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c++ - 三角扇有多少个顶点用opengl

我正在学习openGL,我遇到过使用顶点缓冲对象的三角扇。如果给定要渲染的顶点数组,openGL如何决定必须使用多少顶点来构造三角形扇形。似乎可以使用任意数量的顶点。 最佳答案 这可以很容易地通过比较三角带和三角扇来解释。三角带您可能知道,三角形带是一组共享顶点的连接三角形,这样可以更有效地使用内存。(我们节省了内存,因为我们不存储所有重复的顶点)三角带示例三角扇另一方面,我们有一个三角扇,这也是一组相连的三角形。尽管所有这些三角形都有一个共同的顶点,即中心顶点。(第一个顶点总是中心)话虽如此,我们可以拍摄上面的相同图像并更改顶点的

c++ - C++判断3条边是否构成三角形

我试图在C++中检查3个边是否形成一个三角形,但我试过的所有可能数字的答案都说错了......#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta,b,c;cin>>a>>b>>c;if(pow(a,2)==pow(b,2)*pow(c,2)||pow(b,2)==pow(a,2)*pow(c,2)||pow(c,2)==pow(a,2)*pow(b,2))cout 最佳答案 假设a、b、c是三角形的边。因此,它必须满足以下条件:a+b>ca+c>bb+c>a所有条件都必须为真。如果其中之

c++ - 找到最大可能三角弦的总和

我有一个二叉树2/\34/\\518/\/\1692\4我想找到给定树中节点(在任意两个叶子和具有左右子节点的节点之间)的最大可能三角弦信息和。一个三角和弦将是三角弦:想象一下任意两片叶子之间的一条线,向上走向根,找到一个共同的parent(可以是parent、祖parent、祖parent,甚至是根本身)。向上移动时,对于每片叶子(对于任何叶子,我们要么只能向上移动左左......等等,要么只能右右右右......等等)意味着(左叶只会向右移动仅向上,右叶将向左仅向上移动.....因此对于任何单片叶子,我们不能在向上移动时同时向两个方向移动)..现在我们得到一个三角形..其中边可以包

c++ - 行进立方体实现 - 网格中缺少三角形

我目前正致力于通过在OpenGL中渲染示例数据集来理解和使用C++实现MarchingCubes算法。我一直遇到渲染的网格缺少三角形的问题。我看到几乎一半的三角形缺失,如下所示。填充三角形和创建四边形是否是解决问题的正确方法,还是我遗漏了一些明显的东西?我用过的边交表来自以下链接:http://paulbourke.net/geometry/polygonise/我没有使用12位条目的边缘标志数组,而是有12个if语句(显示了其中的2个)。我使用3D数组中的索引来根据边缘值(0-11)确定x、y、z的值if((edge.point1==0&&edge.point2==1)||(edge

c++ - 找到两个全等三角形之间的旋转

我正在研究3D网格解析工具。目前,我正在尝试确定3D空间中两个全等三角形之间的旋转——我们称它们为ABC和DEF。我能够将点A和D平移到同一位置,现在需要确定将DEF放置在与ABC在同一平面和同一方向,但我对数学不够熟悉,无法做到这一点。谁能告诉我如何解决这个问题?我一直在想用AB和DE的叉积来确定旋转轴,然后点积求角度,然后做四元数在他们之外;但我不知道这是否总能正确对齐它们。我对上述想法有误吗?它会始终对齐三角形吗?如果不能,找到轮换的替代方法是什么? 最佳答案 你的第一部分是将AB旋转到DE(或相反)。但这只会对齐一条边。要对

c++ - 对 VBO 中的特定三角形使用不同的纹理

我有9个由三角形组成的四边形,如下所示:我正在使用VBO来存储关于它们的数据-它们的位置和纹理坐标。我的问题是-是否可以通过仅使用一个VBO和shader使四边形5具有与其余四边形不同的纹理?:绿色代表纹理1,黄色代表纹理2。到目前为止我得到了:GLfloatvertices[]={//Positions0.0f,0.0f,...//Texturecoordinates0.0f,0.0f,...};我正在使用vertices[]数组创建VBO,然后绑定(bind)我的第一个纹理m_texture1(我也可以访问第二个-m_texture2)并调用着色器:glBindTexture(GL

c++ - 子三角形中最大元素的总和

我试过了lastquestion来自今年的CCC2019S5。问题陈述:在平行宇宙中,计算机科学中最重要的数据结构是三角形。大小为M的三角形由M行组成,第i行包含i个元素。此外,这些行必须排列成等边三角形的形状。也就是说,每一行都以通过三角形中间的垂直对称线为中心。例如,下图显示了一个大小为4的三角形:一个三角形包含子三角形。例如,上面的三角形包含十个大小为1的子三角形,六个大小为2的子三角形(其中两个是包含(3,1,2)的三角形和包含(4,6,1)的三角形),三个大小为3的子三角形(其中一个包含(2,2,1,1,4,2))。请注意,每个三角形都是其自身的子三角形。给定一个大小为N的三

c++ - 如何判断三角形网格是否凹陷?

给定一个三维三角形网格,如何确定它是凸面还是凹面?有算法来检查吗?如果是这样,定义一个公差范围以忽略小的凹陷会很有用。图片来源:http://www.rustycode.com/tutorials/convex.html 最佳答案 凸多面体maybedefined作为有限数量的半空间的交集。这些半空间实际上是刻面定义的半空间。编辑:假设您的网格实际上定义了一个多面体(即有一个“内部”和一个“外部”)你可以这样做(伪代码):foreachtrianglep=triangleplanen=normalofp(pointingoutsid

c++ - 融合三角循环进行并行化,计算子索引

并行化中的一种常见技术是像这样融合嵌套的for循环for(inti=0;i到for(intx=0;x我想知道我怎样才能像这样融合一个三角形循环for(inti=0;i这有n*(n+1)/2次迭代。我们将融合迭代称为x。使用二次公式,我得出了这个:for(intx=0;x与融合方形循环不同,这需要使用sqrt函数以及从int到float以及从float到int的转换。我想知道是否有更简单或更有效的方法来做到这一点?例如,不需要sqrt函数或从int到float或从float到int的转换的解决方案。编辑:我不想要一个依赖于上一次或下一次迭代的解决方案。我只想要像inti=funci(x)

c++ - 不同平面上的多边形之间的三角剖分

我想在两组多边形之间进行三角剖分。一组总是在另一组内,事实上,外部多边形是作为原始组的偏移量创建的。如果它们在同一平面上,三角测量会很容易,但我想通过将外部多边形移动到平行但不同的平面来增加深度。我使用的常用三角测量方法(glutesselator)不起作用。有替代方案吗? 最佳答案 您是说您有一种适用于2D的三角测量方法。美好的。将两个轮廓放在同一平面上z=0,进行二维三角剖分,然后将外部轮廓顶点的z坐标设置为您需要的值。如您所说,将外轮廓移动到平行平面。为什么这种方法不适合您?是的,您最终可能会得到一些水平三角形,它们的三个顶点