虽然它处于编程问题的边缘,但我认为这在这里仍然相关,因为只有我们这些实际为网站编写代码的人才会考虑这一点。我一直在阅读有关关键字放置的更多信息,在我看来,放置关键字的好地方是在为它们所代表的元素选择的类和ID名称中。我不是在谈论任何类型的黑帽关键字堆砌,而是真正合法地使用元素的描述性关键字。这是为SEO积极做的事情吗? 最佳答案 没有。搜索引擎可能会寻找microdata/microformats/richsnippets,但这并不意味着他们会主动扫描每个类名和/或ID。 关于html-
最好使用我们想在中使用的任何东西吗?在中应该相同?它对SEO、可访问性、可用性有好处吗?HowtodecideWhatshouldbechosentomakeheadingbold<strong>or<h3/h4/h5>?-StackOverflowHowtodecideWhatshouldbechosentomakeheadingbold<strong>or<h3/h4/h5>?SO使用这个东西。但我正在制作一个并像这样使用alttexthttp://easycaptures.com/fs/uploaded/236/7168440992
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion阅读时this关于doxygen的维基百科文章,我遇到了这个声明:ManyprogrammersavoidusingC-stylecommentsandinsteaduseC++stylesinglelinecomments.这是正确的吗?如果是这样,那是为什么?这只是一种习惯还是背后有一些技术和理性的原因?上述文章中的示例:/********@paramDescriptionofmeth
我正在阅读Scottmeyers的EffectiveC++,作者正在比较按值传递和按引用传递。对于用户定义的类型,建议使用按引用传递,对于内置类型按值传递。我正在寻找一个示例来解释以下段落,即即使对于小型用户定义的对象,按值传递的状态也可能代价高昂。Built-intypesaresmall,sosomepeopleconcludethatallsmalltypesaregoodcandidatesforpass-by-value,evenifthey’reuser-defined.Thisisshakyreasoning.Justbecauseanobjectissmalldoesn
假设我有一组通用的索引对象U,以及这些对象的子集S。S很大(例如,1,000,000个元素),但是U大得多(例如,至少100,000,000个元素)。我想对这些集合执行两个基本操作:(1)给定从0到U的大小减1的任何整数x,检查S的成员资格,如果不是成员,然后将x添加到S,和(2)从S中选择(并移除)一个随机元素。为了执行操作(1)的第一部分,我认为保留一个大小为U的boolvectorv是有意义的,其中值为true如果元素x是集合S的成员。但是,因为U比S大很多,所以在v中随机选择一个元素,希望它也是S中的一个元素S没有意义。如果U比S大100倍,那么它只会找到S的一个元素,平均每1
我和一位同事正在争论const或引用成员是否永远是正确的做法。const和reference成员使类不可复制且不可移动,除非您编写自己的复制和移动运算符来忽略reference或const成员。我找不到仅仅因为某些成员是引用或const就忽略复制或移动的情况。我认为拥有一个不可移动的对象在逻辑上很少是合理的,并且是一个仅与类是否为locationinvariant有关的选择。.不可复制的对象更为常见,但是选择使类不可复制与它是否拥有逻辑上不可复制的资源,它是否代表唯一所有权等有关。我想不出唯一特征的原因是否具有引用或const成员意味着该类应该具有这些特征中的任何一个(不可复制或不可移
我将称之为“所有者”的一个对象在其生命周期内拥有数据对象vector的明确所有权。这些存储为unique_ptr的vector。一个对象/类,称为“Output”,需要在许多不同的方法中查看这些数据对象,因此某种引用/指针/变量是“Output”的成员变量.Output在其构造函数中接收数据对象的vector。我想到了三种方法来实现这一点。最好的方法是什么?选项1-“输出”对象将数据vec存储为常量引用:classOutput{//outputwantsthedata:public:Output(std::vector>const&in):my_lot_of_data(in){};st
如果我有一个简单的2级类层次结构,例如这个://level1classSpare_Part{private:stringname;doubleprice;public:Spare_Part();stringgetName(){returnname;}doublegetPrice(){returnprice;}virtualintgetQuantity(){return-1;};//mayalsodefineitaspurevirtual};//level2classOn_hand:publicSpare_Part{private:intquantity;stringlocation;p
我有一个类有一个unique_ptr成员,并且这个类保留这个对象的唯一所有权。但是,外部类可能需要访问此对象。在这种情况下,我应该只返回一个原始指针吗?shared_ptr似乎不正确,因为这意味着访问类现在共享该内存的所有权,而我想明确指出原始类是唯一所有者。例如,也许我有一个拥有根节点的树类。另一个类可能出于某种原因希望探索树,并且需要指向根节点的指针来执行此操作。部分实现可能如下所示:classTree{public:Node*GetRoot(){returnm_root.Get();}private:std::unique_ptrm_root;};这是不好的做法吗?更好的解决方案
如果我有一段代码,比如main.cpp需要在myheader.h中定义的类,然后包含所有库/header是不好的做法吗myheader.h文件中的main.cpp是否需要?如果是,为什么?考虑到main.cpp在没有myheader.h的情况下将无法工作。抱歉,如果这个问题有点简单-我只是不确定跨多个文件进行分隔的常见做法。 最佳答案 一般来说,你应该只包含当前文件中需要的那些东西。好的,所以main.cpp使用myheader.h无论如何,为什么不包括,比如说,和myheader.h中的其他headermain.cpp需要哪些?因