我创建了一个SKSpriteNode作为场景中的唯一节点。它显示了一只120x75像素的小乌龟在跳舞。乌龟有100个舞格。我可以逐步浏览Finder中的帧并看到完美流畅的运动。现在我在SpriteKit中做了可笑的简单测试。纹理图集上的所有帧。在应用程序启动时,我生成SKTextureAtlas对象,然后将所有SKTexture对象预加载到序列数组中。在每一帧上,我都在海龟节点上调用-next。然后它简单地从数组中获取下一个SKTexture并将其设置为当前纹理。动画不流畅。iPhone5S表示60fps。但我看到随机掉帧发生。我尝试使用PVR进行压缩。然后我尝试没有map集。还尝试调
我想不通。我有一个游戏,玩家必须在浆果从天上掉下来时接住它们。当玩家错过一个时,我希望屏幕闪烁红色并且浆果停止掉落并且游戏暂停3秒然后继续。@interfaceSpriteMyScene:SKScene{SKAction*sceneUnPaused;SKAction*scenePaused;}2种暂停游戏的方法。-(SKAction*)unpaused{sceneUnPaused=[SKActionrunBlock:^{self.scene.view.paused=NO;}];returnsceneUnPaused;}-(SKAction*)paused{scenePaused=[SK
我有一个简单的场景(默认SpriteKit模板):一个ViewController和一个MySceneSpriteKit场景。在我的ViewController中,我在viewDidLoad中管理了gamecenter初始化,但我的场景在启动后立即开始无限快速的Sprite移动(背景视差滚动)。一切正常,但在GameCenter通过身份验证程序之前,我的sprite运动滞后、中断,运行不流畅。我可以通过什么练习来最小化这种情况(保持视差Sprite运动运行)?我正在iPhone4设备(IOS7.03)上测试这个 最佳答案 GameC
我正在尝试将字节数组转换为图像。网络上有很多参考这个帖子和这个emgu论坛和Emgu官方文档.但是,当我根据SO帖子和读取的Emgu文档实现解决方案时,我会遇到错误无法从system.drawing.bitmap转换为byte[*,*,*,*]publicImageCreateImageFromBytesArray(byte[]bytes){using(varms=newMemoryStream(bytes)){Bitmapbmp=newBitmap(ms);Imageimg=newImage(bmp);//EXCEPTIONHEREreturnimg;}}关于如何制作这项工作的任何建议吗?看
我在iOS7.1上的SpriteKit中发生崩溃。我尝试使用Xcode5.0.2和5.1进行构建。结果是一样的。在iOS7.1设备上仍然崩溃。附上截图。我找到了导致崩溃的代码。-(WATDirection*)panDown{WATDirection*direction=[[WATDirectionalloc]init];CGFloatnewY=830;@weakify(self)[directionaddStartHandler:^(WATDirection*direction){@strongify(self)self.panningDown=YES;[selfrunAction:[
文章目录环境步骤准备例1:基本用法例2:缓存layer例3:Multi-stage例4:Mountcachemountbindmount例5:参数例6:Export文件例7:测试参考环境RHEL9.3DockerCommunity24.0.7步骤在Docker的官网上(https://docs.docker.com/build/guide/),有一个现成的hands-on例子。准备首先克隆buildme项目:gitclonehttps://github.com/dockersamples/buildme.git其结构如下:➜buildmegit:(main)tree.├──chapters│├
我如何在SpriteKit物理世界中创建气球和泡泡之类的东西?他们的物理体应该会受到重力的影响吧?但是没有办法为每个Sprite设置单独的重力吗?更新:根据论坛帖子,这是Box2d处理局部重力的方式:也许它可以复制到使用其他物理引擎的游戏中。b.m_linearVelocity.x+=step.dt*(gravity.x+b.m_invMass*b.m_force.x);b.m_linearVelocity.y+=step.dt*(gravity.y+b.m_invMass*b.m_force.y);来自http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?
我正在尝试从我的自定义类SKNode对象中获取值。问题是当我触摸物体时,不管我触摸的是什么物体,都会给我相同的值。(蓝色按钮)而且我无法获取我之前设置的buttonID、buttonType。一切正常,除非我需要获取我触摸或拖过的对象的buttonType、buttonID。我不确定我哪里出错了,任何帮助或插入正确的方向都会很棒。谢谢。这是我的自定义类.h文件。#import@interfaceButtonNode:SKNode{SKNode*buttonCustom;}@propertyintbuttonType,buttonColumn,buttonID,xPos,yPos;@pr
我制作了这个我可以抓取并四处移动的Sprite。我的问题是我希望能够“抛出”Sprite。意思是,当我释放Sprite时,我希望它继续沿着我移动它的方向前进。就像扔球一样。我该怎么办?@implementationNPMyScene{SKSpriteNode*sprite;}-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){self.backgroundColor=[SKColorcolorWithRed:0.15green:0.15blue:0.3alpha:1.0];sprite.physicsBody
您好,在我的应用程序中,我想在UITableView中显示Flickr相册列表,所以我搜索了很长时间,并找到了一些解决方案。我已经使用了解决方案中给出的方法,它没有工作,它给出了类似的错误NSInvalidArgumentException',reason:'dataparameterisnil解决方案linkclickhere因为我是第一次尝试这个,所以我无法解决这个问题。这是MYAPILINKforFlickr我已经使用这段代码在UItableview中显示Flickr图像相册列表{NSMutableArray*photoURLs;NSMutableArray*photoSetNa