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c++ - 为什么 C++14 中没有 std::allocate_unique 函数?

为什么shared_ptr有allocate_shared而unique_ptr没有allocate_unique?我想使用我自己的分配器创建一个unique_ptr:我必须自己分配缓冲区然后将它分配给一个unique_ptr吗?这似乎是一个明显的习语。 最佳答案 doIhavetoallocatethebuffermyselfandthenassignittoaunique_ptr?不仅仅是一个缓冲区,一个指向对象的指针。但是对象可能需要被分配器销毁,内存肯定需要被分配器释放,所以你还需要将unique_ptr传递给分配器。它不知

c++ - 为什么 C++14 中没有 std::allocate_unique 函数?

为什么shared_ptr有allocate_shared而unique_ptr没有allocate_unique?我想使用我自己的分配器创建一个unique_ptr:我必须自己分配缓冲区然后将它分配给一个unique_ptr吗?这似乎是一个明显的习语。 最佳答案 doIhavetoallocatethebuffermyselfandthenassignittoaunique_ptr?不仅仅是一个缓冲区,一个指向对象的指针。但是对象可能需要被分配器销毁,内存肯定需要被分配器释放,所以你还需要将unique_ptr传递给分配器。它不知

c++ - clang 3.1 看不到 unique_ptr?

我刚刚开始玩clang并尝试编译以下示例程序:#include#includeintmain(){std::unique_ptru(newunsigned(10));std::cout编译时出现以下错误:$clang++helloworld.cpphelloworld.cpp:6:10:error:nomembernamed'unique_ptr'innamespace'std'std::unique_ptru(newunsigned(10));~~~~~^helloworld.cpp:6:29:error:expected'('forfunction-stylecastortypec

c++ - clang 3.1 看不到 unique_ptr?

我刚刚开始玩clang并尝试编译以下示例程序:#include#includeintmain(){std::unique_ptru(newunsigned(10));std::cout编译时出现以下错误:$clang++helloworld.cpphelloworld.cpp:6:10:error:nomembernamed'unique_ptr'innamespace'std'std::unique_ptru(newunsigned(10));~~~~~^helloworld.cpp:6:29:error:expected'('forfunction-stylecastortypec

c++ - 为什么 unique_ptr::reset 没有带删除器的重载?

unique_ptr::reset没有使用constdeleter&和deleter&&来匹配其构造函数的重载是否有原因?那些作为第二个论点?unique_ptr中存储的删除器将使用来自reset的参数进行复制分配或移动分配。如果删除器不可复制或不可移动,则调用reset的相应重载将无法编译。这似乎与构造函数的行为一致。 最佳答案 我考虑过添加它,但您可以使用移动赋值运算符获得等效功能:ptr=unique_ptr(newT(another_value),D(another_state));所以我选择不使用reset说同样的话,以保

c++ - 为什么 unique_ptr::reset 没有带删除器的重载?

unique_ptr::reset没有使用constdeleter&和deleter&&来匹配其构造函数的重载是否有原因?那些作为第二个论点?unique_ptr中存储的删除器将使用来自reset的参数进行复制分配或移动分配。如果删除器不可复制或不可移动,则调用reset的相应重载将无法编译。这似乎与构造函数的行为一致。 最佳答案 我考虑过添加它,但您可以使用移动赋值运算符获得等效功能:ptr=unique_ptr(newT(another_value),D(another_state));所以我选择不使用reset说同样的话,以保

c++ - 关于销毁策略的 unique_ptr<> v shared_ptr<>

我一直在自学C++0x中的智能指针,但我遇到了一些让我感觉不一致的东西。具体来说,unique_ptr和shared_ptr的销毁策略是如何处理的。对于unique_ptr,您可以专门化std::default_delete,从那时起,除非您明确请求不同的销毁策略,否则将使用新的默认值。考虑以下几点:structsome_c_type;some_c_type*construct_some_c_type();voiddestruct_some_c_type(some_c_type*);namespacestd{templatestructdefault_delete{voidoperat

c++ - 关于销毁策略的 unique_ptr<> v shared_ptr<>

我一直在自学C++0x中的智能指针,但我遇到了一些让我感觉不一致的东西。具体来说,unique_ptr和shared_ptr的销毁策略是如何处理的。对于unique_ptr,您可以专门化std::default_delete,从那时起,除非您明确请求不同的销毁策略,否则将使用新的默认值。考虑以下几点:structsome_c_type;some_c_type*construct_some_c_type();voiddestruct_some_c_type(some_c_type*);namespacestd{templatestructdefault_delete{voidoperat

c++ - 从函数返回一个 unique_ptr vector

我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge

c++ - 从函数返回一个 unique_ptr vector

我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge