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ruby - 如何将数组传递给接受带有 splat 运算符的属性的方法?

如果我有这样的方法:defsum*numbersnumbers.inject{|sum,number|sum+=number}end我怎样才能将数组作为数字传递?ruby-1.9.2-p180:044>sum1,2,3#=>6ruby-1.9.2-p180:045>sum([1,2,3])#=>[1,2,3]请注意,我无法更改sum方法以接受数组。 最佳答案 只是在调用方法的时候放一个splat吗?sum(*[1,2,3]) 关于ruby-如何将数组传递给接受带有splat运算符的属性的

ruby - 在哪里使用 ruby​​ splat 运算符是合法的?

Splats很酷。它们不只是用于分解数组,尽管这很有趣。它们还可以转换为数组并展平数组(请参阅http://github.com/mischa/splat/tree/master了解它们所做的详尽列表。)看起来无法对splat执行额外的操作,但在1.8.6/1.9中,以下代码会抛出“unexpectedtSTAR”:foo=bar||*zap#=>意外的tSTAR虽然这是可行的:foo=*zap||bar#=>有效,但值(value)有限splat可以出现在表达式中的什么地方? 最佳答案 首先,优先级在这里不是问题,因为foo=ba

ruby - 为什么 double splat 仅适用于符号键?

双splat运算符**似乎只适用于键为符号的哈希。例如,当键是字符串时,它将不起作用。两种方式都是如此。用于build:deffoo**;endfoo(:a=>3)#=>nilfoo("a"=>3)#=>ArgumentError:wrongnumberofarguments(1for0)和破坏:defbar*;endbar(**{:a=>3})#=>nilbar(**{"a"=>3})#=>TypeError:wrongargumenttypeString(expectedSymbol)为什么仅限于符号键?这可能与命名关键字符号a:3与hashwithsymbolkeys的语法糖重合

ruby - double * (splat) 运算符做什么

你见过这样声明的函数吗?deffooa,**b...end我知道单个*是splat运算符。**是什么意思? 最佳答案 Ruby2.0引入了关键字参数,**的作用类似于*,但用于关键字参数。它返回带有键/值对的哈希。对于这段代码:deffoo(a,*b,**c)[a,b,c]end这是一个演示:>foo10=>[10,[],{}]>foo10,20,30=>[10,[20,30],{}]>foo10,20,30,d:40,e:50=>[10,[20,30],{:d=>40,:e=>50}]>foo10,d:40,e:50=>[10,[

javascript - Ruby 的 splat 运算符在 JavaScript 中的等价物是什么?

在Ruby中,您可以使用splat(*)运算符为函数捕获可变数量的参数,或者将数组的内容作为参数发送给函数,如下所示:defexample(arg1,*more_args)puts"Argument1:#{arg1.inspect}"puts"Otherarguments:#{more_args.inspect}"endtest_args=[1,2,3]example(*test_args)输出:Argument1:1Otherarguments:[2,3]这在JavaScript中等价于什么? 最佳答案 在旧版本的JavaScri

php - 如何让 PHP 理解 * 数组或函数参数的 splat 运算符(3 点 ...)?

我有这个代码:functiontest(...$strings){//...}它允许我像这样调用test():test('a','seriesof','stringsgohere');哪个有效。但是,我经常想这样做:test(['a','seriesof','stringsgohere']);或者:test($an_array_of_strings);事实上,当我开始收到有关“数组到字符串转换”的错误时,我非常确定这会起作用,以至于我感到震惊和困惑。我的意思是,“...”语法是一种特殊的语言构造,专门用于将函数的可变数量的参数转换为数组!我什至不明白为什么它不会自动理解这种非常常见/有

PHP:性能:splat 运算符或反射

在我正在创建的应用程序中,我需要将未知数量的参数传递给类的未知构造函数。类(+命名空间)是一个字符串,在$class中。参数在一个数组中。此应用程序将在几个月内部署,因此我们认为我们已经可以在PHP5.6中开发它。所以我认为这个解决方案是:$instance=new$class(...$args);这是工作...但是我的同事不想接受这个,因为CI服务器不理解这行代码。他们的解决方案是:$reflect=new\ReflectionClass($class);$instance=$reflect->newInstanceArgs($args)现在:两者都工作正常,所以这不是问题。但我的想

java - 有没有比模仿 splat 运算符更简单的替代方法?

我发现它在Ruby中可用,但我从我在Python中所做的事情中认识到它;“splat”运算符。长话短说,我想知道是否有更简单的方法来完成我目前的工作,模仿“splat”运算符所做的事情。我做了一个其他人可以调用的核心方法,因为我意识到我有几个非常相似的方法,除了一些小事情外,它们都在做同样的事情。这是方法签名:privateStringcallScript(StringscriptLocation,String...extraArgs)throwsException{我想要求至少一个参数(scriptLocation),然后允许任意数量的额外参数。我最终做的是创建一个ProcessBu

3D Gaussian Splatting-实时辐射场渲染技术

引用自:https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/3d_gaussian_splatting_high.pdf概述:该论文介绍了一种用于实时辐射场渲染的3D高斯点渲染技术。其基本原理是:一:首先从SfM校准的图像及其对应的稀疏点云中提取出场景信息。解析:1.SfM校准的图像是指通过StructurefromMotion(SfM)技术校准过的图像。SfM是一种从多视角图像中重建三维场景结构的技术。校准过程包括提取图像特征点,匹配不同视角下的特征点,并估计相机的内参数和外参数,从而构建场景的稀疏点云。在校准完成后,每个图像都会

3d Gaussian splatting笔记及讨论

最近学习了3Dgaussiansplattoing的一些知识,也了解了一些Nerf的相关知识。之前一直做2d多模态的相关知识,对于3d处于刚刚接触的阶段,想着以新手的视角记录一下学习过程,一来加深自己的理解,二来想与各位讨论求教。由于水平实在有限,本篇文章就讲究一个浅尝辄止,如果这些笔记有幸能够启发到各位那就再好不过了。很长,大家慢慢看,有参考链接还是得看人家写的博客,比我的详细多了。一.计算机图形学前置知识1.1点云数据(pointclouddata)1.2三维几何表示1.3渲染1.4相机内参和外参二.核心前置知识2.1Nerf的简单总结2.2球谐函数2.3图形学渲染2.43DGaussia