对于沙盒项目https://github.com/PaulVI/NashornSandbox我正在尝试在Windows上使用Avatar.js在Java8Nashorn上运行helloWorld.jsNode.js"C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0\bin\java"-Djava.library.path=lib-jarlib/avatar-js.jarhelloWorld.js并得到“java.library.path中没有avatar-js”,而它是。D:\Workspaces\Enide-Studio-2014-011-win64\NashornSand
我正在使用Windows8,并尝试使用python-librtmp。我已按照以下步骤从此处安装librtmp:http://pythonhosted.org/python-librtmp/。对我来说,这两条pipinstall行在WindowsPowershell中运行时成功运行。安装后,它说库位于c:\python27\lib\site-packages中。现在,我打开了一个PythonIDE(IDLE),并输入了importlibrtmp。这给了我以下错误:Traceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inimportlibrtmpFile"
在我的XNA游戏中,我针对1920x1080分辨率对整个游戏进行编程和设计,然后缩放比例和信箱以适应正在运行的系统(XBox或PC)。这是一个很好的解决方案,因为它让我永远只担心一个解决方案。但是,我现在想知道随着游戏变得更加复杂,这是否会在未来再次困扰我。因为我必须在每次绘制时缩放所有内容(我只使用缩放因子缩放SpriteBatch.Begin()一次,完成所有绘制,然后调用End()),这会对性能产生不利影响吗?我知道当本地设置为720p时,XBox已经为XNA游戏做到了这一点(我实际上是在XBox上运行时,它只是获得了适当的缩放因子)......所以我无法想象它太糟糕了,即使是P
我正在尝试参与XNA游戏开发(很可能是WindowsPhone)。我有相当多的编程经验,并且制作了很多用于练习的小型XNA游戏。此时,在我接手更大的项目之前,我想确保我了解基本的设计和流程概念。您用来学习游戏设计良好实践和概念的最佳资源/书籍是什么?或者,如果您过去从事过项目或目前正在从事项目,那么您希望自己知道或以不同方式做的事情有哪些? 最佳答案 我找到了LearningXNA成为一本伟大的书。我有3.0,但4.0现在可用,其中也有一个关于WindowsPhone7的部分。我无法想象它们有多大不同,因为它是同一作者。虽然听起来很
有没有一种方法可以基本上以1080p(或720p)作为我的默认分辨率开发我的XNA游戏,然后根据设置的分辨率将游戏中的所有内容缩放到适当的大小,而无需设置缩放因子在每个SpriteDraw()方法中?我的想法是,我可以根据1080p的分辨率开发所有图形、配置坐标等,但是对于XBOX,只需将分辨率设置为720p并缩小(以便XBOX将所有内容视为720因此可以处理开发人员文档中提到的所有分辨率),并通过自动为非16:9分辨率的View设置信箱来在PC规模上达到任何需要的分辨率或纵横比。我已经设置了我的游戏,这样spritebatch.begin()和end()就会在最高层被调用,围绕所有其
我正在制作一款新游戏,我想将自己的纹理用于文本。我遇到了这个名为SpriteFont2.0的酷工具,它就像一个WYSIWYG编辑器,用于在XNA中为SpriteFont文件制作纹理文件。我做了这个字体:但我的问题是,当我将它放入XNA时,字母之间有很多额外的空间。例如,这应该说“这是一个测试”,但结果是这样的:我的纹理文件有问题吗,或者我的编程需要做些什么。我刚刚在SpriteBatch对象中使用了第一个DrawString方法。我也将纹理文件的内容导入更改为Sprite字体纹理。我不知道为什么文字之间的字符间距如此之大。 最佳答案
我最近刚开始使用Qt并创建了一个简单的QtWidgets应用程序。当我构建并运行应用程序时(即使我创建了一个没有新代码的新项目),我收到以下错误消息:mincore\com\oleaut32\dispatch\ups.cpp(2128)\OLEAUT32.dll!74445072:(caller:7444FE4F)ReturnHr(1)tid(188)8002801DLibrarynotregistered.mincore\com\oleaut32\dispatch\ups.cpp(2128)\OLEAUT32.dll!74445072:(caller:7444FE4F)ReturnH
我正在Windows和Xbox360中编写一个XNA项目,它的Windows端有一个控制台,我将其编写为WPF应用程序。我想知道的是,如果我将它留在我的库代码中并引用WPF,该dll是否仍然可以在360上运行? 最佳答案 没有。您只能在XBOX360上使用.NETCompactFramework。这不包括WPF。事实上,您仅限于XBOX360的CompactFramework实现,它是基于.NET2.0CompactFramework构建的。这意味着任何.NET3.0/3.5特定类都将不起作用。MSDN列出了supportednam
我想在较大的窗口上创建一个低分辨率的游戏。(例如960x540大小的窗口上的96x54分辨率)。我该怎么做?有没有办法独立于首选的后台缓冲区宽度和高度来调整窗口大小?或者我应该只保留我绘制的低分辨率渲染目标,并在完成最近的纹理采样调整后将其作为全屏四边形绘制在我的窗口上?提前致谢小花 最佳答案 我倾向于选择“渲染到纹理”解决方案,这样我就可以在不失真的情况下实现全屏显示。我用来实现此目的的类通常类似于:classVirtualScreen{publicreadonlyintVirtualWidth;publicreadonlyint
我最近使用VisualStudio2013编写了一个XNA游戏。问题在标题中:我可以运行一个只包含XNAdll的XNA游戏吗?如果是,如何?我使用XNA4.0 最佳答案 简短的回答是否。您需要包括/检查目标机器上是否安装了以下内容:.NETFrameworkRedistributableXNA框架可再发行DirectX可再发行请查看DistributingYourFinishedWindowsGame有关如何打包和部署游戏的完整说明集。这包括先决条件(.NET等)。 关于c#-仅使用XN