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c# - 在 Unity 中使用资源文件夹

我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n

c# - 使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本

我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S

c# - Unity 2d跳跃脚本

有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu

c# - Unity3d 5 WavePro 动态网格碰撞器

我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid

c# - 将 Sprite 对象数组组合成一个 Sprite - Unity

我在Unity中有一组Sprite对象。它们的大小取决于加载的图像。我想像一张平铺map一样将它们并排组合成一个图像。我希望它们的布局就像您正在形成一行图像一样,一个接一个。(注意:不是一个在另一个之上)我怎样才能做到这一点?我合并的原因(仅供那些想知道的人)是因为我使用的是polygon2DCollider。由于并排使用多个碰撞器时会发生一些奇怪的行为,因此我决定在添加一个大型多边形碰撞器之前先合并图像。请注意,这些事情发生在运行时。我不能只创建一个大图像并加载它,因为图像的顺序仅在运行时确定。我希望能得到一些帮助。谢谢。 最佳答案

c# - Unity [UNET] 同步非玩家对象转换不工作

我正在尝试使用UNET在Unity中同步一个非玩家游戏对象的变换。基本上我有一个玩家可以对抗那个对象并移动它,我希望那个对象的转换在服务器和客户端中以相同的方式改变。我遵循了教程https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/handling-non-player-objects?playlist=29690并且可以让播放器+子弹示例运行良好。然后我创建了一个新对象,添加了具有本地玩家权限的网络身份和网络转换(更新1秒),创建了一个预制件并将其作为“RegisteredSpawnablePrefab”添

c# - 配置 Unity 以解析采用修饰依赖项的类型,该依赖项的参数随注入(inject)的类型而变化

这是一个相当直接的装饰器模式场景,复杂的是装饰类型有一个构造函数参数,该参数取决于它被注入(inject)的类型。我有一个这样的界面:interfaceIThing{voidDo();}像这样的实现:classRealThing:IThing{publicRealThing(stringconfiguration){...implementation...}publicvoidDo(){...implementation...}}还有这样的装饰器:classDecoratingThing:IThing{IThing_innerThing;publicDecoratingThing(IT

c# - 扩展 ASP.NET 身份角色 : IdentityRole is not part of the model for the current context

我正在尝试在我的MVC5应用程序中使用新的ASP.NETIdentity,特别是我正在尝试将ASP.NETIdentity集成到现有数据库中。我已经阅读了有关DBFirst和ASP.NETIdentity的SO问题/答案,并且遵循了所有建议我仍然无法向我的数据库添加角色,尽管我在添加用户时没有问题。这是我的代码:varcontext=newPayrollDBEntities();varroleManager=newRoleManager(newRoleStore(context));boolroleExists=roleManager.RoleExists(roleDto.Name);

c# - 使用 MVC SimpleMembership 分配角色

我正在通过Nuget在MVC3中试用“SimpleMembership”,并且已经下载了要玩的示例。问题是我无法弄清楚如何将角色分配给特定用户。在标准MVC成员资格中,您可以使用类似的东西:Roles.AddUserToRole(model.UserName,"StandardUser");但是,SimpleMembership似乎只有一种公开角色的方法(除非我很笨!),即publicvoidRequireRoles(paramsstring[]roles){WebSecurity.RequireRoles(roles);}必须有一个简单的方法,因为下表是作为此nuget包的一部分创建

c# - 在 ASP.NET 的 IdentityUserRole 2.0 中获取角色名称

在更新EntityFramework中的dll之前,我能够做到这一点user.Roles.Where(r=>r.Role.Name=="Admin").FisrtOrDefault();现在,我只能做r.RoleId,我找不到方法来检索角色ID的名称。我在我的Controller和我的AuthorizeAttribute类中使用它。有人可以帮我吗?问候 最佳答案 试试这个stringid=UserManager.FindByEmail(model.Email).Id;IListroleNames=UserManager.GetRol