我正在试验基于以下代码的粒子发射器:https://code.google.com/p/sravan-work/source/browse/trunk/OpenGL+ES2/es2particles/src/es2/learning/ParticleRenderer.java目前,粒子发射器在我的Nexus7上运行良好;点Sprite在屏幕中央生成,并且1)淡出或2)飞过屏幕边缘。不幸的是,在我的GalaxyS4上,当点Sprite的中点到达屏幕边缘时,它们就会从显示屏上消失。这会导致非常不愉快的视觉效果。两台设备都运行Android4.3问题:为什么Sprite会在(华硕)Nexus
我写了下面的代码:inta=0,b=0,c=0,d=0;sprite[number[0]].setPosition(160,600);sprite[number[1]].setPosition(560,600);sprite[number[2]].setPosition(360,400);sprite[number[3]].setPosition(360,800);seiten[number[4]].setPosition(-35,0);seiten1[number[4]].setPosition(825,0);sprite[number[0]].setOrigin(200,0);sp
有谁知道如何让Sprite/位图旋转一定角度,使一侧的点始终保持在同一位置。我在图像中有一条蓝线,我需要其中一侧始终保持在同一位置。如果有人能告诉我如何做到这一点,那将是很大的帮助。我正在尝试在Andengine/Java中执行此操作。因此,其中任何一个的解决方案都是最有帮助的。谢谢问候,矢郎 最佳答案 AndEngine有一个很好的方法叫做setRotationCenter。:)默认情况下,旋转中心设置为Sprite的中心(宽度的一半,高度的一半)。您可以轻松更改这一点。 关于java
嘿,我正处于我一直在开发的应用程序的十字路口。这是一款游戏,而且是一款“街机/Action”游戏,但我使用Surfaceview而不是OpenGL对其进行了编码(由于游戏与原始设计发生了巨大变化,结果就是这样)。我发现自己被性能问题困扰,甚至在游戏中也没有,但只是在第一个Activity中,它是一个动画菜单(全屏背景,大约有8个Sprite在屏幕上float)。即使使用这么少量的Sprite,我也无法获得完美流畅的运动。它们平稳地移动了一会儿,然后瞬间变得“断断续续”或“不稳定”。我注意到(据我所知)绘制背景(预缩放图像)大约需要7到8毫秒。这合理吗?我尝试了不同的绘图方式,例如:ca
如其所说,我在网上读到有关将Spine导入LibGDX的信息。我正在使用AndroidStudio开发游戏并使用LibGDX框架。但是我的游戏需要2D装配动画而不是预渲染模型,所以我使用的是SpriterPro。但我想知道如何将我从SpriterPro制作的内容导入LibGDX,以便我可以使用我从那里制作的内容在LibGDX框架上开发我的游戏。如果有人可以详细说明,那么具有大量帧的2d动画不能与2d装配动画一样高效吗?我看不出两者的优缺点,只是2d动画可能会占用大量时间来制作 最佳答案 ThisLibrarymightworkfor
我正在使用AndEngine尝试使用加速度计移动Sprite(球),该加速度计应该会在墙壁上反弹并撞到其他障碍物。到目前为止,我发现了以下两种方法。publicvoidonAccelerometerChanged(finalAccelerometerDatamyAccelerometerData){mySprite.setPosition(mySprite.getX()+myAccelerometerData.getX(),mySprite.getY()+myAccelerometerData.getY());}这工作非常顺利,但仅限于非物理世界。(即不会顺利反弹墙壁和其他障碍物)。现
我正在研究游戏直升机(http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Copter_1.jpg)。当你触摸屏幕时,你会向上走,否则你会向下走。所以你正在改变Sprite的位置。现在我想为我的sprite设置路径,有人知道如何做吗?这是它应该是什么样子的示例:中心线上的提示就足够了。如果您知道如何进行渐变,请告诉我! 最佳答案 你需要粒子。你可以看看HERE或更好HERE这3个例子:粒子系统简单示例ParticleSystemCoolExample粒子系统关联示例
我正在尝试在LibGDX中绘制一个Sprite。如果我使用指定要使用的纹理的构造函数,例如Spritesprite=newSprite(newTexture(Gdx.files.internal("path")));但如果我改为使用Sprite();并尝试使用setTexture和/或setRegion,则不会绘制任何图片。API表示在绘制任何内容之前需要设置“纹理、纹理区域、边界和颜色”。我已经调用了setTexture、setRegion和setColor,但没有绘制任何内容。主要问题:如果我使用默认的Sprite()构造函数,之后我必须做什么来确保它绘制到屏幕上(在SpriteB
我正在开发一个Droid,版本2.1-update1。我支持的GL扩展包括GL_OES_point_sprite和GL_OES_point_size_array。我无法获取要渲染的点Sprite。下面的代码在glTexEnvi调用时从GLWrapperBase抛出UnsupportedOperationException。如果我禁用纹理并全部注释掉glTexEnvi,它会在glPointSizePointerOES()处进一步抛出相同的异常。Android是否正确支持点Sprite?有没有人让他们工作?还是我下面的代码有问题?//NotethatgliscasttoGL11gl.glE
我正在使用andengine来实现一个可以使用它在屏幕上拖动的Sprite。所以我想做的是当用户点击屏幕上的任何位置时使Sprite跳跃。或者向上移动然后向下移动。使用andengine执行此操作的最佳方法是什么? 最佳答案 这应该有效:@OverridepublicbooleanonSceneTouchEvent(ScenepScene,TouchEventpSceneTouchEvent){if(pSceneTouchEvent.isActionDown()){//Jumponlyiftheusertapped,notmoved