与静态链接的运行时和/或动态链接的版本控制不匹配混合起来都会搞砸。但是,跨模块使用VC++2008的std::tr1::shared_ptr是否安全?因为只有一个版本的运行时甚至知道什么是shared_ptr,所以静态链接是我唯一的危险(现在......)。我以为我已经阅读了boost的shared_ptr版本可以像这样安全使用,但我使用的是Redmond的版本......我试图避免在分配模块中对释放对象进行特殊调用。(或类本身中的“删除这个”之类的东西)。如果这一
我正在尝试使用C++进行文件处理的try、catch、throw语句,并且我编写了一个虚拟代码来捕获所有错误。我的问题是为了检查我是否正确,我需要发生错误。现在我可以通过简单地不在目录中创建所需名称的文件来轻松检查infile.fail()。但是我将如何检查outfile.fail()是否相同(outfile是ofstream其中infile是ifstream)。在哪种情况下,outfile.fail()的值是否为真?示例代码[来自对unapersson答案的评论,简化以使问题更清晰-zack]:#includeusingstd::ofstream;intmain(){ofstream
我正在尝试使用C++进行文件处理的try、catch、throw语句,并且我编写了一个虚拟代码来捕获所有错误。我的问题是为了检查我是否正确,我需要发生错误。现在我可以通过简单地不在目录中创建所需名称的文件来轻松检查infile.fail()。但是我将如何检查outfile.fail()是否相同(outfile是ofstream其中infile是ifstream)。在哪种情况下,outfile.fail()的值是否为真?示例代码[来自对unapersson答案的评论,简化以使问题更清晰-zack]:#includeusingstd::ofstream;intmain(){ofstream
我一直在自学C++0x中的智能指针,但我遇到了一些让我感觉不一致的东西。具体来说,unique_ptr和shared_ptr的销毁策略是如何处理的。对于unique_ptr,您可以专门化std::default_delete,从那时起,除非您明确请求不同的销毁策略,否则将使用新的默认值。考虑以下几点:structsome_c_type;some_c_type*construct_some_c_type();voiddestruct_some_c_type(some_c_type*);namespacestd{templatestructdefault_delete{voidoperat
我一直在自学C++0x中的智能指针,但我遇到了一些让我感觉不一致的东西。具体来说,unique_ptr和shared_ptr的销毁策略是如何处理的。对于unique_ptr,您可以专门化std::default_delete,从那时起,除非您明确请求不同的销毁策略,否则将使用新的默认值。考虑以下几点:structsome_c_type;some_c_type*construct_some_c_type();voiddestruct_some_c_type(some_c_type*);namespacestd{templatestructdefault_delete{voidoperat
Boost中是否有库存无操作释放器可与boost::shared_ptr一起用于静态对象等。我知道编写起来非常琐碎,但如果已经有一个可用的函数,我不想在我的代码中添加额外的小函数。 最佳答案 是的,这里有一个:#include//fornull_deleterclassFoo{intx;};Foofoo;boost::shared_ptrsharedfoo(&foo,boost::serialization::null_deleter());当然,您需要知道您调用的函数不会存储shared_ptr以供以后使用这一事实存在危险,因为它
Boost中是否有库存无操作释放器可与boost::shared_ptr一起用于静态对象等。我知道编写起来非常琐碎,但如果已经有一个可用的函数,我不想在我的代码中添加额外的小函数。 最佳答案 是的,这里有一个:#include//fornull_deleterclassFoo{intx;};Foofoo;boost::shared_ptrsharedfoo(&foo,boost::serialization::null_deleter());当然,您需要知道您调用的函数不会存储shared_ptr以供以后使用这一事实存在危险,因为它
我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge
我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge
我想确保已将ofstream写入磁盘设备。这样做的可移植方式是什么(在POSIX系统上可移植)?如果我在read-only附加模式中单独open文件以获取文件描述符并调用fsync是否可以解决问题它?像这样:ofstreamout(filename);/*...writecontentintoout...*/out.close();intfd=open(filename,O_APPEND);fsync(fd);close(fd); 最佳答案 如果您能够使用Boost,请尝试使用基于file_descriptor_sink的流,例如: