有没有什么方法可以让接口(interface)类强制执行复制构造函数的定义,也许还有其他构造函数的定义?在我的例子中,我有一个IResource纯抽象类,我希望所有实现此接口(interface)的类都定义一个复制构造函数、一个用于从文件加载的构造函数和一个用于从内存加载的构造函数. 最佳答案 为了构造一个对象,您需要知道要使用的具体类(否则它怎么知道要分配多少内存,或者要使用哪个虚拟表,等等?)。因此,在处理构造函数时接口(interface)不起作用,您不能使用接口(interface)(纯虚拟)来强制存在这样的构造函数。当你想
我有classRect{//stuff};和classSpecialRect:publicRect{private:operatorconstRect(){return*this;}//NoimplicitscaststoRectpublic://stuff};SpecialRect继承了Rect的所有属性和方法,除了我想避免从SpecialRect到基类Rect的非显式转换。在代码中SpecialRectoneSpecial;RectaRect=oneSpecial;//Iwantthistonotcompile.(toremind-metodeclareaRectasSpecial
我使用QGraphicsView/QGraphicsScene在Qt中绘图。只要我继续绘制更大的东西,缩放和适合就可以正常工作。但是,当边界矩形尺寸减小时View没有。它只是显示相同(或更大的区域)。在我在View上重新绘制一个较小的场景之前,我调用了以下命令:mpScene->clear();mpScene->setSceneRect(QRectF());mpView->setSceneRect(QRectF());mpView->resetMatrix();mpView->fitInView(this->sceneRect(),Qt::KeepAspectRatio);唉,View
我有一个包含C和C++源代码混合的项目。它目前在OSX上使用GCC构建。该项目有定制的构建脚本,调用gcc命令来编译C和C++源代码,并单独调用链接器。我现在正尝试使用Clang构建它。调用clang会正确编译源文件;它区分.c和.cpp源文件,并针对每种情况编译适当的语言。不过,我在链接时遇到了问题。当链接器作为clang调用时,C++运行时库未链接进来,导致由于缺少符号而导致构建错误。当我将clang++设置为构建工具时,我可以成功链接,但这会导致编译时错误和警告;它真的不喜欢用C++编译器编译C源代码。clang:warning:treating'c'inputas'c++'wh
我一直在我的emacsc/c++开发设置中试验cedet和语义,除了一个小细节外,我对它非常满意。我使用ede-cpp-root-project创建一个项目,并给出我的项目的根目录以及包含文件所在的目录,如下所示:(ede-cpp-root-project"MyProject":name"MyProject":file"/path/to/rootdir/AFILE":include-path'("/include2""/include1"))这使我可以使用semantic-ia-fast-jump轻松跳转到函数声明处,但无法让我跳转到这些函数的定义处。所以它似乎只处理头文件而完全忽略源
我机器上安装的ROS富尔特使用的是opencv2.2。我想用刚刚安装的2.4.9版本。它的位置是/home/polar/soft/lib/opencv/opencv-2.4.9/build/lib。请问如何用CMake做到这一点?根据我的搜索,find_library似乎可以解决问题,但无法使其正常工作。=====我像这样在我的cpp代码中包含opencv#include#include#include#include"opencv2/imgproc/imgproc.hpp"===========这是我的CMAKEcmake_minimum_required(VERSION2.8)in
是否有任何机制允许在派生类中强制执行protected构造函数?简单的例子:templateclassFactory;classBase{templatefriendclassFactory;protected:Base();};classChild:publicBase{public:Child();//thisshouldleadtoacompiletimeerror};classFactory{Base*GetNew(){BOOST_STATIC_ASSERT(boost::is_base_of::value);Base*b=newT();b->doStuff();returnb
出于某种原因,我在std::set中迭代一个类的元素,并且想稍微修改键,因为我知道顺序将保持不变。std::set上的迭代器是const_iterators,因为如果键被修改,可能会导致顺序错误,从而导致集合损坏。但是我确信我的操作不会改变集合中元素的顺序。目前,这是我的解决方案:classFoo{public:Foo(inta,intb):a_(a),b_(b){}~Foo(){}booloperators;//loopandinsertmany(distinctona_)Fooelements;std::for_each(s.begin(),c.end(),[](constFoo&
我有一个基类Primitive,我从中派生了几个其他类--Sphere、Plane等。Primitive通过纯虚函数在其子类上强制执行某些功能,例如intersect()。intersect的计算依赖于实例数据,因此将其作为成员方法是有意义的。我的问题出现在以下方面:我希望每个派生实例都能够识别其类型,比如通过std::stringtype()成员方法。由于同一类的所有实例都将返回相同的类型,因此将type()设为static方法是有意义的。因为我也希望每个Primitive子类都实现这个方法,所以我也想把它变成一个纯虚函数,就像上面的intersect()一样。但是,C++中不允许使
我有一个类,它有一个unordered_map类型的字段。我在我的应用程序中创建了该对象的单个实例,它被包装在shared_ptr中。该对象非常耗费内存,我想在使用完后立即将其删除。然而,重置指针只是释放了对象占用的一小部分内存。如何强制程序释放对象占用的所有内存?以下模拟程序重现了我的问题。for循环打印垃圾只是为了让我有足够的时间观察top使用的内存。析构函数在reset()之后被调用。此外,紧接着,使用的内存从大约2GB下降到1.5GB。#include#include#includeusingnamespacestd;structA{~A(){cerrindex;};intma