我一直在尝试开发一个简单的SpriteKit游戏,该游戏涉及躲避红球。我正在使用内置的重力机制,但我无法防止玩家从地面掉落。我查找了一个解决方案(设置ground.physicsBody.dynamic=NO),但玩家仍然失败。我到底需要做什么?编辑:绿色和棕色的纹理是地面。现在播放器设置为不动态,所以它是“飞行”这是我在MyScene.m文件中的代码:////MyScene.m//DodgeMan////CreatedbyCormacChesteron3/8/14.//Copyright(c)2014TestmanIndustries.Allrightsreserved.//#imp
我创建了一个iOS应用程序,我需要能够在其中同时移动、旋转和缩放Sprite(我使用的是Apple的SpriteKit)。在大多数情况下,我有这个工作。我目前可以用一根手指触摸并移动Sprite,如果我用两根手指,我可以缩放和旋转Sprite。为此,我使用了UIPanGestureRecognizer、UIPinchGestureRecognizer和UIRotateGestureRecognizer。那很好用。我想要的是,当我用右手拖动、旋转和缩放一个Sprite时,我可以用我的左手独立于另一个Sprite拖动、旋转和缩放一个不同的Sprite。目前我正在使用iOS手势来移动、旋转和
我有一个填充了数据(文本和图像)的UITableView。当用户点击特定的行项目时,它将转到detailViewController,它将所选行项目的文本和图像填充到下一个ViewController中。我正在使用prepareForSegue而不是didSelectRowAtIndexPath。titleForRow:indexPath.rowin:indexPath.section和imageForRow:...方法用于填充每个行项目的标题(cell.textLabel.text)和图像(cell.imageView.image)。我没有使用数据模型,因为这只是一个显示在detai
我正在使用SDL创建一个窗口并在其中绘制OpenGL,在绘制OpenGL之后我使用SDL来显示Sprite(UI)。它在Windows、OSX和NDK上对我有用,但在iOS上对我不起作用。这就是我绘制Sprite的方式:我创建窗口:intflags=SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_SHOWN;gWindow=SDL_CreateWindow("example",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,400,800,flags);我创建渲染器:gRenderer=SDL_CreateRenderer(gWin
我在我的应用中使用了react-native-camera插件。我正在尝试拍摄图像,然后立即通过AWSAmplify将其上传到AWSS3存储桶。我的代码如下所示:exportdefaultclassCameraextendsComponent{render(){return({this.camera=ref;}}style={styles.preview}flashMode={RNCamera.Constants.FlashMode.auto}permissionDialogTitle={'Permissiontousecamera'}permissionDialogMessage={
我正在开发的SpriteKit游戏使用自定义slider作为颜色选择器(颜色是从slider轨迹图形中选取的,它是一个包含渐变的UIImage)。我研究过使用自定义的UISlider,但是标准的IOSUI控件不能很好地与SpriteKit的场景一起播放:它们很难相对于场景的其余部分定位(因为它们存在作为主视图的subview而不是作为SKScene的一部分),它们突然出现(而不是与场景的其余部分一起过渡)并且必须在退出场景时手动删除。简而言之,实现它们很痛苦,而且它们不能无缝集成。我已经开始使用SKSpriteNode实现自定义slider,构建于Graf的excellentSKBut
我正在尝试在SKScene中构建游戏中心分数的滚动表。有没有办法使用spritekit和storyboards/xibs?[selfaddChild:customTable]在SKScene上似乎不起作用。 最佳答案 UITableView、UIView等UIKit元素不能用作SpriteKit节点的子元素。您可以将UITableView放置在SKView/UIView之上,但这看起来很粗糙。我建议您使用普通的UIViewController来显示您的GameCenter分数。但是,如果您仍然需要使用SpriteKit显示分数,可以
我从CoreDate收到这个奇怪的错误,我不明白为什么。当我删除UITableView的一行时,将执行下面的代码。我将一个字符串和一个对象传递给下面的方法,它在具有该字符串和该对象的外键的数据库表中获取文章。然后我删除该对象并重新加载表。-(void)deleteFavorite:(NSString*)linkinFolder:(Favorites*)f{NSFetchRequest*request=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*favsDecriptor=[NSEntityDescriptionentityForNam
谁能解释一下(或指出相关的FM覆盖)这个功能?iPad2、iOS5.0.0、Xcode4.2、ARC项目。我的项目从相机获取输入并将其与各种图像混合,最后将其全部渲染在屏幕上。只要我没有收到内存警告,它就可以无限期地正常工作,没有内存泄漏。在didReceiveMemoryWarning之后,调用此函数的前5次失败并显示“无法创建IOSurface图像(纹理)”。之后,屏幕变黑,程序停止响应。我可以按主页键,然后终止应用程序。我的电话是这样的:err=CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault,_vi
在Xcode中,当我尝试将超过5张图片添加到我的库时,出现以下错误:ErrorDomain=ALAssetsLibraryErrorDomainCode=-3301"Writebusy"UserInfo=0xa706aa0{NSLocalizedRecoverySuggestion=Trytowriteagain,NSLocalizedFailureReason=Therewasaproblemwritingthisassetbecausethewritingresourcesarebusy.,NSLocalizedDescription=Writebusy,NSUnderlyingE