我有一个扩展程序可以在UIImageView上打印图像URL。但我认为问题是我的tableView因为这个扩展太慢了。我想我需要为它打开线程。我如何在此扩展中创建线程,或者您知道解决此问题的另一种解决方案吗?我的代码:extensionUIImageView{funcsetImageFromURl(stringImageUrlurl:String){ifleturl=NSURL(string:url){ifletdata=NSData(contentsOf:urlasURL){self.image=UIImage(data:dataasData)}}}} 最
认为使用我自己的自定义图钉图像进行注释会非常容易。但我一直无法让它工作,我也不知道为什么!我只是在使用:-(MKAnnotationView*)mapView:(MKMapView*)mapViewviewForAnnotation:(id)annotation{if([annotationisKindOfClass:[MKUserLocationclass]])returnnil;NSString*annotationIdentifier=@"CustomViewAnnotation";CustomAnnotationView*customAnnotationView=(Custom
我正在使用cocos2d制作“又一款iOS”游戏,现在想知道Sprite动画可接受的每秒帧数是多少?这更像是一个理论问题,即我必须绘制多少动画帧才能使游戏看起来不错。例如:动画专家喜欢为一秒钟的动画绘制32帧,而我认为4帧就足够了。我不想为了一些没人注意到的东西而牺牲RAM。那么一秒钟的Sprite动画绘制多少帧最好呢?4,6,8,12,16,20,24,32?更新:如果我为新iPad创建高分辨率图形,那么24帧的单个Sprite动画不适合2048x2048像素的纹理图集:(而且我不想有很多这些是出于对RAM的担忧。还是我一开始就认为这里有什么问题? 最佳答
我似乎在计算我的sprite和触摸点之间的角度时遇到了问题。每当用户触摸屏幕时,我都试图让我的Sprite直接面对触摸点的方向。这是我的代码:-(void)ccTouchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{CGPointtapPosition;for(UITouch*touchintouches){CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];tapPosition=[selfconvertToNodeSpace:[[CCDirectorsharedDirector]co
我不知道这个的正确标题是什么,但这有点像划痕和揭示的东西。这就是它的样子。我必须重叠UIImageViews,现在我想做的是删除触摸点显示后面图像的View的特定部分。它类似于触摸绘图,但它的作用是删除某些点而不是在其上绘图。我尝试在网上搜索,但找不到任何内容。有人有想法吗? 最佳答案 github上有一个很棒的控件,它是MIT许可的。可能会帮助您获得一些想法,https://github.com/akopanev/iOS-Scratch-n-See祝你好运! 关于ios-objecti
我的SpriteKit游戏中有一个sprites.atlas,这是我第一次尝试。在其他游戏库中,如cocos2d,通过创建spritesheet并使用像pvr这样的优化格式可以节省很多。所以我在构建游戏后查看了派生数据文件夹,并在编译游戏中找到了sprites.atlasc文件夹。该文件夹包含一个从我的个人.pngAssets编译的Sprite表(耶!)。我注意到编译后的表格是一个.png文件,出于好奇我决定将它上传到http://tinypng.com,发现图像可以轻松压缩77%。这向我表明,要么我没有看到最终Assets,要么我没有正确调整某些设置,要么.atlas文件仍然不如创建
FlickrAPI中可用的照片尺寸似乎已过时:Flickrrecentlyintroducednewphotosizes用于视网膜显示,但似乎无法从API中获取这些信息。但是,FlickStackr等应用程序seemtobeusing这些新的图像尺寸。我目前正在加载新iPad的原始图像,这些图像并不总是可用,而且加载和渲染速度很慢。如何使用这些新尺寸? 最佳答案 我在我最近的一张图片上尝试了flickr.photos.getSizes,并收到了部分回复:看起来新的后缀是这样分解的:大,长边1600:h大,长边2048:k
我想在触摸屏幕时移动spritebody,但它不能发生......-(void)ccTouchEnded:(UITouch*)touchwithEvent:(UIEvent*)event{for(b2Body*b=world->GetBodyList();b;b=b->GetNext()){CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];location=[[CCDirectorsharedDirector]convertToGL:location];b2Vec2locationWorld=b2Vec2(location.x/PTM_
这里肯定有很多有趣的CoreImage颜色mask问题,但大多数(如果不是全部)(我已经看到)都有“准备好使用”、“为问题量身定做”的代码片段。这很好,但它们大部分也是以速记方式编写的,没有解释每个部分的实际作用。我有一个图像,其中一部分是透明的,我的目标是使用CoreImage将透明部分转换为选定的颜色,和图像的白色部分变为透明。谁能给我一些关于如何做到这一点的解释?谢谢:) 最佳答案 我刚刚找到了一个要点,可以在这里找到:https://gist.github.com/1292152它是UIImage类别中的一组方法,它允许您删
我目前正在尝试使用Unity的新2d环境(来自cocos2d)。我希望我的游戏可以在iOS/Android上运行我的问题是:如何根据屏幕尺寸完美定位Sprite像素/。例如。在屏幕的左上角有菜单按钮。我正在从XML文件中解析关卡。在这些文件中,每个Sprite的位置都是确定的。解析该文件的最佳点在哪里?我如何从该文件创建我的关卡?希望有人能帮忙! 最佳答案 给自己做一个预制件,上面有一个简单的脚本,还有一些公开的公共(public)变量……比如夹左、夹右、夹顶部、夹底部。然后在脚本中,在Start()中它只是将该对象移动到x=0y=