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c++ - 将 std::unique_ptr 重置为指向数组的指针有什么问题?

我看到如下代码片段:std::unique_ptrmCache;mCache.reset(newuint8_t[size]);有人告诉我这段代码有一些问题。谁能给我一些细节? 最佳答案 给定std::unique_ptrmCache;,当mCache被摧毁了它的deleter将使用delete销毁被管理的指针(如果有的话),即为单个对象释放内存。但是在mCache.reset(newuint8_t[size]);之后什么mCachemanages是指向数组的指针,这意味着它应该使用delete[]反而;使用delete为数组释放内存

c++ - 高效优雅地返回放置的 unique_ptr

我发现(thankstoaStackOverflowcomment)我的代码中存在安全漏洞:std::vector>items;templateItem&create(TS&&...mArgs){autoitem(newItem(std::forward(mArgs)...);items.emplace_back(item);//Possibleexceptionandmemoryleakreturn*item;}基本上,如果emplace_back抛出,使用原始new分配Item可能会泄漏内存。解决方案永远不会使用原始new,而是在方法主体中使用std::unique_ptr。std

c++ - 为什么 push_back 在包含 unique_ptr 的结构上成功,除非该结构具有自定义析构函数?

当且仅当我删除Foo的自定义析构函数时,以下代码才能编译。structFoo{std::unique_ptrbar;~Foo(void){}//ThisLine};std::vectorfoos;foos.push_back(Foo());以下是我认为我对这种情况的理解:失败是因为unique_ptrs无法复制,std::vector::push_back(thing)调用thing's复制构造函数。如果我写Foo显式移动bar的自定义复制构造函数,那么一切都会好起来的。但是,禁用ThisLine将导致代码编译。我认为即使没有ThisLine也应该编译失败,因为我仍在尝试push_ba

C++智能指针之unique_ptr

C++智能指针之unique_ptr前言一、unique_ptr1.1unique_ptr类的初始化1.2unique_ptr禁止拷贝和赋值1.3release、reset函数1.4向unique_ptr传递删除器1.5unique_ptr与动态数组的使用总结前言  在C++中,动态内存的申请和释放是通过运算符:new和delete进行管理的。其中new负责申请内存,delete负责释放内存。  动态内存的使用很容易出现问题,这主要在于你需要保证在正确的时间释放内存,这是比较困难的,如果你忘记释放内存,就会造成内存泄露;有时在还有指针引用内存的情况下我们就释放了它,在这种情况下就会产生引用非法

c++ - std::map unique std::less<> 函数,用于 2D 点作为键

好吧,经过四个小时的调试,尽管我很困惑,但我找到了问题的原因......我正在制作一些程序,在std::map中保存一些点并在我的窗口中呈现这些点。但奇怪的是,有些点未能进入map。std::mapm_Props_m;voidAddProp(std::pairp){m_Props_m.insert(p);}structPoint2{unsignedintPoint2::x;unsignedintPoint2::y;//--------Point2::Point2():x(0),y(0){}boolPoint2::operator(constPoint2&b)const{return(x

c++ - 使 std::unique<T> 与 std::unique<const T, CustomDeleterType> 兼容

在代码中,我为特定对象定义了3个std::unique_ptr指针类型:typedefstd::unique_ptrnonConstPtrDefaultDelete;typedefstd::unique_ptr>nonConstPtrCustomDelete;typedefstd::unique_ptr>ConstPtrCustomDelete;我遇到了一个用例,我需要将nonConstPtrDefaultDelete转换为ConstPtrCustomDelete并将nonConstPtrCustomDelete转换为ConstPtrCustomDelete。换句话说:nonConst

c++ - 是否可以在 std::unique<T[ ]> 上应用 std::sort?

假设我有一个要排序的动态数组,我可以这样做std::vectorv(100);for(inti=0;i但对于性能关键代码,初始化开销是NotAcceptable,更多详细信息在https://stackoverflow.com/a/7269088/3667089我也可以int*v=newint[100];for(inti=0;i但是必须自己管理内存必然会导致大型代码库中的内存泄漏。所以看起来最可行的做法是std::unique_ptrv(newint[100]);for(inti=0;i没有初始化开销,也不需要担心内存管理,但这会返回一个很长的编译错误。有人可以让我知道我做错了什么吗?

c++ - 将这种原始指针情况变成 unique_ptr?

我有这样的代码:ISessionUpdater*updater=nullptr;if(eventName=="test")updater=newTestJSONSessionUpdater(doc);if(eventName=="plus")updater=newPlusJSONSessionUpdater(doc);if(updater){boolresult=updater->update(data);deleteupdater;returnresult;}returnfalse;除了使用unique_ptr之外,还有什么办法可以做这样的事情吗?也就是说,只有1次调用update(

c++ - 如何在 boost::unique_lock<boost::mutex> 上尝试锁定

根据标题,如何在boost::unique_lock上尝试锁定?我有这段代码:voidmySafeFunct(){if(myMutex.try_lock()==false){return-1;}//mutexownershipisautomaticallyacquired//dostuffsafelymyMutex.unlock();}现在我想使用unique_lock(它也是一个作用域互斥体)而不是普通的boost::mutex。我希望这样可以避免函数体中的所有unlock()调用。 最佳答案 您可以使用Deferconstruc

c++ - 为什么我不应该总是使用 shared_ptr 和 unique_ptr 而是使用普通指针?

我有C#和obj-c的背景,所以RC/GC是我(仍然)珍视的东西。当我开始更深入地学习C++时,我一直想知道为什么在它们如此不受管理时我会使用普通指针而不是其他替代解决方案?shared_ptr提供了一种很好的方式来存储引用并且不会在不删除它们的情况下丢失它们。我可以看到普通指针的实用方法,但它们似乎只是不好的做法。有人可以解释这些替代方案吗? 最佳答案 当然,如果他们拥有指针,我们鼓励您使用共享和唯一的ptr。但是,如果您只需要一个观察者,那么原始指针就可以了(指针不对其指向的任何内容负责)。std::uniqe_ptr基本上没有