假设我有类型A和派生类型B。当我执行从A*到B*的动态转换时,环境会执行哪种“运行时检查”?它如何知道转换是合法的?我假设在.Net中可以在对象的header中使用附加的元数据,但在C++中会发生什么情况? 最佳答案 精确算法是特定于编译器的。这是它根据ItaniumC++ABI工作的方式(2.9.7)标准(在GCC之后编写并遵循)。指向基类的指针是指向“大”类主体中间的指针。“大”类的主体以这样一种方式组装,无论您的指针指向什么基类,您都可以统一访问该“大”类的RTTI,实际上您的“基”类是。这个RTTI是一个与“大”类信息相关的
我目前正在尝试用C++编写一个多态引擎来玩弄我的一个巧妙的反黑客保持事件检查想法。然而,编写多态引擎被证明是相当困难的——我什至还没有确定我应该如何去做。这个想法是将可执行代码流式传输给用户(即我正在保护的应用程序),偶尔向他们发送一些代码,这些代码在内存镜像上运行一些校验和并将其返回给服务器。问题是我不希望有人简单地劫持或以编程方式破解存活检查;相反,每个都将在服务器上生成,使用简单的代码stub并通过多态引擎运行它。每个保持事件检查都会返回一个值,该值取决于数据的校验和,并且随机算法潜入保持事件检查中。如果stub返回错误,我就知道存活检查已被篡改。我必须处理的事情:*可执行镜像P
我在头文件中有一个抽象类Engine3D及其结构(Vector3D等)。现在,我有了那个类的实现,ConcreteEngine3D:Engine3D。此外,我还有其他类,例如ConcreteVector3D:Vector3D,它们具有将在ConcreteEngine3D中使用的其他成员和方法(为了这个示例,假设它是浮点长度和calculateLength())。在main.cpp中我有代码:#include"ConcreteEngine3D.h"Engine3D*engine;...intmain(){engine=newConcreteEngine3D();Vector3D*vect
我想基于另一个只能在运行时知道类型的对象在堆上创建一个新对象。举个假设的例子,假设我们有一款游戏,用户可以选择一个角色,该角色可以是巫师、战士或治疗师。计算机会创建一个匹配的非玩家角色来对抗玩家。也就是说,如果玩家选择了一个武士,计算机会生成另一个武士实例。我正在尝试使用多态性。说巫师、战士和治疗师都继承自“战斗类型”类我想做的是类似伪代码的事情:combattype*player=new(chosenatruntimetype)();//playercombattype*baseptr=newtypeid(*player);//computer-thisdoesn'twork我知道我
我们有一个实现IUnknown(或我们不拥有的任何接口(interface))的类。我们开始用noexcept标记我们的大部分/所有方法以进行任何潜在的优化,因为我们无论如何都不会抛出任何异常;尽管我们依赖的一些库可能。提出了QueryInterface/AddRef/Release是否应该标记为noexcept的问题,因为接口(interface)不是。当只有一些派生类被标记为noexcept时,是否有任何副作用或问题? 最佳答案 一般来说,您应该小心使用noexcept。除非编译器可以证明该函数确实不会抛出任何异常,否则它必须插
我正在尝试让一个函数采用通用std::vector(templatestd::vector,然后调用一个模板函数,该函数在其所有元素上都具有针对特定(抽象)类型的特化。我正在尝试弄清楚如何使用专用版本,同时仍然能够使用通用版本,但我没有成功。我使用的是visualstudio2019。这是我的代码:#include#include//theabstracttypestructFoo{virtualintbar(unsignedint)const=0;};//The'templatefunction'Imentionedtemplatevoiddo_something_with_an_e
假设我们有一个抽象类Element,Triangle和Quadrilateral都派生自该抽象类。假设这些类与依赖于元素形状的插值方法结合使用。因此,基本上我们创建了一个抽象类InterpolationElement,我们从中派生了InterpolationTriangle和InterpolationQuadrilateral。然后,为了在Triangle和Quadrilateral类中包含插值功能,我们在类的Element中添加一个常量引用数据成员键入InterpolationElement,即:classElement{public:Element(constInterpolati
如果我有基类:structBase{voidfoo(){bar();}virtualvoidbar(){}};和派生类:structDerived:publicBase{voidbar(){cerr写这段代码的时候会发生:Derivedd;d.foo();我将看到打印“Derivedhere”——因为调用了Derived::bar。但是我没有通过指向基的指针调用,而是在这里工作的多态性。为什么?是不是因为Base::foo中对bar的调用实际上隐式调用了this->bar()和bar在类的vtable中查找? 最佳答案 您的猜测完全
问题:创建一个至少包含四个指向Reader对象的指针的数组。使用New运算符创建至少四个指向派生类对象的指针并将它们分配给数组。我不确定我是否做对了。Reader是基类。John、David、Daniel、Mark是派生类intmain(void){Reader*obj[4];obj[0]=newJohn();obj[1]=newDavid();obj[3]=newDaniel();obj[2]=newMark();}这样对吗??? 最佳答案 您的代码正确。正如@sharptooth建议的那样,在分配的obj[]上练习delete。
我有一个覆盖+运算符的类“A”和一个子类“B”。我想继承'A's+运算符,但我不想返回类型A,而是想返回类型B。我该怎么做呢?我尝试从B调用父级的运算符并将结果转换为A对象,但它不允许我将父级转换为子级我的+运算符能否以某种方式返回通用“A”指针或其他内容? 最佳答案 它可以-没有技术原因它不能-它只是在使用运算符时违反了一些预期。因此,如果这是您自己的代码,请使用它,但如果它要被其他人阅读或使用,我会重新考虑,原因如下:预期的行为是+=和*=等运算符在修改对象后返回对调用它们的对象的引用。+和*等运算符返回一个新对象(它们几乎必须