我的场景中有一个类别的25个相同的Sprite,它们是使用for循环创建的。我希望能够单击一个特定的Sprite,例如,开始旋转该Sprite。我是否必须为每个节点创建非原子属性? 最佳答案 您可以使用SKNode的-(SKNode*)nodeAtPoint:(CGPoint)p方法(SKScene继承的类)精确定位特定节点。假设你在屏幕上有25个随机节点,你想让其中一个执行一个Action,你必须找到触摸位置,然后在该位置定位节点,然后让它执行一个Action。-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches
我在iOS8和7上使用Xcode6,我有一个Launchscreen.xib,在GeneralTarget中我已经很好地配置了我的项目:http://i.imgur.com/cKLcBzS.png但我认为Launchscreen.xib在iOS7.1上不工作。所以我在Images.xcassets中为不支持Launchscreen的其他iOS制作了LaunchImagehttp://i.imgur.com/2YpSbeI.png我不知道为什么,这让我收到了2个警告:/Users/../Desktop/ProjectName/ProjectFolder/Images.xcassets:T
SegVol:UniversalandInteractiveVolumetricMedicalImageSegmentation研究背景及动机#背景:动机:主要贡献方法总结有任何问题欢迎联系:438285719@qq.com共同学习交流pub:22November,2023ArXiv[paper][code]研究背景及动机#背景:1体积图像分割通过准确提取器官、病变和组织等感兴趣的区域,在医学图像分析中起着至关重要的作用,在肿瘤监测、手术计划、疾病诊断和优化治疗等临床应用中有着广泛的应用。2公开可用的体积医学图像数据集通常由来自不同类别的少量掩码注释组成,由于模型训练的数据不足,也无法通过用户
我正在尝试创建一个与游戏一起流动的背景。但是图像不是连续的。每个图像加载之间都有一个空间。我希望图像继续循环播放。这是创建Sprite的方法CCSprite*sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"Image.png"rect:CGRectMake(0,0,960,640)];ccTexParamstp={GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_REPEAT,GL_REPEAT};[sprite.texturesetTexParameters:&tp];sprite.anchorPoint=ccp(1.0f/8.0f,0);sprite.positi
我正在渲染点Sprite(在iOS上使用OpenGLES2.0)作为用户的绘图笔画。我将这些点存储在顶点缓冲区对象中,这样我就需要执行深度测试,以便在提交绘图时Sprite以正确的顺序出现。我在渲染这些绘图笔触时看到了一个奇怪的效果,如下面的屏幕截图所示:请注意蓝色描边边缘周围的背景色“边框”,它绘制在绿色之上。用户在绿色笔划之后绘制了蓝色笔划,但是当重绘VBO时,蓝色笔划首先被绘制。在绘制绿色笔划时,深度测试开始,发现它应该在蓝色笔划后面,所以这样做,一些成功。在我看来是某种混合问题,或者与片段着色器中错误计算颜色有关?所有笔画的边缘都应该是透明的,但是看起来片段着色器在处理这些片段
请帮助我,我已经尝试解决这个问题24小时了,我快要疯了:)我试图通过didBeginContact委托(delegate)方法检测SpriteKit中的碰撞,但是这个方法没有触发,网上的答案我都试过了#import"MyScene.h"#import"GameOverScene.h"staticconstuint32_tbasketCategory=1//@interfaceMyScene()@propertyBOOLcontentCreated;@property(nonatomic)SKSpriteNode*basket;@property(nonatomic)SKSpriteNo
如何通过向左滑动将Sprite移动到左侧,通过向右滑动将Sprite移动到右侧等等?就像我向左滑动一样,我的Sprite向左移动20点。我正在使用SpriteKit和Swift。 最佳答案 谢谢!@jonogilmour我是这样解决的:letright=SKAction.moveByX(64,y:0,duration:0.6)letleft=SKAction.moveByX(-64,y:0,duration:0.6)letup=SKAction.moveByX(0,y:64,duration:0.6)letdown=SKAction
我知道这个问题已经在堆栈溢出中被问过好几次了。但我对此仍然很困惑。我试过使用manager.responseSerializer.acceptableContentTypes=[NSSetsetWithObjects:@"text/html",@"image/jpg",nil];但是在我添加header("Content-type:application/json")之前我仍然得到错误;在我的php文件中。但是我的php文件中没有jason结构。我的ios端是:AFHTTPRequestSerializer*serializer=[AFHTTPRequestSerializerseri
这个“hitbox”的目的是让玩家只能在地面/平台上行走时跳跃。hitbox比玩家宽一点,并且在玩家的脚上。这是我的播放器类:classPlayer:SKSpriteNode{letmaxPlayerSpeed:CGFloat=300staticvarisPlayerOnGround=falseinit(){//playerstexturelettexture=SKTexture(imageNamed:"playerMove1")super.init(texture:texture,color:SKColor.clear,size:texture.size())//hitboxthat
无法为Image.sourceiOS使用本地临时文件路径。 最佳答案 您可以使用react-native-fs获取目录(适用于ios和android)varRNFS=require('react-native-fs');图像元素看起来像: 关于javascript-Reactnative无法使用Image.sourceiOS的本地tmp文件路径,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques