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c++ - OpenGL 加载将最后加载的纹理绑定(bind)到所有 textureID

所以我的问题是我尝试在启动时加载多个纹理,然后存储所有ID,以便我可以绑定(bind)它们以使用它们。现在我知道ID已正确存储,因为我可以调试它并在分配和使用中看到ID是相同的。对于每个绑定(bind),它都使用我加载的最后一个纹理。这是我的代码:GLuintTextureLoader::LoadTexture(constchar*fileName,Material&material,intwidth,intheight){GLuinttextureImage;FILE*textureFile;textureFile=fopen(fileName,"rb");unsignedchar*

c++ - Google Test with CLion 未运行测试

我正在尝试使用googletest和CLion运行一个简单的测试。我认为我已经正确设置了cmake,并且能够“运行测试”。当我这样做时,它说没有找到测试。有任何想法吗?CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION3.7)project(expirement)find_package(ThreadsREQUIRED)set(CMAKE_CXX_STANDARD14)set(SOURCE_FILESmain.cppgetstring.cpptests.cpp)include(${CMAKE_ROOT}/Modules/ExternalProjec

c++ - 用鼠标在 OpenGL GLUT 中绘制多边形

我想在openGLGlut中通过鼠标交互绘制一个多边形,每次左键单击都将是一个顶点,并且将在每个顶点之间绘制一条线。单击鼠标右键时,多边形将关闭从最后一个顶点到第一个顶点绘制一条线。我想到了这个,但它似乎不起作用。voiddraw_polygon(intbutton,intstate,intx,inty){boolright_pushed=0;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_POINTS);if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN){p1.x=x;p1.y=480-y;//ifrighti

c++ - OpenGL 着色器不编译

我的OpenGL项目中的着色器无法编译。我有Ubuntu16.04LTS,使用CLion。没有找到任何解决方案,这就是为什么要在这里提问。这是我的错误列表:ATTENTION:defaultvalueofoptionforce_s3tc_enableoverriddenbyenvironment.ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED0:1(1):error:syntaxerror,unexpected$endERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED0:1(1):error:syntaxerror

c++ - OpenGL:计算着色器 - gl_GlobalInvocationID 提供静态输出

所以我有一个计算着色器,它应该获取一个纹理并将其复制到另一个纹理并稍作修改。我已经确认纹理已绑定(bind),并且可以使用图形调试工具RenderDoc写入数据。我遇到的问题是,在着色器内部,由OpenGL创建的变量gl_GlobalInvocationID似乎无法正常工作。这是我对计算着色器的调用:(纹理高度为480)glDispatchCompute(1,this->m_texture_height,1);//CalluponshaderglMemoryBarrier(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT);然后我们在这里有我的计算着色器:#vers

c++ - 如何在 Pi 上使用 OpenGL ES 在绘制到屏幕之前旋转纹理

最近才知道树莓派的GPU只支持OpenGLES。我有一个任务要完成,问题是,每当我搜索OpenGLES时,我都会得到基于Android和IOS的结果。谢天谢地,我只有一个小问题。我偶然发现了simple2d库,它抽象了OpenGLES与pi上的视频核心IVGPU的接口(interface)。它是一个开源库,似乎不支持旋转纹理。这是我想要清除所有障碍的唯一功能。这是对DrawTextures的调用。我将非常感谢任何帮助我解决这个问题的人。staticvoidS2D_GLES_DrawTexture(intx,inty,intw,inth,GLfloatr,GLfloatg,GLfloat

(11-3-04 )检测以太坊区块链中的非法账户:Train-Test Split(拆分数据集)

11.3.4 Train-TestSplit(拆分数据集)"Train-TestSplit"是机器学习和数据分析中常用的一种数据集拆分方法,用于评估模型的性能和泛化能力。Train-TestSplit的主要目的是,将原始数据集划分为两个互斥的子集:训练集(TrainingSet)和测试集(TestSet)。(1)导入了sklearn(Scikit-Learn)库中的train_test_split函数,并展示了数据集的前几行。train_test_split函数是用于将数据集划分为训练集和测试集的常用工具。它可以将数据集按照一定的比例分割成训练集和测试集,以便进行机器学习模型的训练和评估。具体

c++ - 如何在 OpenGL 中将多边形置于前景?

下面的代码创建了2个方形多边形,红色和绿色。我想在绿色上方放置一个红色方block,但我做不到。声明深度缓冲区,必要时清理,正确配置正交系统。如果我指定一个超出范围(2;-2)的值,多边形就会消失。#includeconstexprautoFPS_RATE=120;intwindowHeight=600,windowWidth=600,windowDepth=600;voidinit();voididleFunction();voiddisplayFunction();doublegetTime();doublegetTime(){usingDuration=std::chrono::

c++ - 维度不是 2^x 的 openGL 纹理

我正在尝试在openGL环境中显示图片。图片的原始尺寸为3648x2432,我想用256x384的图像显示它。问题是,384不是2的幂,当我尝试显示它时,它看起来被拉长了。我该如何解决? 最佳答案 我知道有三种方法-Albert建议的那个(调整大小直到适合)。将纹理segmentation为2**n大小的矩形,并以某种方式将它们拼接在一起。看看您是否可以使用GL_ARB_texture_non_power_of_two。不过,最好避免使用它,因为它看起来像是特定于Xorg的扩展。 关于c

c++ - 带有交错缓冲区的 openGL glDrawElements

到目前为止,我只使用了glDrawArrays,并且想转而使用索引缓冲区和索引三角形。我正在用纹理坐标、法线和顶点坐标绘制一个有点复杂的对象。所有这些数据都收集到一个交错的顶点缓冲区中,并使用类似于(假设所有serup已正确完成)的调用进行绘制:glVertexPointer(3,GL_FLOAT,22,(char*)m_vertexData);glNormalPointer(GL_SHORT,22,(char*)m_vertexData+(12));glTexCoordPointer(2,GL_SHORT,22,(char*)m_vertexData+(18));glDrawElem