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在其中心旋转帆布弧

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c++ - CMake:如何指定 ctest 应在其中查找可执行文件的目录?

我想将ctest集成到一个c++/c项目中。我使用谷歌测试来编写单元测试。我的CMakeLists.txt的相关部分如下所示:...#######CREATINGEXE#######add_executable(test_exemain.cpptest.cpp)target_link_libraries(test_exeGTest::GTestGTest::Main)set_target_properties(test_exePROPERTIESRUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY${UNIT_TEST_BIN_OUTPUT_DIR})add_test(test_exete

C++ std::map,键的旋转

我需要在map中实现类似“第一键轮换”的功能。对问题的更详细的解释。有一张map:std::maptest;插入了以下元素:test[0.5]=15;test[1]=20;test[2.3]=12;test[3.7]=18旋转算法可以重写为:a]记住map中的第一个元素(key最低的元素):rem_el=map[0]//记法b]从map中删除第一个元素c]为map中所有剩余元素设置新键:map[i].key=map[i].key-rem_el.keyd]使用新键将记住的键添加到map:最后一个键和记住的键的总和test[rem_el.key+test[n-1].key]=rem_el.

机器人位姿数据形式转换与旋转矩阵总结(欧拉角、RPY、NOAP)

一、机器人位姿数据的基本概念    以下概念仅指机器人轨迹规划领域内的位姿坐标,与广义概念无关。    1.欧拉角(KUKA)        欧拉角用来唯一地确定定点转动刚体位置的三个一组独立角参量,由章动角θ、进动角ψ和自转角φ组成。    机器人位姿数据中,数据格式为{X,Y, Z, A,B,C}    其中,X、Y、Z代表三个坐标轴上的位置;A、B、C代表机器人姿态,即新坐标系分别绕原坐标系中Z,Y,X三个坐标轴旋转的角度。    2.RPY(新松)        RPY角是一种表示机体姿态的旋转角度,它由三个分量组成:Roll(横滚)、Pitch(俯仰)和Yaw(偏航)。    机器人

java - 找到最窄间隔的算法,其中 m 将覆盖一组数字

假设您有一个包含n个数字的列表。您可以选择m个整数(我们称整数为a)。对于每个整数a,删除包含范围[a-x,a+x]内的每个数字,其中x是一个数字.可以清除列表的x的最小值是多少?例如,如果您的数字列表是13810182025如果m=2,则答案为x=5。您可以选择5和20这两个整数。这会清除列表,因为它会删除[5-5,5+5]和[20-5,20+5]之间的每个数字。我该如何解决这个问题?我认为解决方案可能与动态规划有关。我不想要暴力方法解决方案。代码会很有帮助,最好是Java或C++或C。 最佳答案 提示假设你有列表13810182

Cypher,ID功能在其中使用C#图形客户端的clausing clausing

我想翻译类似的东西MATCH(s)WHEREID(s)=65110RETURNs进入C#将其与图形客户端一起使用。我的主要问题是我想通过使用neo4j的内部ID来获得一个节点,这绝对没有问题,但是我该如何在GraphClient中执行此操作?varquery=client.Cypher.Match("(s)").Where((Events)=>ID(s)==65110).Return(...);这是我的第一种方法,但当然不起作用。您能告诉我如何使用Cypher的此ID函数通过使用C#的图表客户端来获取具有特定内部NEO4JID的节点?为了说明,客户端是一个变量,它连接到neo4j的图表客户端:

c++ - int[n][m],其中 n 和 m 在运行时已知

我经常需要创建一个二维数组,其宽度和高度(让它们为n和m)在编译时未知,通常我这样写:vectorarr(n*m);我手动访问元素:arr[j*m+i]我最近被告知我可以改写:intarr[n][m]//nandmstillonlyknownatruntime.所以这里有2个问题:C++标准允许这种行为吗?我应该如何将这样的数组传递给函数?g++报告arr的类型为int(*)[n],但同样,n是动态的,在声明它的函数之外是未知的(main)。 最佳答案 您所询问的功能(尺寸仅在运行时已知)是C++的非标准扩展,而是C.99的标准扩展

c++ - 让 C++ 推断类/命名空间的位置,其中定义了一个参数

此代码编译时没有任何警告或错误,并且是可执行的。templatestructtestclass{templateclassinner{};templatevoidf(inner){}};intmain(){testclasstest;test.f(testclass::inner());//l.13return0;}现在,我想做的是省略第13行中的testclass:::test.f(inner());它不起作用。有什么我可以添加到testclass的定义中,以便我的代码工作吗?允许使用C++11。 最佳答案 一般来说,没有允许这样

c++ - std::conditional 的可变模板使用,其中一种类型是实例化失败

我正在尝试构建一个可变模板类。通常,实例化的每一级都需要通过切掉一种类型然后使用其余类型来实例化“下一级”。对于我的最终级别,与其专注于一种类型,我宁愿提供一些基本案例类型并避免重复实际逻辑。我添加了一个std::conditional打开BaseCase当其余类型由空参数包组成时。classBaseCase{};templateclassVariadicClass;templateusingNextLevel=typenamestd::conditional,BaseCase>::type;templateclassVariadicClass{Tthis_level;//whatev

language-agnostic - 是否有将四元数旋转转换为欧拉角旋转的算法?

是否存在将旋转的四元数表示转换为欧拉角表示的现有算法?欧拉表示的旋转顺序是已知的,可以是六个排列中的任何一个(即xyz、xzy、yxz、yzx、zxy、zyx)。我见过固定旋转顺序(通常是NASA航向、坡度、滚动约定)的算法,但没有看到任意旋转顺序的算法。此外,由于单个方向有多个欧拉角表示,因此这个结果会产生歧义。这是可以接受的(因为方向仍然有效,它可能不是用户期望看到的方向),但是如果有一种算法可以限制旋转(即自由度的数量和每个自由度的限制)考虑在内,并在给定这些限制的情况下产生“最明智的”欧拉表示。我感觉这个问题(或类似问题)可能存在于IK或刚体动力学域中。澄清一下-我知道如何将四

c++ - 如何约束 3D 旋转 (Euler)

约束3D旋转的正确/最佳方法是什么(使用欧拉角和/或四元数)?看来我的做法有问题。我将旋转应用到骨骼层次结构中的骨骼以进行动画处理,骨骼有时会明显地“跳”到错误的方向,并且各个Euler组件环绕到其范围的另一端。我使用欧拉角表示当前方向,转换为四元数进行旋转,并独立夹紧每个欧拉角轴。这是C++伪代码,基本上显示了我在做什么:Eulermin=...;Eulermax=...;Quatrotation=...;EulereCurrent=...;//dorotationQuatqCurrent=eCurrent.toQuat();qCurrent=qCurrent*rotation;eC