LibGDX有一个坐标系,其中(0,0)位于左下角。(如这张图片:http://i.stack.imgur.com/jVrJ0.png)这让我头疼不已,主要是因为我正在移植一个我已经用通常的坐标系(其中0,0位于左上角)制作的游戏。我的问题:有什么简单的方法可以改变这个坐标系吗? 最佳答案 如果你使用相机(你应该这样做),改变坐标系非常简单:camera=newOrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());camera.setToOrtho(
LibGDX有一个坐标系,其中(0,0)位于左下角。(如这张图片:http://i.stack.imgur.com/jVrJ0.png)这让我头疼不已,主要是因为我正在移植一个我已经用通常的坐标系(其中0,0位于左上角)制作的游戏。我的问题:有什么简单的方法可以改变这个坐标系吗? 最佳答案 如果你使用相机(你应该这样做),改变坐标系非常简单:camera=newOrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());camera.setToOrtho(
这是我在Cocos2D中的第一个游戏。我正在使用Cocos2D1.0.1。我想在应该居中对齐的移动Sprite上添加文本。我拿了一个带有文本的CCLabelTTF,但我无法使它居中对齐。这是我到目前为止所做的:--(无效)添加目标{intenType=arc4random()%11;CCSprite*target=[CCSpritespriteWithFile:[NSStringstringWithFormat:@"balloon%d.png",enType]rect:CGRectMake(0,0,100,119)];label=[[CCLabelTTFalloc]initWithSt
我正在使用SpriteKit并想知道是否有人知道如何让Sprite跟随路径。我在网上看到其他关于沿着CGPath移动Sprite的问题,但如果路径是另一个Sprite,你会怎么做?Videoexample 最佳答案 看看IsthereawaytocreateaCGPathmatchingoutlineofaSKSpriteNode?-从这个答案看来,问题比它最初出现的要复杂得多。如果您的Sprite是SVG,一个更简单的解决方案可能是手动将SVG转换为CGPath,然后在您的游戏中使用该CGPath。这里有一个简单的工具可以做到这一
错误—当sibling重叠时,HitTest无法按预期工作:Thereare2overlappingnodesinascenewhichhavethesameparent(ie.siblings)ThetopmostnodehasuserInteractionEnabled=NOwhilsttheothernodehasuserInteractionEnabled=YES.Iftheoverlapistouched,afterthetopmostnodeishit-testedandfails(becauseuserInteractionEnabled=NO),insteadofthe
我有一个网页,其中包含大约20-50个动态图像(从非静态源提供的图像)。这些图像通过基于请求URL的servlet提供。这会导致为每个图像生成一个请求,从而导致性能下降。如果这些图像是静态的,我会创建一个CSSSprite并将50个请求替换为一个请求。由于它们是动态的,这当然不是那么容易。我正在寻找一种我可以使用的工具/库/方法,以便在运行时将这些图像聚合到一个Sprite中。幸运的是,图像大小是恒定的,并且对所有人都是一样的,这应该会使这更容易。有什么建议吗? 最佳答案 您可以检查并尝试使用jawr(https://jawr.de
文章目录一、Single图片编辑二、Multiple图片编辑三、Polygon多边形编辑四、SpriteRenderer精灵渲染器五、SpriteCreator精灵创造者六、SpriteMask精灵遮罩七、SortingGroup排序分组八、SpriteAtlas制作图集顾名思义,SpriteEditor就是精灵图片编辑器,它主要用于编辑2D游戏开发中使用的Sprite精灵图片它可以用于编辑,图集中提取元素,设置精灵边框,设置九宫格,设置轴心(中心)点等等功能新版本Unity需要安装2DSprite包才能使用SpriteEditor点击SpriteEditor,进入编辑模式一、Sing
我想在cocos2d-x中通过旋转的Sprite实现跟踪(跟随)触摸。你可以在这里看到这个效果:https://www.youtube.com/watch?v=RZouMyyNGG8(2:10)。这是我在touchMove中的代码:_destinationX=touchPoint.x;_destinationY=touchPoint.y;_dx=_destinationX-draggedItem->getPositionX();_dy=_destinationY-draggedItem->getPositionY();_vx=_dx;_vy=_dy;floatd=sqrtf((_dx*
下面的代码是我现在所在的位置,我已经完成了它,所以我可以单击一个按钮并将sprite表上的一个sprite更改为另一个。我正在研究的基础知识可能很糟糕,我真的不知道自己在做什么!如果是这样,请务必引导我直走。我想知道的是如何遍历Sprite表中的所有Sprite。目前,我只能通过单击按钮在第一个和第二个之间切换(仅一次)。UIImageViewtest=newUIImageView();test.Image=UIImage.FromFile("necromancerSpriteSheet.png");CGImageimg=test.Image.CGImage;CALayerlayer=
我正在使用SpriteKit开发游戏。我希望它自动使用iPhone、iPad和大型iPhone版本所需的纹理。假设我有:player01-568h.png-player-10-568h.pngplayer01@2x.png-player-10@2x.pngplayer01-ipad.png-player-10-ipad.pngplayer01-ipadhd.png-player-10-ipadhd.png我如何存储这些?每个人都需要单独的map集吗?每次需要加载图集和加载所需时,我是否检查设备,还是有任何自动方式? 最佳答案 我找到