我有两个Sprite节点:-(void)createPlayer{SKSpriteNode*player=[SKSpriteNodenode];player.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithRectangleOfSize:enemy.size];player.physicsBody.categoryBitMask=playerCategory;player.physicsBody.contactTestBitMask=enemyCategory;player.position=CGPointMake(100,160);player.name=@"pl
我收到来自Retinamini和iPadAir设备而非iPhone5S的崩溃报告。它发生在SpriteKit中,当有人点击一个sprite,然后另一个sprite出现在屏幕上时。我无法在非A7设备上重现此问题,所以想知道是否有人可以查看下面的崩溃日志并告诉我崩溃可能是由什么引起的?ExceptionType:SIGSEGVExceptionCodes:SEGV_ACCERRat0xb000000cCrashedThread:0Thread0Crashed:0libobjc.A.dylib0x39b30b66objc_msgSend+51CoreUI0x3349bd0d-[CUIStru
如何将Sprite的角度设置为45度?SKAction*rotate=[SKActionrotateByAngle:M_PI/4.0duration:1];仅将角度增加45度,我想做的是必须SKSprite旋转到45度然后停止。有没有办法解决这个问题,还是我必须对其进行硬编码?谢谢! 最佳答案 您正在寻找的方法是+rotateToAngle:duration:shortestUnitArc:,如:SKAction*rotate=[SKActionrotateToAngle:M_PI_4duration:1shortestUnitAr
所以2周前,我向应用商店提交了一个spritekit应用,一切正常。在我提交应用程序之前,我遇到了一些问题,因为AvAudioSession,它会崩溃,但是我能够通过这个SpriteKit&playingsoundleadstoapptermination解决这个问题。.这基本上将AVAudioSession设置为在进入后台时处于非事件状态,然后在进入前台时再次激活。我最近将我的手机更新为iOS7.1,此修复程序似乎在新的7.1中不起作用,并且我的应用程序在进入后台时再次崩溃。我已经从我的应用程序中取出所有音频,它似乎工作正常,所以它与我之前遇到的问题相同,但解决方案不起作用!我真的需
我刚刚完成我最新的iPhone应用程序,但在我的iPad上进行测试时遇到了问题。模拟器上的默认每秒帧数是30,但在我的设备上大约是54到60。这对我来说是一个主要问题,因为我的游戏是一个无限奔跑者,并且以我测试过的两倍fps的速度移动会使背景和敌人飞起来太快了。我不能减慢它们的速度,所以我想知道是否可以将fps限制为30。 最佳答案 使用SKViewClass的frameInterval.根据文档:Thedefaultvalueis1,whichresultsinyourgamebeingnotifiedattherefreshra
我正在使用加速度计在屏幕上移动Sprite,我正在使用spriteKit碰撞让Sprite保持在屏幕范围内。有什么办法可以防止Sprite从屏幕两侧弹回吗?(Sprite应该刚好停在屏幕的边缘) 最佳答案 尝试SKConstraint代码看起来像这样,并将sprite约束到场景中。此代码进入您的场景文件:letxRange=SKRange(lowerLimit:0,upperLimit:size.width)letyRange=SKRange(lowerLimit:0,upperLimit:size.height)//sprite.
我完全迷路了,我找到的所有教程都是针对带有Storyboard的iOS6应用程序的。我的问题是您是否可以在sprite-kit游戏中拥有Twitter或Facebook共享功能?如果是这样,添加它的最佳方法是什么?我读过的很多教程都使用viewcontrollers,但sprite-kit使用场景,所以我有点困惑。谢谢。 最佳答案 这是推特的答案。欢迎您!1)在BuildPhases选项卡下导入Socialframework,然后LinkBinarywithLibraries。将此代码放在您要共享的SKScene的顶部。#impor
我目前有一个关于我制作的游戏的问题,我想问一下是否有解决方案。基本上,我的游戏可以完美地加载到主菜单,没有任何问题,就像任何其他应用程序一样快,但是当我按下播放按钮时,它会将您带到MainGameScene,大约需要3-4秒才能出现该场景。它只会在您第一次按下播放按钮时发生。所以如果你死了,回到主菜单并再次点击播放,它会立即加载。所以我的问题是,为什么加载MainGameScene需要几秒钟?编码时我错过了什么吗?不是预加载吗?-(void)loadTextures{我刚刚试过了,但是场景不会从加载屏幕过渡到主菜单场景。有什么想法吗?NSMutableArray*imageArra
我是Cocos2D的新手。我正在为iPhone制作一个简单的游戏,我希望我的Sprite随着一些动画消失。到目前为止,我可以使用以下代码让它消失:--(void)selectSpriteForTouch:(CGPoint)touchLocation{for(CCSprite*spriteintargets){if(CGRectContainsPoint(sprite.boundingBox,touchLocation)){NSLog(@"spritewastouched");[sprite.parentremoveChild:spritecleanup:YES];[[SimpleAud
我将此图像作为SKSpriteNode:这张图片的尺寸是394pxX347px。在代码的后面,我在这个带有图像的SKSpriteNode上添加了带有bodyWithPolygonFromPath函数的物理体。我给出的路径是:CGMutablePathRefshipPath=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(shipPath,NULL,0,0);CGPathAddLineToPoint(shipPath,NULL,0,347);CGPathAddLineToPoint(shipPath,NULL,394,347);CGPathAddLineT