我已经四处寻找了一段时间,但似乎找不到如何做到这一点。我有一个excel表,我正在使用OpenXML阅读它。现在正常的做法是循环遍历行,然后循环遍历单元格以获取值,这很好。但是除了这些值,我还需要单元格的位置,其格式为(rowindex,ColumnIndex)。我设法获得了行索引,但似乎无法弄清楚如何获得列索引。我实际上认为这会很容易,但显然并非如此。 最佳答案 这比您想象的要复杂一些,因为架构允许省略空单元格。要获取索引,您可以使用Cell具有CellReference的对象以A1、B1等格式提供引用的属性。您可以使用该引用来提
我需要访问Excel电子表格并将电子表格中的数据插入SQL数据库。然而,主键是混合的,大多数是数字,有些是字母数字。我遇到的问题是,当数字键和字母数字键在同一个电子表格中时,字母数字单元格返回空白值,而所有其他单元格返回它们的数据没有问题。我正在使用OleDb方法访问Excel文件。使用命令字符串检索数据后,我将数据放入DataAdapter,然后填充DataSet。我遍历数据集中第一个数据表中的所有行(dr)。我通过使用dr["..."].ToString()来引用列如果我在VisualStudio2008中调试项目并查看“扩展属性”,通过将鼠标悬停在“dr”上,我可以查看DataR
我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S
有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu
我的表A通常只包含字符串或字符串+数字。我还有表B,其中包含我必须从表A中取回匹配项或部分匹配的名称的列表。我的问题是有时我的公式不起作用。如您在C列中所见,下面的公式适用于第5和8行,因为我想检索列表中的“torores”(表B),而我有0。看答案正如我所说的那样,创建一个表格,其中一列中的输入并在另一列中输出,然后将公式的返回转换为输出列:=INDEX($I$2:$I$5,MATCH(1,COUNTIF(A2,"*"&$H$2:$H$5&"*"),0))作为数组公式,必须使用CTRL换档输入确认,而不是在退出编辑模式时输入。
我的Excel插件(XLLAddIn,称之为MyAddIn)是用C#、ExcelDNA、NetOffice、VS2010构建的。客户端有另一个插件(我们称它为B),我猜它是用VBA编写的。客户说B在没有MyAddIn的情况下工作正常。安装MyAddIn后,B失败并出现错误:Errorcode:406Errormessage:Non-modalformscannotbedisplayedinthishostapplicationfromanActiveXDLL,ActiveXControl,orPropertyPage.我确实看到了thisMicrosoftresource,但我不想只告
我已经创建了一个VSTO应用程序并正在寻找可以设置公式栏高度的东西。此选项可用于Excel2007,但我找不到任何此类属性可以帮助我解决2003版excel的问题。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 Application.FormulaBarHeight属性是在Excel2007中添加的,在早期版本中不可用。 关于c#-在Excel2003中调整编辑栏的大小,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl
我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid
我在单个XL文件中导出三个工作表,但我在第二个DataTable(EducationDetails表)和第三个DataTable中缺少一些用户数据(员工详细信息表)。EducationDetails表是一些用户不存在的,但是用户显示的是EmployeementDetails表。用户电子邮件ID在所有三个数据库表中。DataSeds=newDataSet();DataTabledt=newDataTable("RegistrationDetails");DataTabledt1=newDataTable("EducationDetails");DataTabledt2=newDataTa
我在Unity中有一组Sprite对象。它们的大小取决于加载的图像。我想像一张平铺map一样将它们并排组合成一个图像。我希望它们的布局就像您正在形成一行图像一样,一个接一个。(注意:不是一个在另一个之上)我怎样才能做到这一点?我合并的原因(仅供那些想知道的人)是因为我使用的是polygon2DCollider。由于并排使用多个碰撞器时会发生一些奇怪的行为,因此我决定在添加一个大型多边形碰撞器之前先合并图像。请注意,这些事情发生在运行时。我不能只创建一个大图像并加载它,因为图像的顺序仅在运行时确定。我希望能得到一些帮助。谢谢。 最佳答案