草庐IT

ios - 适用于 iOS 的 OpenGLES - glBufferData() - GLuint 不适用于数据字段

我花了半天时间试图解决这个问题,但到目前为止我没有运气,所以我正在寻找一些建议和指导。我正在我的32位iPad3(iOS8)上渲染一个球体。-(void)bufferVBO:(objectVertex[])objVertices:(int)objectVerticesSize:(GLubyte[])vertexIndices:(int)vertexIndicesSize{...glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,vertexIndicesSize,vertexIndices,GL_STATIC_DRAW);...}这很好用。但是,这最多只能渲染25

ios - 有什么方法可以同步 Map Vector(OpenGL 层)和 UIKit?

假设您使用GMSMapView之上的UIImageView在屏幕中间固定了一个图钉。在流程中的某个时刻,我需要移除固定图钉并将其添加为map中的标记。可以通过将固定图钉hidden属性设置为true然后使用GMSMarker在map中心添加一个与UIImageView相同的资源。这是可行的,除了存在视觉故障,因为添加标记会触及OpenGL层,无论隐藏引脚是否使用UIKit。有没有办法同步这两个操作? 最佳答案 不是真的。参见thisquestion关于OpenGL-UIKit同步的讨论——结论是Apple可以访问私有(private

ios - 是否可以在不使用 LibGDX 的情况下从 RoboVM 访问 OpenGL ES?

是否可以从RoboVM不使用LibGDX访问iOS上的OpenGLES?如果有,有什么有用的引用资料吗?我唯一能找到的是2年前的这个super简单的演示:http://robovm.com/ios-opengles-in-java-on-robovm/但它除了glClearColor和glClear之外不提供任何功能。不过,AppleGLKit框架似乎已实现。我只是找不到所有实际的glWhatever(...)函数... 最佳答案 是的,这是可能的。为此,您需要两件事:1.访问OpenGLES函数(如glClear(...)等)和2

OpenGL ES 如何渲染 16bit 图像?

未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动最近有不少读者私信问OpenGLES如何处理16bit图像(P010)?然后我直接贴给他们一段在OpenGL环境下验证过的上传16bit图像数据的代码glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_R16UI,width,height,0,GL_RED_INTEGER,GL_UNSIGNED_SHORT,data);看了下OpenGLES实际上也是支持这一套格式,但是我之前没有在GLES环境下运行验证过。

使用 GL_TEXTURE_2D 的 iOS YUV 420v 在 OpenGL 着色器中显示错误的颜色

目标:使用GL_TEXTURE_2D而不是CVOpenGLESTextureRef将YUV数据(格式为“420v”kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)推送到着色器(为什么?因为我需要使用glTexSubImage2d来操作像素,而且我不能在目标为CVOpenGLESTextureGetTarget()时使用它,所以它没有效果。我必须使用GL_TEXTURE_2D)问题:我正在使用自定义视频合成器来操作AVPlayer视频。当我像Apple的AVCustomEdit示例代码一样使用CVOpenGLESTextureRef时,它使

ios - 没有 OpenGL 的 iOS 上的硬件加速缩放

我目前正在为一个跨平台程序编写iOS后端,该程序的平台独立引擎将其所有图形按RGBA顺序写入32位像素缓冲区。不使用字母字节。图形总是不透明的,所以我不需要alpha混合。在我的drawRect方法中绘制和缩放这些像素缓冲区到我的CGContextRef的最有效选项是什么?像素缓冲区通常只有320x240像素,需要缩放以完全填充我的View尺寸,例如在非RetinaiPad上为1024x768,在RetinaiPad上为2048x1536。这是一项大量工作,因此最好使用GPU来完成。但是,如何在不使用OpenGL的情况下强制iOS使用GPU进行绘制和缩放?我试过使用CGContextD

ios - OpenGL - 计算着色器 - iOS - 选项?

我正在尝试实现一种自定义算法,该算法在给定点周围的指定半径处获取一系列像素。因为我想潜在地对1080p图像中的每个像素运行此算法,所以我认为与GPU并行化是一个不错的选择。问题是我需要让它在iOS上运行。我遇到了一个名为GPUImage2的有用iOS库,它允许一堆预定义的功能,但我现在遇到了障碍.据我所知,我不能在iOS中使用计算着色器?是我切换到使用Metal的唯一选择吗?我知道android支持ES3.1,但iOS没有这样的选项吗?我想我的另一个问题是;在这里使用计算着色器是正确的选择吗?我的想法是将一系列点分成线程组,然后让每个线程迭代半径点并执行计算,这样我就可以计算所有同时组

Python+OpenGL绘制3D模型(九)完善插件功能: 矩阵,材质,法线

系列文章一、逆向工程Sketchup逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、OpenGL渲染模型Python+OpenGL绘制3D模型(一)Python和PyQt环境搭建Python+OpenGL绘制3D模型(二)程序框架PyQt5Python+OpenGL绘制3D模型(三)程序框架PyQt6Python+OpenGL绘制3D模型(四)绘制线段Python+OpenGL绘制3D模型(五)绘制三角型Python+OpenGL绘制3D模型(

iphone - 如何将 map View 添加到 OpenGL ES View ?

我正在使用OpenGLES制作一个3DiOS应用程序。我创建了一个方形框架,它被渲染到我的OpenGLES上下文中。如何向这个方框添加mapView?我希望能够对这张map应用3-D效果。我尝试将map添加为OpenGLES托管View的subview,但没有看到任何应用到它的3-D效果。我做错了什么? 最佳答案 我认为您可能采用了错误的方式。首先,所有OpenGLES渲染都包含在您的CAEAGLLayer中,因此您不能只添加一个subview并期望它成为场景的一部分。OpenGLES内容将在一个平面层内呈现,添加在其上的任何内容都

OpenGL ES入门介绍

目录1.OpenGL ES的简介2.基本流程和概念2.1 渲染的基本流程2.2 管线2.3 顶点2.4 纹理2.5 顶点着色器(VertexShader)2.6 图元装配2.7 光栅化2.8 片段着色器(FragmentShader)2.9 逐片段操作        第一次接触OpenGL ES是两年前,但是看到OpenGL中各种专业名词和专业术语,感觉云里雾里,虽然按照书中的介绍实现了效果,但是终究还是没有理解。这个系列我们一起对OpenGL ES进行重新学习实践,掌握OpenGL ES 3.0,编写迷人的OpenGL ES 3.0的程序。下面开始今天的主题。1.OpenGL ES的简介Op