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ios - iOS 纹理加载上的 OpenGL ES - 我如何从 RGBA8888 .png 文件获取 RGB565 纹理?

所以我正在处理一堆2048x2048Sprite表,它们很快就会填满内存。照原样,我正在使用以下方法(通过RayWenderlich)加载纹理:-(GLuint)setupTexture:(NSString*)fileName{CGImageRefspriteImage=[UIImageimageNamed:fileName].CGImage;if(!spriteImage){NSLog(@"Failedtoloadimage%@",fileName);exit(1);}size_twidth=CGImageGetWidth(spriteImage);size_theight=CGIm

ios - Opengl Renderbuffer Texture touchmove ios 问题

我正在使用OpenGL并使用GLPaint的示例。我创建了一个应用程序,当用户触摸图像时,它会在图像(纹理)上应用旋转。我有一个问题,我需要保存第一次触摸,然后应用下一阶段等等。但在下一次触摸时,先前应用的效果将被删除。我曾尝试同时使用深度缓冲区和帧缓冲区,但未能获得所需的结果。我附上了我所有的代码和着色器#import#import#import#import"PaintingView.h"enum{ATTRIB_VERTEX,NUM_ATTRIBS};@interfacePaintingView(){//ThepixeldimensionsofthebackbufferGLintb

iphone - 如何在没有预乘 alpha 的情况下获得真正的 RGBA 或 ARGB 颜色值?

我正在使用CGBitmapContextCreate和kCGImageAlphaPremultipliedFirst选项创建位图上下文。我制作了一张5x5的测试图像,其中包含一些主要颜色(纯红色、绿色、蓝色、白色、黑色)、一些混合颜色(即紫色)以及一些alpha变化。每次alpha分量不为255时,颜色值都是错误的。我发现我可以在执行以下操作时重新计算颜色:almostCorrectRed=wrongRed*(255/alphaValue);almostCorrectGreen=wrongGreen*(255/alphaValue);almostCorrectBlue=wrongBlu

c# - Texture2D.GetData 方法的解决方法

我正在使用Monogame将一款游戏从XNA转换到iOS。在下面的代码片段中,smallDeform是一个Texture2D,我在其上调用了GetData方法。smallDeform=Game.Content.Load("Terrain/...");smallDeform.GetData(smallDeformData,0,smallDeform.Width*smallDeform.Height);我在使用Monogame时遇到一些问题,因为iOS中的该功能尚未实现,因为它会返回此异常。#ifIOSthrownewNotImplementedException();#elifANDRO

iphone - iOS OpenGL ES 2.0 : Offscreen render and save the result to an UIImage

我正在使用OpenGLES渲染一些特殊效果,我不想向用户展示这个,我只想将结果保存为UIImage,有人可以帮我吗?这是我正在使用的代码,我可以获得包含我使用的红色清晰颜色的图像,但没有显示几何图形。#import"RendererGL.h"#import#import#import#import#import#importstaticNSIntegerWIDTH_IN_PIXEL=400;staticNSIntegerHEIGHT_IN_PIXEL=300;typedefstruct{GLKVector3positionCoords;}SceneVertex;staticconstS

iOS WKWebView 从点获取 RGBA 像素颜色

如何从WKWebView获取点的RGBA像素颜色?我有一个适用于UIWebView的可行解决方案,但我想改用WKWebView。当我点击屏幕上的某个点时,我能够从UIWebView中检索RGBA中的颜色值,例如(0,0,0,0)当它是透明的或类似(0.76,0.23,0.34,1)时它不透明。WKWebView始终返回(0,0,0,0)。更多详情我正在开发一个将WebView作为最顶级ui元素的iOS应用。WebView具有透明区域,因此您可以看到底层的UIView。WebView应忽略对透明区域的触摸,底层UIView应检索该事件。因此我重写了hitTest函数:#import"Ov

IOS 警告 : Unable to allocate render buffer storage

我有一个简单的IOS应用程序。它包括两个工具栏和mapView。我只使用默认库(没有cocoa等)。当我在真正的iPhone5s(IOS8.1)上调试我的应用程序时,当iPhone改变方向时,我的控制台中出现“无法分配渲染缓冲区存储!0x1741f2c00”(模拟器没问题)。状态栏在真实设备和模拟器上变成横向时消失,当纵向时返回(这是我的普遍问题)。应用订阅UIDeviceOrientationDidChangeNotification。[[UIDevicecurrentDevice]beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];[[NS

ios - 自定义标记性能 iOS,崩溃,结果为 "((null)) was false: Reached the max number of texture atlases, can not allocate more."

我在我的应用程序中集成了Googlemap,并且还使用了GooglePlacesAPI。在我从GooglePlacesAPI(大约60个)获得所有结果后,我在自定义标记的帮助下显示它们。我正在制作的自定义标记包括“地点图像”和“地点名称”,因此我必须先在UIView中绘制它,然后借助以下函数将其呈现为UIImage-(UIImage*)imageFromView:(UIView*)view{if([[UIScreenmainScreen]respondsToSelector:@selector(scale)]){UIGraphicsBeginImageContextWithOption

ios - 未找到 Metal 'texture'

对于基于Metal的ImageView的每个实现,我都面临着同样的问题lettargetTexture=currentDrawable?.textureelse{return}Valueoftype'MTLDrawable'hasnomember'texture'好像苹果改了一些metalapi这是我尝试使用的完整功能:funcrenderImage(){guardletimage=image,lettargetTexture=currentDrawable?.textureelse{return}letcommandBuffer=commandQueue.makeCommandBuf

ios - 核心 ML : UIImage from RGBA byte array not fully shown

结合CoreML,我尝试使用以下代码在UIImage中显示RGBA字节数组:CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGContextRefcontext=CGBitmapContextCreate(bytes,width,height,8,4*width,colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast);CFRelease(colorSpace);CGImageRefcgImage=CGBitmapContextCreateImage(context);CGContextRel