我试图断言列表包含特定字符串。由于我需要不区分大小写地评估条件,因此我使用了一个解决方法(沿着thisblogpost的东西)。但是,我想知道为什么似乎没有办法让Assert.Contains方法执行不区分大小写的比较。或者有没有办法做到这一点?(当我用谷歌搜索时,我只在nUnit的官方页面上找到了Assert.That方法的约束。) 最佳答案 无法在Assert.Contains中指定ignoreCase。我不知道这是被忽视还是有意为之。但是,您可以使用StringAssert.AreEqualIgnoringCase(left,
我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这
String.Contains方法在内部看起来像这样publicboolContains(stringvalue){returnthis.IndexOf(value,StringComparison.Ordinal)>=0;}调用的IndexOf重载看起来像这样publicintIndexOf(stringvalue,StringComparisoncomparisonType){returnthis.IndexOf(value,0,this.Length,comparisonType);}这里对最终重载进行了另一个调用,然后使用签名调用相关的CompareInfo.IndexOf方法
我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva
在C#的动态linq中执行具有“包含”关键字的查询时,我遇到了一些问题。我收到以下错误“Int32”类型中不存在任何属性或字段我的代码如下:如果我为数据类型字符串字段使用“包含”关键字,那么它可以正常工作,如下所示string[]CandidateNamesArray=newstring[]{"Ram","Venkat","Micheal"}vardynamicLinqQuery=Candidates.Where("CandidateName.Contains(@0)",CandidateNamesArray);工作正常但是如果我对数据类型int字段使用“Contains”关键字,那么
有人能解释一下我们何时以及为什么应该使用System.ComponentModel.Container吗?最近我遇到了这个类的使用here,但真的不明白有什么好处可以让我们上这门课。 最佳答案 一般来说,System.ComponentModel命名空间的存在是为了支持组件开发——组件可以是可视的(控件)和非可视的。IMO,当需要设计时支持时,应该开发组件(在此上下文中IComponent实现)。例如,您可以将组件拖到VisualStudio中的设计图面上并访问它们的属性。在此上下文中,IContainer和Container表示将
我使用Asp.Net4和C#,我使用EF4。我有这个查询,我收到一个错误:Anexpressiontreemaynotcontainadynamicoperationdynamico=e.Item.DataItem;varimagesContent=context.CmsImagesContents.FirstOrDefault(img=>img.ContentId==o.ContentId);使用Lamba表达式转换动态类型似乎是不可能的。如何解决这个问题,并能够在我的Lamba中使用我的对象o?谢谢附言:e.Item.DataItem属于CmsContent类型并且o.Conten
我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
我正在尝试使用以下通用存储库接口(interface)进行DI和构造函数注入(inject):publicinterfaceIRepository:IDisposablewhereTEntity:class问题是为了定义接口(interface)的实例,我必须像这样提供类类型:privateIRepository_personRepository;这个问题是如果我使用DI(并且我使用Unity作为IoC框架),那么我必须在我的构造函数中定义多个实例来获取我需要使用的所有存储库接口(interface),如下所示:publicMyClass(IRepositorypersonReposi
我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio