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android - 适用于 Android 的 Google map v2 : Cannot remove marker while map is being rendered

我有一个fragment:GoogleMapv2fragment用于添加标记(用户的位置)的“位置”按钮“删除位置”按钮(删除用户生成的标记)其他标记(例如一般兴趣点)自定义图block叠加层当用户点击“放置”按钮时,应用程序会存储一个包含标记引用的HashMap,并将对象放置在WeakHashMap中。当用户点击“删除地点”时,应用程序会遍历调用marker.remove()的map键。本地图完全渲染时,标记会被正确移除,但是,如果在渲染map时按下按钮,则标记不会被移除。有人遇到过同样的问题吗?如何解决?我不能使用map.clear(),因为它会删除所有标记、折线、叠加层等。我只想

java - Android Constraint Layout Render问题在NestedScrollView中

我正在尝试将我的ConstraintLayout添加到NestedScrollView。当观察我的ContraintLayout时,一切看起来都很好。但是然后将布局包含到我的NestedScrollView中会折叠ContraintLayout。(即使我在包含和我的CL中使用匹配父宽度/高度)这实际上是先前版本的ContraintLayout(~preBeta)中的错误。GoogleBugReports我在Verionbeta4中遵循这种方法。LinktoYoutubeAndroidDevChannelconstraint_layout.xml:nested_scrollview_la

android - indic-text-renderer 使用 harfbuzz 和 freetype

我正在开发一个应该支持Devanagari字体的Android应用程序。所以我下载了indic-text-renderer并尝试按照here中的说明运行它并成功编译了NDK部分。但是当我尝试在Gingerbread模拟器上运行Android项目时出现以下错误java.lang.UnsatisfiedLinkError:Cannotloadlibrary:reloc_library[1311]:33cannotlocate'hb_buffer_create'...我尝试了很多解决方案,但没有一个对我有帮助。我该如何解决这个问题?有人在Android中成功使用过indic-text-ren

c# - 将 SurfaceTexture 渲染到 Unity Texture2D

我早些时候提出了类似的问题,但它们没有得到很好的澄清,现在我想听听我在代码中做错了什么的建议。所以我要做的是将SurfaceTexture从Android插件渲染到UnityTexture2D。统一代码:publicclassAndroidHandler:MonoBehaviour{[SerializeField]privateRawImage_rawImage;privateTexture2D_inputTexture;privateAndroidJavaObjectandroidStreamerObj;privateSystem.IntPtr_nativePtr;voidStart

android - 如果不支持 EGL_NATIVE_RENDERABLE,如何通过 C++/NDK 访问 OpenGL ES 2?

我的应用程序(用C++编写,带有JavaBootstrap代码)在我的AndroidMID设备上运行完美,但它不能在friend的MotoMB865手机上运行。在深入研究GL上下文创建过程后,我发现对于支持OpenGLES2.0的所有配置,EGL_NATIVE_RENDERABLE都是GL_FALSE这意味着我无法使用我的native代码访问OpenGLES2.0。为什么系统会有这个奇怪的限制?我认为native代码可以在此之前访问所有OpenGL配置。有什么办法可以绕过这个限制吗?还是我必须编写委托(delegate)才能通过JNI访问EGL2? 最佳答案

android - 在 OpenCL 内核中读取 GL_UNSIGNED_BYTE OpenGL texture2D (android)

我的Android应用将OpenGLtexture2D传递到我的OpenCL内核,但是我的内核读取的像素值超出范围(>255)。我这样创建我的OpenGL纹理:GLES20.glGenTextures(2,targetTex,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,targetTex[0]);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_

android - WebGL:在 Android 上拒绝支持 OES_texture_float

有谁知道多年来Android上对WebGL扩展OES_texture_float的支持下降是怎么回事?https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000000000010000400这是某种数据收集错误,还是支持真的在下降?如果您将Android排除在过滤器之外,那么基本上100%的其他主流移动和桌面平台都支持OES_texture_float:https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=0000360480

android - 在 andengine 中使用 Texture Packer 加载动画

我使用TexturePacker。我有.pvr.ccz文件有10帧。我需要用这个动画创建一个AnimatedSprite,但是TexturePacker扩展只返回TextureRegion文件。如何从这个文件创建TiledTextureRegion? 最佳答案 publicTiledTextureRegiongetTiledTextureFromPack(Stringname){TexturePackTextureRegionLibrarypacker;TexturePackspritesheetTexturePack;try{sp

android - 测量 Android GLSurfaceView.Renderer 的帧时间/帧率

我有一个使用OpenGLES2.0的应用程序,并使用GLSurfaceView和Renderer类绘制到屏幕上。最初,我将rendermode设置为RENDER_WHEN_DIRTY,然后每秒调用requestRender()60次,计算完成该功能所需的时间,但我一直变得难以置信短帧时间(高帧率),当程序在我的手机上明显滞​​后时。然后我假设这是因为requestRender()只发布了一个渲染请求,而不是实际调用onDrawFrame(),所以计时是没有意义的。然后我决定在实际的onDrawFrame()函数中进行计时。我在函数的开始和结束时使用了SystemClock.elapse

android - 错误 : cannot find symbol variable GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES + OpenCV on Android Studio

我是在Android上开发Opencv应用程序的初学者。我在Android上编译OpenCV示例(15个谜题)时遇到两个错误:1.错误:找不到符号变量GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES2.错误:android.hardward.camera2包不存在。 最佳答案 在项目结构中将编译SDK版本和构建工具更改为最新的BUTonmoduleopencv。 关于android-错误:cannotfindsymbolvariableGL_TEXTURE_EXTERNAL_OES+Ope