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static_pointer_cast

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c++ - 这是 `` const_cast`` 的有效用法吗?

C++11标准更改了erase()的签名标准容器的方法:他们现在接受const_iterators而不是iterator秒。本文档解释了基本原理:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2350.pdf现在,如果一个人执行std::vector直接用constT*就可以了和T*分别作为常量和可变迭代器类型。所以在erase()方法我们可能有这样的代码:iteratorerase(const_iteratorit){...for(;it!=end()-1;++it){//Destroythecurrenteleme

c++ - 将函数内的大变量声明为 `static` 在性能上有什么不同吗?

不确定之前是否有人问过这个问题。在回答thisverysimplequestion时,我问自己以下内容。考虑一下:voidfoo(){inti{};constReallyAnyType[]data={item1,item2,item3,/*manyitemsthatmaybepotentiallyheavytorecreate,e.g.ofclasstype*/};/*functioncodehere...*/}现在理论上,每次控制达到功能时都会重新创建局部变量,对吗?IE。看看上面的inti-它肯定会在堆栈上重新创建。上面的数组呢?编译器能否聪明到优化它的创建只发生一次,还是我在这里

c++ - 如何 static_assert 给定的函数调用表达式是否可以编译?

有没有一种方法可以检查函数调用表达式是否会在编译时进行编译并对其进行static_assert?还是我应该通过system()调用编译器并检查退出代码?#includetemplatevoidf(Args&&...args,bool);templatevoidg(Args&&...args);intmain(){g(1,2.0,"hello",false);//compilesf(1,2.0,"hello",false);//doesn'tcompile//HowdoIdothis?//static_assert(!does_this_compile(f(1,2.0,"hello",f

c++ - 为什么 dynamic_cast 可以用于非多态类型的向上转换?

参见here:dynamic_castcanonlybeusedwithpointersandreferencestoclasses(orwithvoid*).Itspurposeistoensurethattheresultofthetypeconversionpointstoavalidcompleteobjectofthedestinationpointertype.Thisnaturallyincludespointerupcast(convertingfrompointer-to-derivedtopointer-to-base),inthesamewayasalloweda

c++ - static_cast 和 dynamic_cast 在特定场景中的不同行为

在下面的场景中,我没有弄清楚static_cast和dynamic_cast之间的真正区别:**///withstatic_cast///**classFoo{};classBar:publicFoo{public:voidfunc(){return;}};intmain(intargc,char**argv){Foo*f=newFoo;Bar*b=static_cast(f);b->func();return0;}Output:SuccessfullyBuildandCompiled!**///withdynamic_cast///**classFoo{};classBar:publ

c++ - POINTER_32 - 它是什么,为什么?

我刚刚接到任务,将遗留应用程序从32位更新到64位。在审查任务的范围时,我在包含外部(例如平台)header之前立即发现了以下定义:#definePOINTER_32我找不到这个定义的用途或它有什么作用,但它看起来像是与我的任务直接相关的那种东西!它有什么用?它有什么用?立即移除它是否安全(我认为从长远来看有必要移除它)?这是使用MSVC++2008,即将成为2010。 最佳答案 这是一个通常在WindowsSDKheaderBaseTsd.hheader文件中声明的宏。在32位模式下编译时,它的定义如您所示。在64位模式下编译时定

c++ - boost::lexical_cast 和非内置类型的字符串化

我有一个(也许)关于复合类型的boost::lexical_cast的简单问题(在我的例子中是std::vector。我的第一个模板化字符串化函数版本如下templatestd::stringstringiy(constT&t){std::ostringstreamo;o下面是一个工作示例:vectorx(10,-3;cout>(x)输出“-3-3-3-3-3-3-3-3”~但出于性能原因,我想利用boost::lexical_cast现在我更改了函数实现:templatestd::stringstringiy(constT&t){returnboost::lexical_cast(t

从基础到派生的 shared_ptr 的 C++ dynamic_ptr_cast 失败

这是我本周遇到的一个益智游戏。部分原因是我在编写了一段时间的Java代码后刚刚回到C++编码。给定以下代码:classBase{};classA:Base{public:virtualvoidrun(){coutptrToA=shared_ptr(newC());cout(ptrToA)run();assert(dynamic_pointer_cast(ptrToA));cout为什么会产生如下输出?PointertoA:0x1f29c010DynamicCastAptrtoC:0Running...ThisisC.tester-cpp:tester.cpp:89:intmain(in

c++ - sqlite3_bind_text SQLITE_STATIC vs SQLITE_TRANSIENT for c++ string

我有一个返回c++std::string的方法,然后在将其传递到sqlite3_bind_text之前将其转换为c_str()。我的问题是,这应该使用SQLITE_STATIC还是SQLITE_TRANSIENT?sqlite3_bind_text(insertStatement,0,suspect->GetIpString().c_str(),-1,SQLITE_STATIC);//Dosomestuffinsamefunctionthensqlite3_stepsqlite3_bind_text的文档说,Thefifthargumenttosqlite3_bind_blob(),s

c++ - const_cast 类构造函数中的 const 成员

当我希望类的成员变量在类的生命周期内保持不变,但在构造函数期间需要可变时,我有时会使用const_cast。示例:structqqq{constvectormy_foo;qqq(vector*other){vector&mutable_foo=const_cast&>(my_foo)other->swap(mutable_foo);}};我曾假设在构造函数中执行此操作基本上没问题,因为此时没有其他人依赖它,因此它不会与优化等产生不良交互。但是最近有人告诉我这是“未定义的行为”,并且在任何情况下在构造const对象之后对其进行变异基本上都是非法的。有人能解释一下吗?这是不好的/未定义的行