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ios - AVAsset Export 设置恒定的帧率

我正在使用AVAssetExport导出Assets轨道的组合。但问题是我无法让帧率模式保持不变,导出视频的元数据如下:视频编号:1格式:AVC格式/信息:高级视频编解码器格式配置文件:Main@L3.0格式设置,CABAC:是格式设置,ReFrames:2帧编解码器ID:avc1编解码器ID/信息:高级视频编码持续时间:3秒502毫秒比特率:684Kbps宽度:480像素高度:480像素显示纵横比:1.000帧率模式:可变帧速率:30.000fps最低帧率:28.571fps最大帧率:30.000fps色彩空间:YUV色度子采样:4:2:0位深度:8位扫描类型:渐进式位/(像素*帧)

pyqtgraph:缩放时保持文本定位的恒定位置

我想要一个在缩放y轴时在图表上保持恒定位置的文本词,与传说的功能基本相同,与我可以根据需要更改文本的textItem相同。我不知道该怎么做。欢迎任何建议。此示例显示了问题。在左图图上,缩放y轴会导致文本移动,而在右图上,传说在缩放时保持恒定位置。我希望与图形窗口相对于图形窗口,在恒定位置定义文本定义的位置。另外,如果有人知道如何更改图例的格式并更新也可以使用的文本,但是从我对文档的阅读中,这是不可能的。importpyqtgraphaspgfromPyQt4importQtGuiimportnumpyasnpimportsysdefmain():app=QtGui.QApplication(s

用1:3电流镜恒定GM的输入输出轨到轨运放设计(自用一)

工艺及指标本项目采用CSMC.25工艺它的工作范围为2.7V至5.5V(共模电压)GBW增益带宽积为6.5MHzSR压摆率为5V/μs5V时静态电流为670μA提供轨到轨的输入输出范围。原理图及原理分析来源:参考sansen《模拟集成电路设计精粹》P211页1116电路。第一版理想元件下的电路图:设计偏置及+dummy之后最终版的电路图恒定跨导的轨到轨输入级原理:采用nmos和pmos并联的形式扩展输入共模电压两个由一个开启管控制的1:3电流镜,用于补偿电源轨附近的gm偏置电路具体工作原理参考sansen书p211页(看不懂)或者b站视频《恒定跨导款输入范围》(很简明)。我的理解:A.设计时先

java - 通过 TCP/IP 从 Droid 发送恒定速率数据流

在学习Java/Android开发的过程中,我遇到了很多障碍。主要是因为我对线程和线程/进程之间的通信了解不多。我正在尝试将IMU数据从Android设备传输到计算机上的Python应用程序。每当传感器值发生变化时,传感器监听器都会将当前值保存到一个变量中,供网络处理程序访问。网络处理程序反过来应该在计时器上运行,以或多或少的33Hz固定速率发送值和当前时间戳(也许有点快?好吧,我愿意接受慢到10Hz,但不会比这慢)。无论如何,当我测试这个时,我可以在计算机界面上看到数据几乎不是以每秒30个的稳定速度进入,而是涌入,有时一秒钟都没有,并且总体上在累积相当延迟(即值越晚,它们进入的延迟越

c# - 在 TCP 套接字数据发送 C# 之间获取恒定延迟

我有一个使用C#2010的客户端-服务器应用程序。在TCP套接字中,我为应用程序中所有连接的套接字(客户端-服务器)设置了Nodelay=True和SendBufferSize=0。我正在跟踪每个传入-传出数据包,并使用streamwriter将其写入日志文件,它的autoflush属性设置为true。我注意到一件事,有时在发送数据时2个数据包之间存在恒定延迟(15-16毫秒)。连续发送几次后,此延迟再次出现。为什么会延迟?我怎样才能避免它....查看图片...http://s4.postimg.org/uoly38shp/Trace_1.pnghttp://s14.postimg.o

swift - SCNNode 从 SceneKit 中的任何相机位置具有恒定比例

我想实现一个SCNNode(由几何支持),它从任何相机位置(即使在放大或缩小时)保持恒定比例。这些类型的对象的示例在SceneKit编辑器中,例如相机或3D操纵器。靠近这些对象不会改变它们显示的大小。类似于MKAnnotation在MapView上的工作方式。我想每次相机位置发生变化时您都必须修改比例,但我不确定如何实现。 最佳答案 在您的相机上使用正交投影对您有用吗?这将使每个节点大小不变,而不管与相机的距离如何。有点像view.pointOfView.usesOrthographicProjection=true(pointOf

ios - 让节点以恒定速度跟随

我正在尝试制作一个小型迷你游戏,您可以在屏幕上拖动一个球,每隔10秒就会添加一个球跟随您。到目前为止,您可以在屏幕上拖动一个球,一个球会跟随您,但是当另一个球被添加到球组中时。我想这是因为球会跟着我走,这取决于我走多快。那么有没有一种方法可以让球以一定的速度不断跟随我,比如每秒10像素左右,这样可以防止球聚集在一起。我目前正在研究分数,所以它应该很快就会在你生存的每一秒上升。如果你触摸其中一个球,你就会死。下面是代码和我当前代码的简短gif!(https://gyazo.com/1d6a56527bfd0884e8a26cff730f4e03)importSpriteKitimport

java - Java 堆中空间/世代之间的比率是否恒定?

我已阅读thisarticle关于虚拟机垃圾收集调整以更好地了解java垃圾收集器。每个空间都有一个虚拟堆空间区域,当所需的堆空间接近最大堆大小时,它可以增长到该区域。这可以在这张图片中看到:(来源:oracle.com)你可以通过NewRatio参数设置YoungGeneration和Old(Tenured)Generation之间的比例,EdenSpace和SurvivorSpace具有SurvivorRatio参数。最近thisquestion被问及如何找出堆空间的默认比率。它说您应该使用PrintGCDetails参数并手动计算比率。我的问题是:不同堆空间的大小是否以相同的比例

java - 具有恒定长度的 System.arraycopy

我在玩JMH(http://openjdk.java.net/projects/code-tools/jmh/),我偶然发现了一个奇怪的结果。我正在对制作数组浅拷贝的方法进行基准测试,我可以观察到预期结果(遍历数组是一个坏主意,并且#clone()、System#arraycopy()和Arrays#copyOf()之间没有显着差异,性能方面).除了System#arraycopy()在数组长度被硬编码时慢了四分之一...等等,什么?这怎么可能更慢?有没有人知道可能是什么原因?结果(吞吐量):#JMH1.11(released17daysago)#VMversion:JDK1.8.0_

python - 具有恒定对角线且与另一个矩阵具有相同形状的空矩阵

我想知道是否有一种简单的方法可以将numpy矩阵乘以标量。本质上,我希望所有值都乘以常数40。这将是一个nxn矩阵,对角线为40,但我想知道是否有更简单的函数可用于缩放此矩阵。或者我将如何制作一个与我的其他矩阵具有相同形状的矩阵并填充其对角线?抱歉,如果这看起来有点基础,但出于某种原因我无法在文档中找到它。 最佳答案 如果您想要一个对角线为40而其他位置为零的矩阵,您可以在零矩阵上使用NumPy的函数fill_diagonal()。因此你可以直接做:N=100;value=40b=np.zeros((N,N))np.fill_dia