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ios - 如何在 Sprite 工具包中使用新的每像素 SkPhysics Bodies

随着iOS8的发布苹果也发布了新的swift。购买他们还发布了Sprite套件的一些更新。其中之一是每像素物理体。我试图找到如何在xcodebeta中实现这个每像素物理体,并且在搜索SKphysicBody类后我无法找到任何东西。只是想知道这是否会在稍后发布,或者我是否遗漏了什么。此外,如果此功能仅在swift中可用,还是在swift和objectiveC中都可用。 最佳答案 对于每像素物理体迅捷init(texture纹理:SKTexture!,sizesize:CGSize)->SKPhysicsBodyobjective-C+

ios - Sprite Kit 碰撞错误 - Swift

我是IOS开发新手,目前在didBeginContact方法中遇到一些Sprite工具包碰撞问题。如果其中一个碰撞物理体被移除,我如何中断或停止didBeginContact运行。例如:1颗子弹与2个重叠的敌人相撞。因为子弹击中敌人并被摧毁,对第二个敌人运行的碰撞检查抛出异常,因为子弹不再存在。我曾尝试检查nil和NSNULL值,但没有成功。我收到的错误代码是“Thread1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_I386_INVOIP,subcode=0x0)”并且在尝试检查类别位掩码时发生(因为鱼雷不再存在)。代码:varbodyA:SKPhysicsBody=

论文阅读:FusionGAN: A generative adversarial network for infrared and visible image fusion

@article{ma2019fusiongan,title={FusionGAN:Agenerativeadversarialnetworkforinfraredandvisibleimagefusion},author={Ma,JiayiandYu,WeiandLiang,PengweiandLi,ChangandJiang,Junjun},journal={Informationfusion},volume={48},pages={11–26},year={2019},publisher={Elsevier}}[论文下载地址]文章目录📖论文解读🔑关键词💭核心思想🪢网络结构🪢生成器GθGG

论文阅读:Whole slide images classification model based on self-learning sampling

Wholeslideimagesclassificationmodelbasedonself-learningsampling论文介绍摘要引言相关工作方法问题定义模型结构特征提取自学习采样模块基于Transformer的特征编码损失函数实验分析和结论总结论文介绍这是一篇发表在BSPC(BiomedicalSignalProcessingandControl)上的关于WSI分类的文章,作者是上海科技大学的学生/老师。论文链接为:https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1746809423012594代码:暂未开源摘要深度学习与计算病理

ios - 如何将图像组合成 JPG 图像/ Sprite 并在 Rails 或 iOS 上写入元数据

我们想将多张PNG和JPG图片组合成一张JPG图片/sprite,并将五个字段(即姓名、个人URL、图标URL、个人简介、标题)的元数据写入sprite。元数据只能由我们的iOS应用程序读取,因此我们可以将字段用于任何目的(例如,我们可以使用版权字段来存储个人URL,而不是写入版权数据)。其他一些StackOverflow帖子likethis处理在iOS中写入元数据,但我们需要在将图像合并为一个JPG时写入元数据。这在iOS上可行吗?Rails怎么样?有什么需要注意的问题吗? 最佳答案 在Rails中,您可以通过RMagickgem

android - Social.localUser.Image 在 Unity3d 中返回 null

我想在Android和IOS中访问玩家头像,我可以使用SocialClass获取用户ID和用户名,但图像总是返回null!!if(Social.localUser.authenticated&&Social.localUser.image!=null){Materialm=newMaterial(Shader.Find("Unlit/TransparentColored"));m.mainTexture=Social.localUser.image;AvatarImage.material=m;}任何想法。 最佳答案 SocialA

ios - 这曾经有效 : Displaying image using imageWithContentsOfFile

昨天早上这对我有用,现在不行了。所以,我怀疑是其他原因引起的……但我找不到变化。我花了将近一周的时间恢复我的代码,但它仍然无法正常工作(而且我知道昨天早上它正在工作)。所以,我希望在发布这个特定问题(一个症状?)时,会出现一些我可以评估的想法。谢谢。我根据需要下载图片:NSFileManager*filemgr;filemgr=[NSFileManagerdefaultManager];NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*

ios - Sprite kit - 处理快速序列中的重叠动画

我正在构建一个应用程序,当按下Sprite时,它会执行一个非常简单的动画,其中初始图像被替换为新图像,然后在短暂的暂停后再次应用初始图像。有2个这样的Sprite。除非以极快的顺序按下按钮,否则一切正常。例如,假设用户按下按钮1,然后很快按下按钮2(在此之前有时间恢复到初始图像):在这种情况下,按钮1仍然停留在新图像上!即使我禁用了与sprite的交互(例如通过在动画进行时重命名它或插入不同的标志),仍然注册了一个touchesBegan事件,我相信这足以让sprite1卡在新的图像而不是恢复到初始图像!我已经没有想法了...请问有什么建议吗?干杯。-(void)SwitchButto

android - Phonegap/ Cordova : get images from server

在我的phonegap/cordova应用程序中,我有一个头像列表。在应用程序上获取此图像的最佳方式是什么?使用文件传输插件下载图像是否更好?或者最好通过ajax调用将它们下载为二进制文件?还有别的吗?图片必须一天下载两次,因为用户一天更新两次。 最佳答案 你可以这样试试GetPictureGethere使用JSON从服务器获取图像。functiongetPicture(){$.getJSON("http://yoururlhere/getImage.action",{},function(data){processPictureD

ios - images.xcassets 尺寸太大

我正在使用xcode6.0.1,在设置所有应用程序图标和默认图像后,我的应用程序大小增加了13MB。我的应用程序支持iOS5.1.1及更高版本。使用Vectorimage不支持iOS5.1.1和iOS6.x,我不确定我能做些什么来减少构建大小。 最佳答案 可能对你有帮助的list->第一步是查看您的.app包,看看其中哪些文件占用的空间最多。在尝试任何优化之前,您应该进行测量。这将告诉您要重点改进的内容。->尽可能使用8位图像与32位图像相比,在适用的情况下使用8位PNG格式可以将图像大小减小4倍。8位图像最多支持256种不同的颜色