我正在制作一款滑板游戏,您必须使用box2D和AndEngine跳过障碍。我试图做到这一点,以便当玩家与一个物体碰撞时,该物体被移除并且爆炸被放置在物体的旧位置,但是Sprite移除代码中的某些东西正在卡住我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是自行关闭并转到我的主屏幕)并且logcat中没有出现错误/异常信息所以我不知道是什么原因造成的!这是一些代码fragment-当我创建Sprite/边界时,我将一个JSONObject附加到包含Sprite及其类型的主体,并将一个类似的JSONOBject附加到具有主体和类型的Sprite:/**methodtoconstructourp
我在网上搜索它,但找不到任何解决方案。我有一个Sprite或纹理,当我触摸它时,我想从触摸坐标中获取像素颜色。所以我有:if(Gdx.input.isTouched()){RectanglespriteBounds=sprite.getBoundingRectangle();if(sprite.contains(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY())){//andheresomethinglike//Colorcolor=sprite.getPixelColor(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY());}}这可能吗?谢谢:)
请看这张图这是从photoshop导出的游戏的最终外观我用红色标记标记了uiSprite,用蓝色标记标记了游戏Sprite我的问题是我应该如何在unity3d2d游戏开发中正确使用这些Sprite。这是我能想到的方法:将Canvas中的红色Sprite用作布局组内的Image组件(垂直或水平,因此我可以将它们放在角落,它适用于所有分辨率)在Canvas之外使用蓝色Sprite,显然是通过SpriteRenderer组件通过SpriteRenderer组件在Canvas中使用蓝色Sprite并将Canvas渲染模式设置为ScreenSpace-Camera通过Image组件在canvas
出于某种原因,我的所有Sprite开始显示为黑框,而之前它们不是。这是我的代码。我让它在前2个Sprite上运行良好,但是当我添加其他Sprite时,它们在我的Android设备上变成了黑框。任何帮助将不胜感激。publicclassGameHabeebActivityextendsSimpleBaseGameActivityimplementsIAccelerationListener,IOnSceneTouchListener,IOnAreaTouchListener{//=======================================================
我想以恒定的速度在yaxis上移动Sprite,我正在做的只是从屏幕高度递减到0,并保持一个常数值。这是代码this.engine.registerDrawHandler(newIDrawHandler(){@OverridepublicvoidonDraw(GLStatepGLState,CamerapCamera){ballon.setpostiton(ballon.getX(),ballon.getY()-1);}});但是当我将我的代码移动到不同的sprite时,我并没有变得一致。与大分辨率设备相比,在小型设备上它的结束时间更早,而且我在我的andengine选项中通过了Fil
当我点击屏幕上的任何一点时我有1把枪子弹会发射出去,但根据我的要求有3把枪(Sprite)当触摸任何Sprite时子弹必须发射,当谷歌搜索时我才知道这可以通过使用targetedTouchDelegate或循环所有spirites并为每个触摸的Sprite设置标志来完成,我已经在iphone中看到了这个代码,但找不到android,谁能告诉我如何在android中使用它?或cocos2d-android的任何链接或书籍不仅对我对其他人也很有用。谢谢, 最佳答案 那么在这种情况下我会做的就是使用这个为我的sprite获取rectCGR
您好,我是Android游戏开发的新手,我使用AndEngine我需要绘制一条路径,但是有一个问题看图片。我需要的路径就像对象应该从屏幕底部移动到屏幕中间的第一个路径。但是当我绘制我的路径时,它移动到屏幕中间但又回到第二张图片中的第二点。图片正在通过路径移动,但它就像第二张图片。我需要它作为第一张图片。它应该停在第三点,应该再次从第一点开始。我的代码如下packagecom.example.sss;importorg.andengine.engine.camera.Camera;importorg.andengine.engine.options.EngineOptions;impor
我有一个612x864尺寸的Sprite表,有5行和5列。我的问题是如何加载它并为其设置动画?我只想在y轴上移动猫Sprite。我已经尝试过了,但我的代码无法正常工作。这是我的代码。在GameView.java中importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.view.SurfaceHolder;i
正如SpriteMethodTest所说,绘制Sprite的方法有很多种。首先,我尝试了Canvas,但遇到了一些性能问题。接下来,我决定学习opengl。我使用GL11Ext扩展取得了我的第一个成就。但是,您知道默认情况下,当您绘制纹理时,它们会翻转并且设备屏幕左下角的x轴和y轴为零(在横向模式下),这与Canvas不同,但您不能旋转Sprite。然后,我尝试使用GLU查看来影响此轴View,但没有效果。接下来,我想旋转我的Sprite,但正如他们所说,由于GL11Ext,我没有任何效果。所以我现在有主要的stackoverflow情况,基本问题是:使用哪种方法来实现sprite的缩
我需要实现如下所示的Sprite效果动画。引用:https://github.com/Ciechan/BCGenieEffect我不知道从哪里开始。谁能给我一些建议?我尝试了一些带有平移和缩放等基本动画的代码,但没有成功。 最佳答案 我已经使用游戏库AndEngine实现了这段代码请找到下面的附加代码,这将帮助您进一步前进..您可以将此代码用作您的android代码的fragment或创建实例此代码的一部分,并再次从Activity中扩展以重用此代码。此zip文件包含2个项目:上述效果的代码实现及AndEngine库,您需要将其添加