我想知道的是,如何按值返回aCat实际上不同于返回std::unique_ptr在传递它们、内存管理和在实践中使用它们方面。内存管理方面,它们不一样吗?由于按值返回的对象和包装在unique_ptr中的对象一旦超出范围就会触发它们的析构函数?那么,您将如何比较这两段代码:CatcatFactory(stringcatName){returnCat(catName);}std::unique_ptrcatFactory(stringcatName){returnstd::unique_ptr(newCat(catName));} 最佳答案
我有一个类:classA{public:stringB;};然后是代码:Aa1;a1.B="abc";printf("%p.\n",a1.B.c_str());Aa2(a1);printf("%p.\n",a2.B.c_str());两个实例的c_str都指向同一个地方(据我所知,复制构造函数逐位复制A,字符串在内部将数据存储在char*中,指针也被复制。但问题是,为什么这段代码不会崩溃?a1和a2是堆栈变量,当解构它们时,字符串B也会被解构,这些字符串(指向相同内存位置)的内部char*不会被删除两次吗?不是双重删除,这会导致崩溃吗?顺便说一句,我禁用了gcc优化,而valgrind
通常的做法是我努力避免直接使用内置类型,而是包含一个standardtypes.h,其中包含如下项目://\Common\standardtypes.htypedefdoubleFloat64_T;typedefintSInt32_T;几乎所有组件和源文件都依赖于此header,但有些人认为需要抽象类型的大小(实际上不需要)。这是一个好的做法吗(尤其是在大型组件化系统中)?有更好的选择吗?还是应该直接使用内置类型? 最佳答案 您可以在头文件中使用现代C和C++实现中可用的标准化版本:stdint.h它有类似的类型:uint8_t、i
请注意,一般来说,double不同于longdouble。strtod将string转换为double,但是将string转换为longdouble应该使用哪个函数? 最佳答案 在C++03中,使用boost::lexical_cast,或者:std::stringstreamss(the_string);longdoubleld;if(ss>>ld){//itworked}在C99中,使用strtold。在C89中,使用sscanf和%Lg。在C++11中使用stold。关于每个人接受的格式可能存在细微差别,因此请先检查详细信息.
例如,在MSDN文档中随处可见以下强制转换:(LPTSTR)&lpMsgBuf我是否应该将其转换为:static_cast(&lpMsgBuf);或者我是否应该保留所有惯用的C风格Win32部分,因为它们通常在文档中找到,并为我的其余代码保留更惯用的C++样式/用法? 最佳答案 引入新样式强制转换是有原因的:它们更安全、更具解释性/self注释、更易于查看并且更易于grep查找。所以使用它们。更详细的解释,我们的意思是你不能只是转换为某物,你必须说为什么你正在转换(我在继承层次结构(dynamic_cast)中转换,我的转换是实现定
我正在研究OpenGL驱动的2d引擎。我正在使用stb_image加载图像数据,以便创建OpenGL纹理。我知道OpenGL的UV原点是左下角,我还打算在该空间中为我的屏幕空间2d顶点工作,即我正在使用glm::ortho(0,width,0,height,-1,1),不反转0和高度。您可能猜到了,我的纹理是垂直翻转的,但我100%确定我的UV指定正确。那么:这是不是stbi_load存储像素数据造成的呢?我目前只加载PNG文件,所以我不知道如果我使用其他文件格式是否会导致此问题。会吗?(我现在不能测试,我不在家)。我真的很想将屏幕坐标保持在“标准”OpenGL空间中...我知道我可以
我有C#和obj-c的背景,所以RC/GC是我(仍然)珍视的东西。当我开始更深入地学习C++时,我一直想知道为什么在它们如此不受管理时我会使用普通指针而不是其他替代解决方案?shared_ptr提供了一种很好的方式来存储引用并且不会在不删除它们的情况下丢失它们。我可以看到普通指针的实用方法,但它们似乎只是不好的做法。有人可以解释这些替代方案吗? 最佳答案 当然,如果他们拥有指针,我们鼓励您使用共享和唯一的ptr。但是,如果您只需要一个观察者,那么原始指针就可以了(指针不对其指向的任何内容负责)。std::uniqe_ptr基本上没有
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。我在Java和Web开发方面拥有丰富的经验,并且在C++方面也有一些经验。最近,我一直在考虑离开Java(厌倦了它)转向C++。然后是Python(不喜欢Ruby)。我发现它太好了,无法抗拒并开始使用它。但C++仍然留在我的脑海中。现在我想“坚持”一种语言以流利使用它。Python非常适合快速编程,但它太简单了,我担心它会让我变得愚蠢。C++更难,但我怀
templatevoidswap(T&a,T&b){Tt;t=a;a=b;b=t;}替换voidswap(int&a,int&b){intt;t=a;a=b;b=t;}这是我能想出的最简单的例子,但应该还有很多其他复杂的功能。我是否应该尽可能将我编写的所有方法都模板化?这样做有什么缺点吗?谢谢。 最佳答案 通用性具有可重用的优点。然而,写通用的东西,只有在:这样做并不比非泛型花费更多的时间与非通用解决方案相比,它不会使代码复杂化你知道以后会从中受益但是,了解您的标准库。您提供的案例已经在STL中作为std::swap。此外,请记住,
首先,我为这么简单的问题提出这么长时间表示歉意。我正在实现一个类,它用作空间填充曲线上的非常长的一维索引或表示该索引对应的笛卡尔坐标的n元组。classcurvePoint{public:friendclasscurveCalculate;//ConstructionandDestructioncurvePoint():point(NULL),dimensions(0){}virtual~curvePoint(){if(point!=NULL)delete[]point;}//MutatorsvoidconvertToIndex(){if(isTuple())calc(this);}v