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C++ 套接字 Send() 线程安全

我正在为最多1000个客户端编写套接字服务器,服务器是关于我的游戏,我使用非阻塞套接字和大约10个同时从不同套接字接收数据的线程(第一个线程从0-100接收,第二个从101-200等等..)但是如果线程1要向所有1000个客户端发送数据,线程2也想同时向所有1000个客户端发送数据,这样安全吗?数据是否有可能在另一方(客户端)被弄乱?如果是,我想唯一可能发生的问题是有时客户端会收到2个或10个数据包作为1个数据包,对吗?如果是,是否有任何解决方案:( 最佳答案 处理多个套接字的通常模式是使用专用线程轮询I/O事件select(2),

c++ - 检查 write()/send() 是否可以无阻塞地处理整个缓冲区,否则失败(没有部分写入)

我正在使用SOCK_SEQPACKET连接,确保通过单个write()/send()调用发送整个缓冲区对我来说至关重要。我还在使用旨在通过一次调用处理完整数据block的设备驱动程序。同时,我想处理write()/send()由于缓冲区溢出而阻塞的情况,即我想反馈当前实现是否在这里遇到瓶颈。我正在使用glibc,Linux2.6。我需要实现一个接受缓冲区的方法,它要么完全发送一个缓冲区,要么指示由于阻塞导致的失败(即系统缓冲区溢出)。看起来使用send(...,MSG_DONTWAIT)/fcntl(...,O_NONBLOCK)不是解决方案,因为它们在报告EWOULDBLOCK/EA

c++ - Qt : send Key_Return and Key_Delete events

我正在使用QtEmbedded开发虚拟键盘,但遇到了一个小问题。事实上,我使用SignalMappers将键映射到键盘事件,以便在QTextEdit小部件中显示文本。一切正常,除了两个事件:Key_Return和Key_Delete;我不知道我做错了什么,也许你会有想法。这是一个经典的代码,发送字符:voidVirtualKeyboard::SendChar(intindex){QCharcharToSend(letters_.at(index)->text().at(0));//Getcharserver_->sendKeyEvent(charToSend.unicode(),QEv

c++ - 没有过剩的 OpenGL 渲染球体 : What is wrong with this implementation?

在我的渲染循环中,我有以下逻辑。我还有其他东西渲染到屏幕上,它们也渲染了(我删除了该代码以切中要点)。这段代码不渲染球体,我不明白为什么不。我在数学上遗漏了什么吗?我已经逐步调试了调试器,值似乎是正确的。注意mBubbleDiameter在此对象的构造函数中设置为20。staticGLfloatstaticDegreesToRadians(GLfloattmpDegrees){returntmpDegrees*((std::atan(1.0f)*4)/180.0f);}voidLedPannelWidget::updateGL(){glMatrixMode(GL_PROJECTION)

c++ - 重载和 this 指针

这个问题更像是理论问题。前言。访客模式:classVisitor{public:virtualvoidVisitElementA(constElementA&obj)=0;virtualvoidVisitElementB(constElementB&obj)=0;};classElement{public:virtualvoidAccept(Visitor&visitor)=0;};classElementA:publicElement{public:voidAccept(Visitor&visitor)override{visitor.VisitElementA(*this);}};

c++ - 无法重载对 *this 的引用

这是我为N2439(“this”的引用限定符)使用gcc-4.8.1+中的新功能(我认为clang-2.9+也应该这样做)编写的一个busybox:classFoo{public:Foo(inti):_M_i(i){}intbar()&{return_M_i/=2;}intbar()const&{return_M_i;}intbar()&&{return2*_M_i;}private:int_M_i=42;};intmain(){Fooph(333);ph.bar();constFooff(123);ff.bar();Foo(333).bar();}在阅读标准8.3.5时,我认为三个b

c++ - 存储右值引用 : should this work?

我正在通过故意破坏事物来测试我对左值和右值引用的理解。所以说有这个结构:structFooBar{FooBar(int&&number):rNumber(number){}int&rNumber;};然后我创建了一个实例FooBarobj(5)。每次尝试读取引用变量都会返回正确的结果(5)。如果我使用constint&而不是int&&,也会发生同样的情况。我注意到将int替换为std::string并读取引用会返回一个空字符串,因此我怀疑它给出了未定义的行为。是这样吗?如果是这样,为什么它适用于整数?更新:我正在创建实例并像这样读取它:FooBarobj(5);//FooBarobj(

c++ - 为什么这在 C++ 中抛出 "CryptoMaterial: this object contains invalid values",但在 python 中工作正常

我正在与Mega.co.nz的API交互,使用python库作为引用,并且此代码正在抛出。私钥属于临时账户。当我只使用第一个素数时它可以工作,但如果我包含第二个素数它会抛出,但在python代码中一切正常。此代码抛出“CryptoMaterial:此对象包含无效值”//g++test.cpp-otest-lcryptopp#include#include#include#includeusingnamespaceCryptoPP;constIntegerc("1085716632638270376006277952876684336882093057659821322727847155

c++ - 获取函数的地址并在编译时丢弃它 : is this valid C++?

我一直在寻找一种方法来将模板类型参数限制为那些实现给定签名功能的参数。我似乎已经找到了一个非常优雅的解决方案,它允许self记录代码和相当干净的、类似于概念的错误消息。唯一的问题是我不确定那是有效的C++还是恰好在clang和gcc中工作的东西。代码如下:#includeusingstd::enable_if;//let'ssaywewantsomethingwitha"regular"operator+classThing{public:Thingoperator+(constThing&){returnThing();}//thekindofoperatorwewant};clas

c++ - `std::this_thread::sleep_for()` 是否有任何特定于平台的限制?

在使用std::this_thread::sleep_for()毫秒及以上时,是否需要考虑任何已知的可移植性问题?在我正在进行的项目中,我希望使用Microsoft的Sleep()到naonsleep()到usleep,具体取决于特定平台上可用的内容。其中一些具有明显的限制,例如在某些平台上不支持1000毫秒或更多的延迟。std::this_thread::sleep_for()是否也有这样的怪癖? 最佳答案 Maximumsleepduration:std::this_thread::sleep_for()这里没有问题。你想睡多久