我从fragmentA开始bottomSheetDialogFragment。我想从bottomSheetDialogFragment中选择日期,然后将其设置在fragmentA中。选择日期已经完成了,我只想在fragmentA中获取它以在某些字段中进行设置。如何获取值?有什么建议吗? 最佳答案 像这样创建一个接口(interface)类publicinterfaceCustomInterface{publicvoidcallbackMethod(Stringdate);}在您的Activity或Fragment中实现此接口(int
游戏开发小结——在Unity中使用Spritesheet制作动画。我将介绍使用精灵表格制作动画的过程。在Unity中非常容易。概述:SpriteAnimations是为2Dassets创建的动画(animationclips)。创建SpriteAnimations的方法有多种。今天我们将介绍SpriteSheetAnimations。SpriteAnimations也可以通过Unity的动画9窗口(Animation)使用关键帧动画来创建。SpriteSheet:Spritesheet是按网格排列的精灵(Sprite)集合。然后将这些精灵(Sprite)编译成一个动画剪辑(AnimationC
我的应用程序在Canvas周围启动sprite实例,然后在屏幕上向x/y坐标移动。我希望能够围绕其中心旋转Sprite,使其面向其目标坐标。我正在使用sprite-sheet并且在裁剪方面遇到了问题。我也找到了很多很好的例子,但似乎没有什么能完全涵盖我正在寻找的内容。Thisexampleisveryclose但为了提高效率,我使用的是ImagePooler类,无法在每次绘制/旋转时重新加载图像。因此,如果有人知道如何在不剪切我的sprite-sheet的情况下旋转预加载的图像,我将非常感激。 最佳答案 首先,旋转Sprite很容易
我的bottom-sheet有问题因为当我打开它正在进行的Activity时,挡住了视线我认为发生这种情况是因为XML属性声明了bottom-sheet高度为350dp:问题是,我无法将该值更改为0dp,因为下次我尝试打开bottom-sheet时,没有bottom-sheet,因为高度是0dp,所以不会显示任何东西。我的问题是,有没有办法声明bottom-sheet离开?(我试图将setState设置为STATE_COLLAPSED但没有成功)。Bellow是与BottomSheet交互的java代码。java:ViewbottomSheet=findViewById(R.id.bo
我正在使用AndEngine,在该框架内,我想制作一个圆形计时器图形。具体来说,我想显示重用能力的等待时间。这个想法是随着计时器的进行动态填充弧线。像这样:java.awt.Graphics对象有一个fillArc()方法,对我来说似乎很完美。事实上,上图是使用fillArc(50,5,100,100,75,-40)绘制的。伟大的!现在问题来了:AndEngine不使用Graphics()对象,它使用自己的Shape实现(对于OpenGL)并且没有定义的“圆形”形状,更不用说带有fillArc()方法的圆形了。可能的解决方案及其各自的问题四处寻找解决方案时,我遇到了“Drawingac
我有这个sprite旋转算法(它的名字不好,只是用于测试)。它是如此接近,用它绘制的Sprite确实会旋转。每一帧我都可以增加+5度并看到我漂亮的小Sprite旋转。问题是,绘制到Canvas上的其他内容现在会闪烁。如果我不进行旋转,则常规绘制的Sprite效果很好。我想我很接近,但我只是不知道我错过了什么。下面是我的两个“Draw_Sprite”方法,一个只是将先前加载的资源位图绘制到传入的Canvas上。另一个,做一些旋转我知道如何将Sprite旋转这么多度数..然后绘制它.如果我有一个很好的游戏循环来绘制多个对象,一种类型是旋转的。然后非旋转的Sprite闪烁,而旋转的Sprit
在Unity3D中,当开发2D游戏时,经常会遇到Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题。这个问题可能导致UI元素变形或者在不同分辨率的设备上显示不正确。本文将为您提供解决这个问题的方法,并附带相应的源代码。问题分析:Sprite是2D游戏中最常用的图像资源,而UI元素则是用于创建用户界面的关键组件。在Unity中,Sprite和UI元素都可以在场景视图和游戏视图中显示,但由于它们具有不同的显示机制,可能导致尺寸不一致的问题。解决方案:为了解决Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题,我们可以使用以下两种方法:使用CanvasScaler组件:Canva
我试图在我的应用程序中通过单击按钮显示底部工作表对话框。但是对话框正在部分打开。我想在单击按钮时完全打开对话框。我试过下面的代码。MainActivity.javapublicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Toolbartoolbar=(Toolbar)findViewByI
我正在实现一个UI,其中BottomSheet将显示在键盘上方,带有EditText供用户输入值。问题是View被键盘部分重叠,覆盖了BottomSheet的底部。这是BottomSheet,没有键盘。这是显示键盘的BottomSheet。确保显示整个BottomSheet的最佳方法是什么?谢谢。 最佳答案 只是从这个问题重新发布@jblejderKeyboardhidesBottomSheetDialogFragment因为它对我有用,所以让其他人更容易找到:我发现最方便的改变方式是创建样式:false@android:color
我遵循了下面的“Android快速入门”。https://developers.google.com/sheets/api/quickstart/android效果很好。但示例将spreadsheetId硬编码到现有电子表格。StringspreadsheetId="1BxiMVs0XRA5nFMdKvBdBZjgmUUqptlbs74OgvE2upms";我需要能够找到一个现有的电子表格,按名称并存储ID(供以后使用)。我想做这样的事情:privatecom.google.api.services.sheets.v4.SheetssheetsService=null;HttpTran