我正在使用Nuget包管理器安装AvsAn(2.1.0)包。我期望引用路径是包目录,类似于:C:\app\packages\AvsAn.dll但是添加了对bin目录的引用:C:\app\NameSpace\bin\AvsAn.dll令人困惑的是,某些包会发生这种情况,但其他包不会发生这种情况(即引用路径是packages文件夹,正如预期的那样)我尝试过的卸载并重新安装包谷歌搜索类似的东西(我一直找不到任何东西) 最佳答案 我们发现同一解决方案中的不同项目使用的是彼此不同的版本。此外,单个项目的版本可能在中列出。HintPath中列出
我能理解WCF总体上比Remoting好,但两者对我来说似乎完全不同。MS制作了这张漂亮的图片来展示WCF有多棒(或者其他技术人员可能只勾选一个框是多么糟糕):(来源:microsoft.com)但是,WCF以SOA为中心,我认为假设每个网络应用程序都希望公开服务是不正确的。就我而言,我正在寻找在不同PC上的服务器应用程序的两个实例之间复制对象的方法。WCF似乎只是提供了一个现代版本的COM...获取一个对象并调用方法,它神奇地调用了另一台PC上的版本。但Remoting似乎做了一些完全不同的事情,我不清楚为什么它在没有被类似技术取代的情况下被弃用。那么,MS甚至声称Remoting已
我正在尝试使用Enumerable.SequenceEqual(x,y)因为我希望它基于Object.Equals(x,y)方法,如果x或y为null,则返回false,如果两者均为null(对于null情况),则返回true。但是,如果任何参数为null引用,Enumerable.SequenceEqual(x,y)将抛出异常,如果给它两个null,则不会返回true。在我的代码中,我经常检查集合相等性,所以我创建了一个方法来模拟序列的Object.Equals行为,但我只是想知道这种默认行为背后的逻辑是什么,并且可能有一个现有方法没有空值异常? 最佳答案
好吧,我一定是在做一些愚蠢的事情,但这不应该起作用吗?我有以下三个列表:varcommonViews=(fromvincontext.TPM_VIEWSwherev.VIEWIDvarownedViews=(fromvincontext.TPM_VIEWSwherev.OWNERID==userId&&v.VIEWID>0selectv);//IQueryablevarsharedViews=(fromvincontext.TPM_USER.Include("TPM_VIEWS2")wherev.USERID==userIdselectv).First().TPM_VIEWS2;//E
我做了功课,发现反复保证无论在for循环内部还是外部声明变量都不会影响性能,而且它实际上编译为完全相同的MSIL。但我一直在摆弄它,发现在循环内移动变量声明确实会带来相当大且一致的性能提升。我编写了一个小型控制台测试类来测量这种效果。我初始化了一个静态double[]数组items,并且两个方法对其执行循环操作,将结果写入静态double[]数组缓冲区。最初,我的方法是那些我注意到差异的方法,即复数的大小计算。对长度为1000000的items数组运行100次,对于变量(6个double变量)在循环内的那个,我的运行时间始终较低:例如,32,83±0,64msv43,24±0,45ms
我写了一个小测试程序并且很惊讶为什么lock{}解决方案执行速度比无锁快,但使用[ThreadStatic]静态变量上的属性。[ThreadStatic]片段:[ThreadStatic]privatestaticlongms_Acc;publicstaticvoidRunTest(){Stopwatchstopwatch=newStopwatch();stopwatch.Start();intone=1;for(inti=0;i锁定{}片段:privatestaticlongms_Acc;privatestaticobjectms_Lock=newobject();publicsta
为什么Urlmon.dll的FindMimeFromData函数会为许多文件类型返回MIME类型“application/octet-stream”,而通过文件扩展名(即针对Windows注册表)检查MIME类型会返回更精确的类型?例如,mp3是“application/octet-stream”而不是“audio/mp3”。基本上,我想验证一个扩展名不正确的上传文件。这种方法似乎适用于许多图像文件、xml等。问题类似于thisone,但提供的解决方案不适合验证上传的文件,因为返回了不同/不明确的MIME类型。 最佳答案 阅读Fin
在使用WindowsAPI方法EnumChildWindows时,我遇到了奇怪的行为。好像不是接一段儿的windows。当我使用Spy++向下钻取时,我可以看到child,但当我执行我的代码时,它不会返回我在Spy++中看到的child。我在Spy++中看到的WhatIseeinSpy++http://img24.imageshack.us/img24/9264/spyhandles.png这是我的代码:publicdelegateboolEnumWindowProc(IntPtrhWnd,IntPtrparameter);[DllImport("user32")][return:Ma
我有点困惑,无法解释这种行为:Vector3k=newVector3(Mathf.NegativeInfinity,Mathf.NegativeInfinity,Mathf.NegativeInfinity);Debug.Log(k==k);//evaluatestoFalse虽然Debug.Log(Mathf.Mathf.NegativeInfinity==Mathf.Mathf.NegativeInfinity)//evaluatestoTrueasexpected我使用的是Unity版本5.3.5f1。 最佳答案 来自Unit
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:incorrectstacktracebyrethrow人们普遍认为,在.NET中,throw;不会重置堆栈跟踪,但throwex;会。但是,在这个简单的程序中,我得到了不同的行号:voidMain(){try{try{Wrapper();//line13}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());throw;//line18}}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.ToString());}}publicvoid