我正在做一个SpriteKit项目,在某些情况下我只需要显示现有图像的一半。我试着缩小Sprite的框架,但它只是拉伸(stretch)了图像。有没有可能使用mask或其他东西来只显示一半的Sprite/图像/纹理? 最佳答案 所以,为了只显示一半的图像、纹理、Sprite,有人需要使用SKCropNode。唯一明智的做法是从一半开始裁剪您需要的Sprite,而不仅仅是裁剪预定义的尺寸。这可以通过设置掩码节点位置来实现。1)使用该纹理/图像创建一个SkSpriteNode://Obj-CSKSpriteNode*skelet=[SK
我有一个网站,用户可以在该网站上载图片,并且我会向用户展示用户提供的大量图片。大多数图像是JPG,但有些是PNG。我为自己创建的图像使用手动创建的Sprite,但当前用户图像是单独下载的,这会增加页面加载时间。我已经阅读了一些关于PHPDynamicSpriteCreate的文章,如下面的链接:http://www.mummey.org/2008/12/csprites-a-dynamic-css-sprite-generator-in-php5/http://net.tutsplus.com/articles/news/dynamic-sprite-framework-with-ph
一般来说是androiddev和andengine的新手。尝试使用AndEngineTexturePackerExtension为Sprite制作动画,但我不确定如何为动画Sprite创建tiledTextureRegion。以下是我从本论坛的指南和其他帖子中获得的尝试。我从texturepacker创建xml、png和javaprivateTexturePackTextureRegionLibrarymSpritesheetTexturePackTextureRegionLibrary;privateTexturePacktexturePack;try{TexturePackLoad
目前我正在使用scene2d触摸板在屏幕上移动Sprite。我想做的是将整个屏幕用作触摸板来移动Sprite,但不知道从哪里开始。如果屏幕刚被触摸,Sprite不应该移动。Sprite应根据用户将手指从初始触摸点移开的距离以不同的速度移动。一旦用户拖动了他们的手指超出一定半径,Sprite将继续移动恒速。基本上它是一个没有实际使用scene2d触摸板的触摸板 最佳答案 基本上你在评论中得到了答案。使用输入处理器在触摸时保存触摸位置在触摸拖动时检查保存的触摸位置和当前触摸位置之间的距离一小段代码作为例子:classMyInputPro
我正在研究和引擎,我有两个Sprite,一个是盘子,另一个是苹果。我的盘子Sprite从点1移动到点2,我的苹果Sprite上下跳跃。现在我想让苹果跳上盘子。我用带盘子的attchedchildapple试了一下,但苹果没有放在盘子上。Apple放在我使用zindex的盘子下面,但它不起作用。实际上问题是同时移动苹果和盘子。任何帮助将不胜感激。我坚持认为为什么会发生这种情况以及解决方案是什么。这是我的代码:plateDisplay=newSprite(250,300,this.plate,this.getVertexBufferObjectManager());appleDisplay
我试图只为一个Sprite制作一次动画,但它被制作了两次动画,有人能帮我吗??这是代码CuttingLineEffect(floatx,floaty,TiledTextureRegionline_region){super(x,y,line_region);this.animate(60,1);this.mPhysicsHandler=newPhysicsHandler(this);this.registerUpdateHandler(this.mPhysicsHandler);this.setPosition(x-this.getWidth()/2-50+this.getWidth(
我已经创建了一个赛车游戏,相机使用下面的代码跟随汽车。除了场景中有一个Sprite在(100px,100px)中作为按钮。问题是:当相机移动时,按钮永远不会移动。该按钮必须始终显示在屏幕上。但它不动。我该怎么办?mCamera.setChaseEntity(sprite); 最佳答案 使用HUD。这是一个特殊的场景,当相机移动时它不会移动,它正是为此目的而创建的。基本用法如下所示:privateHUDmHUD;mHUD=newHUD();camera.setHUD(mHUD);mHUD.attachChild(button);
我正在使用AndEngine为Android制作游戏。现在我正试图弄清楚如何让爆炸Sprite出现在场景中,然后在X秒后被移除。这是我的爆炸课:publicclassExplosionextendsSprite{publicExplosion(floatpX,floatpY,ITextureRegionpTextureRegion,VertexBufferObjectManagerpVertexBufferObjectManager){super(pX,pY,pTextureRegion,pVertexBufferObjectManager);}}现在我想对这个类做些什么来让它与常规的
我正在使用andEngine为Android开发游戏。我必须动态更改Sprite图像。在J2ME中,我使用了sprite.setImage("img.png");但是在andengine中,我找不到方法//sprite.setImage(?);-Inandengine有什么解决办法吗? 最佳答案 我认为使用TextureRegion是更改Sprite图像的更好方法。在org.anddev.andengine.entity.sprite中添加如下代码publicvoidsetTextureRegion(TextureRegiontex
我想在单击项目时删除正文。如您所见,我已将其设置为墙面固定装置。当点击项目时,Sprite被移除,现在我只想移除body..publicvoidaddSprites(Scenescene,intx,inty,intwidth,intheight,Stringtype,Bodybody){Spritesprite=null;if(type.equals(TAG_ENTITY_ATTRIBUTE_TYPE_VALUE_WOOD)){sprite=newSprite(x,y,width,height,this.wood,this.getVertexBufferObjectManager())