WebGL的类似问题:Rotateobjectaroundworldaxis.我需要以用户应该能够用鼠标移动它的方式旋转一个对象,就像他正在拖动它一样。问题是glRotatef只是旋转对象而不考虑它的方向。对于WebGL,解决方案是使用四元数,但我猜OpenGL中没有四元数。这就是我现在实现轮换的方式://rotation2DGLfloatC-vector,posX,posYGLfloat'svoidmouse(intbutton,intstate,intx,inty){if(button==GLUT_LEFT_BUTTON){if(state==GLUT_DOWN){posX=x;p
当我遇到这个问题时,我正在解决HackerRank上的问题。问题陈述Youaregivena2Dmatrix,a,ofdimensionMxNandapositiveintegerR.YouhavetorotatethematrixRtimesandprinttheresultantmatrix.Rotationshouldbeinanti-clockwisedirection.下图表示4x5矩阵的旋转。请注意,在一次旋转中,您只需将元素移动一步(为了更清楚,请参阅示例测试)。保证M和N的最小值是偶数。输入Firstlinecontainsthreespaceseparatedinte
我才刚刚开始使用四元数,但在使用四元数让简单的FPS相机正常工作时遇到了一些烦人的困难。基本上,每当我尝试移动鼠标时,我在屏幕上绘制的三角形就会变得疯狂,并且在屏幕上移动的速度比我看到的还要快。移动键(wsad)按预期工作,直到我移动鼠标,然后它变得一团糟。我认为问题出在轮换上,但过去几天我一直在努力解决这个问题,但无济于事。这是一段视频:QuaternionTestVideo要查看鼠标输入,请从头开始观看。要查看键盘输入(前进、后退等),请跳至0:51秒。仅供引用,以下是我使用的3个主要类:Quaternion.hCameraSceneNode.hCameraSceneNode.cp
有没有什么好的方法可以使用unordered_map以便您可以在恒定时间(平均情况下)通过成员变量访问对象?以下示例具有此功能,但需要每个Person的名称复制为key:#include#include#include#includeclassPerson{public:Person():name_(""){}Person(conststd::string&name):name_(name){}std::stringgetName()const{returnname_;}voidkill()const{std::coutmap={{p1.getName(),p1},//Duplicat
我有一个漫射照明着色器,它似乎在对象不旋转时起作用。然而,当我应用旋转变换时,光线似乎也随着物体旋转。这就像物体和光线保持静止,但相机是围绕物体移动的相机。这是我的顶点着色器代码:#version110uniformmat4projectionMatrix;uniformmat4modelviewMatrix;uniformvec3lightSource;attributevec3vertex;attributevec3normal;varyingvec2texcoord;voidmain(){gl_Position=projectionMatrix*modelviewMatrix*v
鼠标放上去会实现打开效果 旋转相册的实现 body{ perspective:5000px; } .container{ width:200px; height:200px; margin:300pxauto; position:relative; transform-style:preserve-3d; animation:myRotate5sinfinitelinea
背景我有一个C天文库,我想在我的C++应用程序中使用它。我在Win32和x64配置中在VisualStudio2012Express中构建它,并且:动态调试(.dll)动态发布(.dll)静态调试(.lib)静态发布(.lib)...因此总共有2*4=8个二进制文件(不包括*.pdb文件等)然后我使用BatchBuild来构建所有配置,因为有时我需要不同的版本,我发现在一开始就完成这一切并使用一个过程比随意混合要好得多。在我的C++应用程序中,我有相同的过程,并根据名称链接到库。具体来说,在我的项目属性Linker->Input字段中,我有:SwissEphemeris_$(Platf
我正在使用gupshup.io在Facebook上构建机器人,我对旋转木马有一个疑问。假设我在旋转木马中有4个带有购买按钮的项目,那么我如何知道用户在旋转木马中单击哪个项目的按钮?看答案当用户单击旋转木马中的按钮时,将响应发送回机器人由按钮名称和该列表中项目的位置组成。例如:在下图中,如果用户点击白色T恤的“购买”按钮,则bot将其响应作为“购买1“对于灰色T恤,机器人将收到回应”购买2“。有关更多详细信息,请参考此指导Gupshup的IDE机器人构建器的完整示例代码:if(event.message=='t-shirt'){varcatalogue={"type":"catalogue","
classA{protected:intm_a;intm_b;};classB:publicA{};在B类中,我想将m_a设为私有(private)。下面的做法是否正确classB:publicA{private:intm_a;};这不会产生2个m_a拷贝吗? 最佳答案 调整成员访问控制的正确方法是使用usingdeclaration:classB:publicA{private:usingA::m_a;}只写intm_a;确实会导致m_a的两个拷贝,并且派生类将能够访问A的通过编写A::m_a复制m_a。
我的问题是关于计算二维中两个vector之间的最小角度的方向。我正在用C++制作游戏,其中一个障碍是热寻导弹发射器。我通过计算目标和子弹之间的vector、归一化vector然后乘以它的速度来让它工作。但是,我现在要回到这门课,让它变得更好。我不想立即锁定播放器,而是希望它仅在子弹vector在特定角度(子弹vector和vectorbulletloc->target之间的角度)内时才这样做。否则,我希望它以一定程度缓慢地向目标平移,从而为玩家提供足够的空间来避开它。我已经完成了所有这些(在vb.net项目中,所以我可以简化问题,解决问题然后用C++重新编写)。然而,即使最快的路线是逆