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c++ - 为什么我的 unique_ptr 认为它有一个空函数指针删除器?

这个问题在这里已经有了答案:Cannotmovestd::unique_ptrwithNULLdeletertostd::shared_ptr?(2个答案)关闭3年前。我正在尝试使用C++学习SDL。我创建了一个window.hheader和一个window.cpp源文件来存储Window类。在window.h中,它看起来像这样:ClassWindow{public:Window();...private:std::unique_ptrwindow;std::unique_ptrrenderer;...}省略了类中的一些代码。然后,在我的源文件中,在默认构造函数的定义中,我这样做:Wi

C++ 零规则 : polymorphic deletion and unique_ptr behavior

在最近overloadjournal在执行零规则主题下,作者描述了我们如何避免编写五个运算符的规则,因为编写它们的原因是:资源管理多态性缺失这两个都可以通过使用智能指针来解决。这里我特别感兴趣的是第二部分。考虑以下代码片段:classBase{public:virtualvoidFun()=0;};classDerived:publicBase{public:~Derived(){coutpB=make_shared();pB->Fun();}在这种情况下,正如文章作者所解释的那样,我们通过使用共享指针进行多态删除,这确实有效。但是如果我将shared_ptr替换为unique_ptr

c++ - 使用 operator== 时 std::set 中 unique_ptr 的深度比较

我正在尝试使用std::set将一组unique_ptr保存到我定义的自定义对象中。我在定义集合时提供了一个自定义比较函数(以启用深度比较)。在将元素插入集合时,此比较功能似乎可以正常工作,即具有相同内容的项目不会被插入两次。但是,如果我使用operator==比较两个集合,它似乎会被忽略,即具有等效元素的集合返回为不相等,而我期望(希望)它相等(因为我提供的自定义比较功能会进行深度比较)。compare函数是否只在插入时使用?如果是这样,是否有替代方法让operator==进行深度比较?感谢任何指点。谢谢:)示例代码////main.cpp//Test#include#include

c++ - 如何用元组转发unique_ptr?

想象一个函数期望对std::unique_ptr的右值引用。voidfoo(std::unique_ptr&&a);在我的真实示例中,有不止一个参数,因此我决定使用std::tuple将参数转发给它右值引用-所以std::forward_as_tuple:voidforward_to_foo(std::tuple&&>&&t);intmain(){forward_to_foo(std::forward_as_tuple(std::make_unique(8)));}目前一切正常当我想“解压”这个元组时出现问题voidforward_to_foo(std::tuple&&>&&t){fo

c++ - 使用 reset 初始化 unique_ptr 是个坏习惯吗?

当我需要一个类型为std::unique_ptr的数据成员时,那么我通常使用std::unique::reset()初始化这个unique_ptr用一个新的对象。下面是一个简化的例子:classA{public:voidSetValue(intx){data_.reset(newB(x));}private:std::unique_ptrdata_;};在代码审查中,一位审查者提到这是一个坏习惯,他让我不要使用reset()。如果可能的话。相反,他建议使用以下方法:std::make_unique或者像下面这样的模板函数:templatestructMakeUniqueResult{u

c++ - unique_ptr 删除器开销

在正常的C++设计中,大多数对象都可以通过delete删除。声明,free函数,或库特定的等效于free.对于此类对象,unique_ptrDeleter实现可以是通过空基类优化消除的无状态对象。但是,某些库需要使用另一个对象(可能包含函数指针或其他上下文)从该库中删除对象。typedefstructlib_objectlib_object;structlib_api{lib_object(*createInstance)();void(*freeInstance)(lib_object*o);};可以将其包装在unique_ptr中通过存储lib_api作为自定义数据成员的指针Del

c++ - Pimpl with unique_ptr : Why do I have to move definition of constructor of interface to ".cpp"?

只要我不将构造函数(B)的定义移动到标题B.h中,代码就可以工作。B.hclassImp;//imp;B();//B.cpp#include"B.h"#include"Imp.h"B::B(){}~B::B(){}Imp.hclassImp{};Main.cpp(编译我)#include"B.h"Error:deletionofpointertoincompletetypeError:useofundefinedtype'Imp'C2027我能以某种方式理解必须将析构函数移动到.cpp,因为可能会调用Imp的解构:-deletepointer-of-Imp;//somethinglik

c++ - 谁负责 futures 和 promises 的共享状态

谁拥有future和promise中的共享状态?特别是谁负责构建和删除这些类中的共享状态?或者共享状态应该被引用计数?我无法通过阅读有关cppreference的文档来获得答案。我的想法是,最简单的做法是拥有std::promise类负责创建共享状态,然后将其交给std::future这是从std::promise中获取的在未来被摧毁时删除。但是这种方法可能会导致悬空的promise对象。所以我不确定两者之间应该如何共享状态。例如,下面的代码是否会产生未定义的行为(因为共享状态可能会在future被销毁时被销毁)?autoprom=std::promise{};{autofut=pro

c++ - 将带有 unique_ptr 的可变 lambda 传递给 const& std::function

我有一个调度函数,它在主线程中执行给定的lambda。为了这个问题,假设它看起来像下面这样:voiddispatch(conststd::function&fn){fn();}我需要在不中断主线程的情况下在新线程中加载新对象。所以我执行以下操作:1)启动一个新线程并在线程内创建一个新的唯一指针,2)调用dispatch并将新的唯一指针传播到它所属的位置。std::unique_ptrfoo;//nullptr//dotheloadinginanewthread:std::threadt([&](){//inthenewthread,loadnewvalue"Blah"andstorei

c++ - 理解 std::future::then 的延续

谁能用C++中的示例解释async([](){x();y();})和async([]()之间的区别{x();}).then([](){y();})?我的理解是,在后一种情况下,x、y中的每一个都可能会立即在不同的线程中启动,并且只会在get时阻塞(在它们各自的线程中)()在未来作为输入传递时被调用。 最佳答案 ...whatisthedifferencebetweenasync([](){x();y();})andasync([](){x();}).then([](){y();})?真的不多-那么为什么要有呢?一言以蔽之可组合性。它