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ios - 断言 : exportArchive: "Test.app" requires a provisioning profile

当我尝试在我的Xcode9中使用Xcode服务器集成持续集成时。我可以成功创建BOT并尝试集成然后我总是收到类似的错误“断言:exportArchive:“Test.app”需要配置文件。”如何解决这个问题? 最佳答案 我遇到了同样的问题,并按照以下步骤解决了这个问题。虽然您收到错误“exportArchive:需要配置文件”,但成功创建存档但未能创建IPA。假设在创建DistributionIPA时遇到问题,Xcode9为DistributionIPA引入了持续集成,这很棒。作为其中的一部分,XcodeBotCI需要ExportO

ios - 如何发现 OpenGL ES 帧速率是否卡顿 - 没有仪器?

一个friend刚刚问了我这个有趣的问题,我没有回答。他正在制作一款游戏,但有时他会遇到帧率滞后的情况。好像丢掉了10帧或更多帧。runloop函数由CADisplayLink调用。有没有办法以编程方式判断帧速率是否滞后?我只是测量运行循环函数中的时间,然后检查它是否比预期的大。如果是,请记住存在滞后。对于移动中的各种设备进行测试可能很有用。在不连接到Xcode的情况下,您将如何进行跟踪? 最佳答案 正确的方法是使用增量(lastTime和now之间的差异),如下所示:CFTimeIntervaltime;time=CACurren

ios - 在 iOS5 的 xcode 4 中将 openGL ES 1.1 设置为默认值

我有最新的Xcode。当我设置一个新项目以使用OpenGLES时,Xcode似乎使用OpenGLES2.0创建它。如何改为使用OpenGLES1.1使Xcode打开项目? 最佳答案 Xcode并不是真的“使用OpenGLES1.1打开项目”。IDE有一些库存模板,您可以选择这些模板来启动新项目,其中之一是OpenGLES应用程序。这些模板几乎随Xcode的每个版本发布而更新,因此它们作为起点提供的内容会随着时间的推移而变化。目前,Xcode4.2中的“OpenGLES游戏”模板使用GLKit并假定目标设备上存在OpenGLES2.0

iphone - 使用 openGL 和 cocos2D 绘制大量线条的最佳方法是什么?

我有一系列二维顶点,代表用于绘制网格的线。大约有900条线段要绘制(网格使用Spring物理来扭曲,这就是为什么我不只为每一行和每列绘制一条线)。cocos2D有一个内置的ccDrawLine函数,可以很好地绘制,但我认为这可能效率低下,因为它为每个线段调用glDrawArrays。如何高效地绘制大量线段?作为奖励,请推荐使用openGL进行良好2D绘图实践的来源。 最佳答案 在OpenGL中高效绘图意味着发送最少的信息和尽可能少的信息批处理。与所有事情一样,这取决于具体情况,您应该尝试各种方法并针对您的情况进行基准测试。但作为经验

unit-testing - 如何使用 NSDebugEnabled、NSZombieEnabled、MallocStackLogging 运行 OCUnit (SenTestingKit)?

我有一个类似于thispost中的错误.现在,我确定我在某个地方犯了一些愚蠢的错误,可能与释放对象或观察者或其他无关的东西有关,但由于我似乎无法找到调试代码的方法,所以我认为我可以使用NSDebugEnabled、NSZombieEnabled和MallocStackLogging(如here所示)。可以使用OCUnit来完成吗?如果是这样,如何?我只是找不到一个“可执行文件”来设置这些参数......谢谢!航空。 最佳答案 不幸的是,Dave的解决方案没有奏效——我一直在犯错。我最终让GHUnit在我的项目上工作,通过调试发现了问

iphone - 如何将 UILabel 放置在 OpenGL ES 2.0 应用程序中?

我有一个适用于iPad的OpenGLES2.0应用程序。是否可以像在传统iOS应用程序中那样使用UILabel在屏幕上放置文本?我尝试插入标签,但没有显示出来。如果可能的话,有人可以解释这个过程吗?我们应该在viewcontroller.xib文件或mainwindow.xib文件中插入标签,以及相应的代码应该写在哪里? 最佳答案 正如我在类似回答中解释的那样here和here,您的OpenGLES内容托管在支持特定UIView的CAEAGLLayer中。此UIView的行为类似于显示层次结构中的任何其他View,因此您可以在其之上

ios - swift : Is there a way to test if object cast as AnyObject conforms to Equatable?

我有一个具有键控属性的对象:funcvalue(key:String)->AnyObject?funcsetValue(value:AnyObject?,key:String)我想检查从具有来自两个不同对象的相同键的value函数返回的值是否Equatable。Swift提示是因为Equatable有一个Self引用并且只能在泛型中使用。有没有一种方法可以检查从value函数返回的AnyObject对象是否符合Equatable? 最佳答案 由于Swift2的变化,我正在编辑我的答案要检查协议(protocol)一致性,只需使用is

ios - UIImageView 是怎么做到动画这么流畅的? (或 : how to get OpenGL to efficiently animate frame by frame textures)

澄清一下,我知道纹理图集在使用多个不同图像时会提高性能。但我感兴趣的是,当你不这样做时,事情是如何完成的。我尝试在自定义OpenGL中手动制作一些逐帧动画,其中每一帧我绑定(bind)一个新纹理并将其绘制在同一个点Sprite上。它可以工作,但与UIImageView抽象相同的能力相比它非常慢。我预先加载了所有纹理,但重新绑定(bind)是在每一帧完成的。相比之下,UIImageView接受单个图像,而不是纹理图集,所以我想它的做法类似。这些是单独加载的76张图像,而不是作为纹理图集,每张大约200像素见方。在OpenGL中,我怀疑瓶颈是需要在每一帧重新绑定(bind)纹理。但是UII

iphone - OpenGL 不显示 iPhone 上辅助线程的结果

我创建了EAGLContext并在辅助线程中使用它。但是没有显示输出。如果在主循环中运行,相同的代码可以正常工作。是否需要在每次渲染完成时通知某处? 最佳答案 EGL上下文可能只在一个线程中处于事件状态。您需要使用eglMakeCurrent()。此外,您需要在渲染完成后使用eglSwapBuffers()。 关于iphone-OpenGL不显示iPhone上辅助线程的结果,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov

test ui-01-UI 测试组件之 Selenium 入门介绍

Selenium浏览器自动化项目Selenium是一个涵盖多种工具和库的项目,旨在支持和实现对Web浏览器的自动化。它提供了扩展来模拟用户与浏览器的交互,一个用于扩展浏览器分配的分发服务器,以及符合W3CWebDriver规范的基础设施,使您能够为所有主要的Web浏览器编写可互换的代码。这个项目得以实现,得益于那些自愿贡献的志愿者,他们投入了数千小时的个人时间,并将源代码免费提供给任何人使用、享受和改进。Selenium将浏览器供应商、工程师和热衷者聚集在一起,促进了关于Web平台自动化的开放讨论。该项目每年都会组织一次会议,以教授和培养社区。在Selenium的核心是WebDriver,它是