我已经创建了一个应用程序,我现在正在寻找应用回合制多人游戏的方法。需要说明的是,我根本没有太多的服务器经验。不过,我确实对mySql有所了解。你们中有人知道这是如何实现的吗?我正在寻找一种与DrawSomethingandWordsWithFriends工作方式相同的解决方案。他们是否只使用网络服务和数据库来存储每个游戏session?我查看了AmazonWebServices,他们的iOSSDK中似乎有很多我想要的东西,但我不知道会不会太贵。我已经搜索了很多“开箱即用”的解决方案,例如photon和smartfox,但对于那些只想玩回合制多人游戏的人来说,它们似乎都太过分了。任何帮助
目录主要贡献机制结构公式符号说明阈值自适应梯度压缩双重权限修正的异步联邦机制实验验证通信压缩实验异步联邦机制实验综合实验(通信压缩+异步联邦)主要贡献提出了一种高效异步的联邦学习机制EAFLM(EfficientAsynchronousFedratedLearningMechanism)其中:高效的实现目标主要是实现通信压缩,文章在前人Chen等人提出的LAG自适应压缩的工作基础上,提出了一种阈值自适应的压缩算法。文章中的通信压缩属于“通信稀疏化”的范畴。异步方面的工作是实现了各个边缘设备真正的异步训练,允许节点在任何学习过程中加入或退出联邦学习。提出了双重权重的方法以解决异步学习带来的性能降
我有一个UINavigationController,其中堆栈中的所有UIViewController都是纵向的,除了最后一个是横向的。我当前的实现在推送时以纵向显示最后一个ViewController,但我可以旋转到横向,并且不能旋转回纵向。如何在推送View时强制旋转为横向?我的UINavigationController子类:@interfaceRotationViewController:UINavigationController@end@implementationRotationViewController-(BOOL)shouldAutorotate{returnYES
导航Controller的RootViewController仅支持纵向,其他Controller支持所有方向。现在如果我在RootViewController上并且设备处于横向并且如果我按下一个纵向打开的下一个ViewController应该打开在景观中,因为它支持所有方向。请帮我解决这个问题。使用iPhone4siOS6.1.3 最佳答案 您可以在使用以下代码登录ViewController后在第一个屏幕中检查设备方向:--(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[selfwillRotateTo
我有一个小应用程序,可以显示商场、餐厅的不同热销商品及其用户所在位置的详细信息。所以我必须将这个应用程序作为插件安装在其他一些应用程序中。IOS中是否可以。 最佳答案 好吧,不,是的,作为这个应用程序的开发者,你不能在其他应用程序和插件中仍然使用你的应用程序。您可能会向其他开发人员提供下载您的应用和框架,并在应用中使用它。 关于ios-如何将ios应用程序制作成插件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl
我在GoogleDrive上有MOV视频文件,这些文件是用iPhone拍摄的。我想查看这些视频的拍摄时间。我知道这是可能的,因为iPhone拍摄的MOV文件在这些数据中嵌入了标签。http://www.csitech.co.uk/iphone-video-metadata/遗憾的是,尽管GoogleDriveAPI会公开照片的拍摄日期,但不会公开视频的拍摄日期。可能是因为拍摄日期元数据不像照片(EXIF)那样普遍标准化。所以我需要运行自定义代码来检查标签,但我不想每次都必须从GoogleDrive复制文件。也就是说,我想在GoogleDrive上运行代码。这可能吗?
我正在使用XCUITest来测试出现键盘时的UI行为-例如,当出现键盘时内容是否正确向上移动。出于某种原因,iOS模拟器坚持定期禁用软件键盘。有时在模拟器重新启动时,但有时甚至只是在测试过程中切换文本字段时。有没有办法始终在模拟器中强制使用软件键盘?例如XCUIDevice上的命令行参数或属性?我在CI上运行这些测试,因此无法在模拟器中手动启用软件键盘。 最佳答案 我在Xcode中添加了一个脚本。它将默认的ConnectHardwareKeyboardNO写入~/Library/Preferences/com.apple.iphon
每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了版本63(由agvtool编号),在另一台设备上安装了64。我从64邀请。63什么也没看到(既不是GameCenter邀请,也不是在使用GKTurnBasedMatchmakerViewController时)。所以我安装了64,邀请出现了。我正在使用一个脚本来构建(使用xcodebuild来制作一个存档,然后压缩一个.ipa),尽管每次都是相同的脚本。我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入AppStore就无法进行更新。如果两台设备具有相同的构建,则一切正常。(如果我从Xcode构建并
基本上我的应用程序用于播放和录制用户选择的视频。在录制视频时,我需要将摄像机View更改为前View或后View。我知道使用UIImagePickerController是不可能的。任何人都可以建议我解决这个问题的任何最佳解决方案。 最佳答案 这是不可能的。举个例子-以nativeiPhone相机应用程序为例。一旦开始录制就无法更改相机...尽管您使用AVCaptureSession从应用内录制并且您正在通过AVAssetWriter编写视频,这看起来可行,但您必须自己处理整个录制,当您切换摄像头时,视频流将中断并恢复(停止从一台摄
我知道有很多关于如何在IOS6中强制定向的话题,但它们似乎都不适合我,所以现在我需要一些帮助来解决这个问题。我有一个基于导航的应用程序,它有很多ViewController。所有这些都是纵向View,除了必须以横向模式加载的View(无需用户先转动手机)。在我的导航Controller的实现中,我添加了shouldAutorotate、supportedInterfaceOrientations和preferredInterfaceOriantationForPresentation。@implementationUINavigationController(Rotation_IOS6