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光线传感器

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STM32读取串口传感器数据(颗粒物传感器,主动上传)

文章目录1.开发板选择*用到的资源2.串口通信(个人理解)3.代码分析(注释比较详细)1.主函数2.串口1配置3.串口2配置以及中断函数4.注意问题5.源码链接1.开发板选择我用的是STM32F103RCT6的板子,不过代码大概在F103系列的板子上都可以运行,我试过在野火103的霸道板上也可以,主要看一下串口对应的引脚一不一样就行了,不一样的就更改一下。*用到的资源keil5软件这里用到了两个串口资源,采集数据一个,串口通信一个,板子对应引脚如下:串口1,TX:PA9,RX:PA10串口2,TX:PA2,RX:PA32.串口通信(个人理解)我就从串口采集传感器数据这个过程说一下我自己的理解,

javascript - THREE.js 从 child 相机到场景的光线转换

我正在尝试从我的相机对鼠标进行光线转换,以便在场景中的网格上执行一些悬停和单击事件。我的问题是,我的相机目前是另一个网格的子对象(以便于相机移动/旋转),现在我的光线转换不起作用(我假设是因为相机是网格的子对象,而不是场景)。这是我的部分代码://camerasetupvarcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varcameraTargetGeom=newTHREE.SphereGeometry(0.5);varcameraTargetMaterial=n

javascript - THREE.js 光线转换对单个> 500k 多边形(面)对象非常慢,线与地球相交

在我的项目中,我有一个玩家在地球上行走。地球不仅仅是一个球体,它还有山脉和山谷,所以我需要改变玩家的z位置。为此,我从玩家的位置向单个物体(地球)转换一条光线,我得到它们相交的点并相应地改变玩家的位置。我只在玩家移动时进行光线转换,而不是在每一帧上。对于一个复杂的对象,它需要永远。具有~1m多边形(面)(1024x512分段球体)的对象需要~200ms。光线转换是否针对每张脸?是否有一种传统的快速方法可以在三中实现这一点,比如一些加速结构(八叉树?bvh?——老实说,从我的谷歌搜索中我似乎没有发现三中包含这样的东西)或其他一些想法-开箱即用(无光线转换)方法?vardir=g_Game

javascript - 如何使用 Dino 和 Sinatra 显示传感器输出?

我想在我的页面上显示连接到Arduino的传感器(湿度)之一的输出。按照脚本,每隔一秒给我一些值(数字)。require'dino'board=Dino::Board.new(Dino::TxRx.new)sensor=Dino::Components::Sensor.new(pin:'A0',board:board)on_data=Proc.newdo|data|putsdatasleep1endsensor.when_data_received(on_data)sleep我想我可以使用Sinatra作为API和Javascript脚本来显示异步输出。所以应该是这样的%w(sinat

javascript - 三个js光线转换OBJ

您好!我有一个三个js并尝试将它用于我的项目。问题是-我需要选择从OBJ文件加载的自定义网格。我创建了简单的raycaster、简单的立方体和我的模型(也是立方体)。问题是-我可以对立方体进行光线转换,但它看不到我的模型。我哪里有问题?varcontainer,stats;varcamera,scene,projector,renderer;varparticleMaterial;vartextureLoader;varmodelLoader;varobjects=[];init();animate();functioninit(){container=document.createE

go - 如何增加光线转换渲染距离?

为了学习Golang并从中获得乐趣,我尝试将现有的raycaster项目从C#转换为Go:https://github.com/harbdog/raycaster-go那个原始项目主要基于lodevraycastingtutorial.这是我第一次创建raycaster引擎,除了一个主要问题外,我已经设法让它进入良好的工作状态:渲染距离太短,我想渲染得更远,但我看不到一个明显的参数将允许这样做。如有任何建议,我们将不胜感激!这是一个youtube视频演示它和渲染距离问题,如果你看远处的大墙何时决定绘制:https://www.youtube.com/watch?v=HqNorhH37x

使用 Qt for Android 获取并利用手机传感器数据(上篇)开发环境省心搭建

现代手机拥有许多传感器,包括地磁、姿态、GPS、光照、温度、气压、摄像、声音、电磁等,完全就是一个高度集成的科学仪器。不夸张的说,一部手机加上一个外围的计算机和控制系统,做一个功能较强的自主移动机器人并不是不可能。但是,很多APP都只是局限于自身的功能,并不喜欢把传感器数据泵出来给其他设备分享。即使有,也是收费的。有没有可能自己做一个小APP,获得所有的手机传感器数据,榨干手机的感知能力呢?实际上实现起来并不困难,甚至连界面都不需要。笔者准备涉足一下从未实操过的App开发,把旧手机的传感器数据分享出来。1.基本思路分享传感器数据,必然需要一个连接。从应用的场景来说,用手机与消费者的网络距离来分

Windows 7、加速度计和其他传感器

我有一台内置加速度计的平板电脑,Windows7检测设备的方向。是否可以在我的应用程序中使用加速度计数据以及从哪里开始? 最佳答案 我从未使用过它,但您可以查看WindowsSensorandLocationPlatformAPI。 关于Windows7、加速度计和其他传感器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7127992/

c# - 我可以检查指南针传感器是否在 UWP 中校准了吗?

我想知道您是否可以检查指南针传感器是否已在UWPc#中校准。感谢您的帮助! 最佳答案 Magnetometer有一个DirectionalAccuracy您可以通过调用GetCurrentReading获取。您可以使用它来判断是否需要校准。甚至还有avideo向您展示该怎么做。 关于c#-我可以检查指南针传感器是否在UWP中校准了吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions

javascript - 在浏览器中访问智能手机的传感器数据?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:CanIprogrammaticallyaccessasmartphone'ssensorsthroughthebrowserandJavaScript?是否可以在浏览器中访问智能手机的传感器数据。即我们可以在浏览器级别从手机的陀螺仪获取数据吗?在JS中说?