如何在Phaser.P2.body中应用摩擦力?在基于Air-Hockey移相器的游戏中。如何从曲棍球table上“关闭气流”?,在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32///InitializePhaser,andcreatesa400x490pxgamevargame=newPhaser.Game(400,400,Phaser.CANVAS,'game_div');vargame_state={};//Createsanew'main'statethatwilcontainthegamegame_state.main=function(){};g
我创建了一个脚本来尝试删除不安全的内容(我将它用于浏览器扩展):varstr="Hellomundo";CreateDOM(str);functionRemoveAttrs(target){varattrs=target.attributes,currentAttr;varvalidAttrs=["href","class","id","target"];for(vari=attrs.length-1;i>=0;i--){currentAttr=attrs[i].name;if(attrs[i].specified&&validAttrs.indexOf(currentAttr)===
我正在尝试与构建React应用程序的团队合作,并试图找出创建“高阶”React组件(包装另一个组件)的最佳方法,以结合Redux数据执行身份验证商店。到目前为止,我的方法是创建一个模块,该模块由一个函数组成,该函数根据是否存在经过身份验证的用户返回一个新的React组件。exportdefaultfunctionauth(Component){classAuthenticatedextendsReact.Component{//conditionallogicrender(){constisAuth=this.props.isAuthenticated;return({isAuth?:
我很难命名这个问题,它看起来很宽泛,所以,请原谅我哦版主。我正在尝试styledcomponents第一次尝试将其集成到我的React应用程序中。到目前为止,我有以下内容:importReactfrom'react';importstyledfrom'styled-components';constHeading=styled.h1`background:red;`;classHeadingextendsReact.Component{render(){return({this.props.title});}}exportdefaultHeading;所以,只是一个普通的类,但随后我在
我正在尝试采用任何three.js几何体并将其现有面分割为更小的面。这实质上会给几何图形更高的“分辨率”。three.js的示例中有一个分割修改器工具,它非常适合我正在尝试做的事情,但它最终会改变和变形几何体的原始形状。我想保留原来的形状。ViewtheSubdivisionModifierExample当前分割修饰符的行为示例:我希望它如何表现的粗略示例:分割修饰符是这样应用的:letoriginalGeometry=newTHREE.BoxGeometry(1,1,1);letsubdivisionModifier=newTHREE.SubdivisionModifier(3);l
我想对对象的局部轴施加一个向前的力,但我使用的引擎只允许我在全局轴上施加一个力。我可以访问对象的全局旋转作为四元数。然而,我不熟悉使用quats(通常未受过高等数学训练)。这些信息是否足以抵消沿所需轴施加的力?怎么办?例如,要在全局范围内推进,我会这样做:this.entity.rigidbody.applyForce(0,0,5);但是为了保持沿物体局部轴施加的力,我需要根据物体的旋转四轴以不同的方式沿轴分布施加的力,例如:w:0.5785385966300964x:0y:-0.815654993057251z:0我研究了四元数试图解决这个问题,但是观看有关它们是什么以及为什么使用它
我有一个带有以下代码摘录的Vue.js应用程序:(function(){initApp();})();functioninitApp(){window.myApp=newVue({el:'#wrapper',data(){ return{ somedata:[]}}});}当我尝试缩小它时,它失败并显示错误Error:Unexpectedtoken:punc(()但应用程序运行成功。我不确定为什么? 最佳答案 那些压缩器只支持旧版本的JavaScript。他们最多支持ES5。要使您的代码工作,请转换它:(function(){i
constsample_table1_data=[{title:'aa-1',customers:['a','b']},{title:'aa-2',customers:['a','c']},{title:'bb-1',customers:['d','e']},{title:'cc-1',customers:['b','e','f']},{title:'dd-1',customers:['f','g']},{title:'dd-2',customers:['g']},]我正在尝试过滤如上所示的对象数组。假设我对title是一个字符串,而customer是一个字符串数组。我做了一个名为fi
如果您在iPhone上查看某些Google页面(即mail.google.com/tasks),它们看起来很像原生iPhone应用程序。有谁知道他们是如何让它模仿native应用程序的外观的,是否有描述如何做到这一点的资源?还有人可以从客户端safari浏览器上的javascript访问任何iphone硬件数据(即加速度计数据、gps信息)吗?我想不会,但我想我还是会问的。 最佳答案 在Google上搜索“HTMLiphone”会得到大量答案。您需要密切注意iphone的条件HTML。这篇文章似乎涵盖了外观/感觉所需的大量信息:ip
在我的JavaScript游戏(使用jQuery制作)中,我将玩家位置存储在数据库中。当Angular色移动时,我只是向特定的URL,即I.E.发送请求。mysite.com/map/x1/y3(其中字符的位置为x=1,y=3)。该url将坐标发送到数据库并检查是否有其他玩家在我们附近。如果是,它还会发送带有该玩家名称和坐标的JSON对象。这是我的问题-如何保护它?有些人可以查看我的JavaScript代码并准备类似于mysite.com/map/x100/y234的url,它会将他“传送”到map的另一侧。 最佳答案 在浏览器中用