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c++ - 在 MSVC 的 Debug模式下分配给 std::future 时崩溃

与Release不同,在Debug模式下使用MSVC构建时,以下代码会随机崩溃。#includeusingnamespacestd;intmain(){autol=[](){};autof=async(launch::async,l);for(inti=0;i控制台输出显示:f:\dd\vctools\crt\crtw32\stdcpp\thr\mutex.c(51):mutexdestroyedwhilebusy完整的调用栈是:https://pastebin.com/0g2ZF5C1现在显然这只是一个压力测试,但我是不是在做一些非常愚蠢的事情?在我看来,将新任务重新分配给现有的fu

c++ - std::future::wait_for 虚假唤醒?

std::condition_variable::wait_for采用可选谓词在内部处理虚假唤醒。std::future::wait_for没有任何此类可选参数。如果我想确保等待指定的超时时间至少,或者是否已经以其他方式处理,是否需要防止虚假唤醒? 最佳答案 只有条件变量可以“虚假地”唤醒。显然,允许虚假唤醒简化了某些系统上条件变量的实现。(C++编程语言第4版。) 关于c++-std::future::wait_for虚假唤醒?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - unique_ptr 实现中可能存在的错误

这个问题在这里已经有了答案:Unique_ptrandforwarddeclaration(2个答案)关闭6年前。我试图将unique_ptr类成员与前向声明一起使用。正如许多消息来源所说,例如Forwarddeclarationwithunique_ptr?声明非内联析构函数应该就足够了,但在VS2013和GCC5.3.1中似乎并非如此。我没有测试其他编译器。例子:#includeclassB;classA{public://A();~A();private:std::unique_ptrb;};//classB{};intmain(){Aa;}我只能在取消注释ctor声明或类B声明

c++ - 在什么情况下 std::unique_ptr::operator[] 可能抛出?

我的类有一个operator[],它所做的就是在unique_ptr上调用std::unique_ptr::operator[]>成员(member)。相关部分就是这样:templatestructFoo{T&operator[](constsize_tpos)constnoexcept{returndata_[pos];}std::unique_ptrdata_;};我已将运算符标记为noexcept。但是,unique_ptr::operator[]不是noexcept。我无法找出原因,也不知道我是否可以假设它永远不会抛出。unique_ptr::operator[]本身没有在文档

c++ - std::futures 和异常

给定以下源代码#include#include#include#include#includeintmain(){autotask=std::async(std::launch::async,[]{std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));throwstd::runtime_error("error");});try{while(task.wait_for(std::chrono::seconds(0))!=std::future_status::ready){std::cout我希望程序会以Valid:0

c++ - 移除 std::future 和 std::promise 的无效特化

关于描述删除std::future和std::promise的无效特化的论文P0241R0.这可能是一个愚蠢的问题,但建议的解决方案是完全删除void特化,但是当人们想要实例化一个std::future时,他们期望做什么?目的? 最佳答案 如引用文献中所述,这是可能的ifvoidwerearegulartype.voidget_value(){voidx;returnx;}这是它在其他一些语言中的工作方式,因此并非没有先例。在其他语言中,它被称为“单位”类型,因为它只有一个可能的值。(其他语言也有“null”类型,它没有可能的值,所

c++ - 寻找合适的工具来编写 future 风格的 UI 项目

我一直受到动态的、future主义风格的用户界面的启发。我能描述的最好的是图形界面,例如最新的钢铁侠电影。虽然我不会构建一个完整的应用程序,但我想制作一些我计划进行交互的动画片段。也许有一天把它们放在一起做更大的东西。不可否认,我将来会用于音频处理,但无论如何,这不是重点,因为我不确定这是动画/图形。我知道可以在Adob​​eAfterEffects中制作此类动画。我只是很难思考要进行的过程(艺术性和可编程性)。在我自己研究这个的过程中,我获得了OGRE3D和Blender的基本经验。我已经在OGRE上导入并编译了网格,已经能够做一些基本的事情,比如围绕它移动网格。我开始认为我可能以错

c++ - 具有 std::unique_ptr 的容器的访问器函数

我将要设计一个API,其中存在两个类:数据/计算类和此类的容器。然而,容器不仅仅是一个哑容器,它还携带有关整个集合的信息,这超出了可以用迭代器实现的常见内容。所以,容器基本上包装了一个std::vector,添加一些预先计算的属性,实用函数等。容器类的API还应该包含的是添加data/calc类实例的方法,访问方法。我不只是想打开std::vector对公众来说,因为向容器中添加新的data/calc类会导致重新计算集合类的许多属性。但是,我想提供与STL容器访问器方法相同的访问器方法at()和operator[].最初,我添加了一个std::vector>类型的私有(private)

c++ - 如何一次将多个 unique_ptr 插入 vector

我有一个vector:std::vector>并想插入几个新的unique_ptr在指定位置放入其中。有成员函数std::vector::insert(iteratorposition,size_typen,constvalue_type&val)但唉,复制的限制unique_ptr的不允许使用此重载。我已阅读thisquestion,然而这是为了插入unique_ptr已经存在于另一个vector中。我想创建新的。我意识到我可以用一个循环来做到这一点,例如将3个新项目插入vector的开头:for(intn=0;n!=3;++n)vec.insert(vec.begin(),std:

c++ - future 可以安全地传递给分离的线程吗?

将std::future传递给std::thread的分离实例是安全操作吗?我知道在下面,std::future在与std::promise共享的shared_ptr中有状态。这是一个例子。intmain(){std::promisep;std::thread([f=p.get_future()](){if(f.wait_for(std::chrono::seconds(2))==std::future_status::ready){return;}std::terminate();}).detach();//waitforsomeoperationp.set_value();}在上面