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Java实现BP神经网络MNIST手写数字识别

Java实现BP神经网络MNIST手写数字识别如果需要源码,请在下方评论区留下邮箱,我看到就会发过去一、神经网络的构建(1):构建神经网络层次结构由训练集数据可知,手写输入的数据维数为784维,而对应的输出结果为分别为0-9的10个数字,所以根据训练集的数据可知,在构建的神经网络的输入层的神经元的节点个数为784个,而对应的输出层的神经元个数为10个。隐层可选择单层或多层。(2):确定隐层中的神经元的个数因为对于隐层的神经元个数的确定目前还没有什么比较完美的解决方案,所以对此经过自己查阅书籍和上网查阅资料,有以下的几种经验方式来确定隐层的神经元的个数,方式分别如下所示:一般取(输入+输出)/2

Java精进-手写持久层框架

前言本文适合有一定java基础的同学,通过自定义持久层框架,可以更加清楚常用的mybatis等开源框架的原理。JDBC操作回顾及问题分析学习java的同学一定避免不了接触过jdbc,让我们来回顾下初学时期接触的jdbc操作吧以下代码连接数据库查询用户表信息,用户表字段分别为用户id,用户名username。Connectionconnection=null;PreparedStatementpreparedStatement=null;ResultSetresultSet=null;Useruser=newUser();try{//加载数据库驱动//Class.forName("com.mys

Java精进-手写持久层框架

前言本文适合有一定java基础的同学,通过自定义持久层框架,可以更加清楚常用的mybatis等开源框架的原理。JDBC操作回顾及问题分析学习java的同学一定避免不了接触过jdbc,让我们来回顾下初学时期接触的jdbc操作吧以下代码连接数据库查询用户表信息,用户表字段分别为用户id,用户名username。Connectionconnection=null;PreparedStatementpreparedStatement=null;ResultSetresultSet=null;Useruser=newUser();try{//加载数据库驱动//Class.forName("com.mys

【Python手写笔记】 文件与异常,纯肝货

前言今天给大家分享一下我自己写的笔记,纯纯的都是干货,关于字好像也能看。这是我学python整理出来的一些资料,希望对大家有用。想要更多的资料那就的给一个关注了…python学习交流Q群:903971231####导入CounterfromcollectionsimportCounterdefreadfile():red_lists=[]blue_lists=[]#打开文件并获取文件句柄withopen("./balls.txt","r",encoding='utf-8')asfp:#开始读取文件并返回一个listlist1=fp.readlines()#遍历整个文件内容foriinrange

【Python手写笔记】 文件与异常,纯肝货

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用PyTorch构建基于卷积神经网络的手写数字识别模型

本文参加新星计划人工智能(Pytorch)赛道:https://bbs.csdn.net/topics/613989052目录一、MINST数据集介绍与分析二、卷积神经网络三、基于卷积神经网络的手写数字识别一、MINST数据集介绍与分析        MINST数据库是机器学习领域非常经典的一个数据集,其由Yann提供的手写数字数据集构成,包含了0-9共10类手写数字图片,每张图片都做了尺寸归一化,都是28x28大小的灰度图。每张图片中像素值大小在0-255之间,其中0是黑色背景,255是白色前景。编写程序导入数据集并展示如下所示:fromsklearn.datasetsimportfetch

用PyTorch构建基于卷积神经网络的手写数字识别模型

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C语言手写-植物大战僵尸

植物大战僵尸,是一个非常经典的小游戏,初学者从零开始,开发一个自己的植物大战僵尸,还是非常值得期待的!可以作为自己的课设,也可以用来快速提升自己的项目开发能力。项目效果(详细视频教程-下载素材-点这里)说明:因为完整动图提交后提示违规,所以这里仅截图示意。如果需要演示视频,在评论中回复即可。项目准备安装VisualStudio的任意版本(推荐VS2019社区版、VS2022社区版)安装easyx图形库(官网下载地址)领取项目素材(回复“植物大战僵尸”,即可领取)创建项目使用VS创建项目,使用空项目模板:导入素材:在项目目录下,创建res文件夹,把解压后的素材拷贝到res目录下。实现游戏初始场景

C语言手写-植物大战僵尸

植物大战僵尸,是一个非常经典的小游戏,初学者从零开始,开发一个自己的植物大战僵尸,还是非常值得期待的!可以作为自己的课设,也可以用来快速提升自己的项目开发能力。项目效果(详细视频教程-下载素材-点这里)说明:因为完整动图提交后提示违规,所以这里仅截图示意。如果需要演示视频,在评论中回复即可。项目准备安装VisualStudio的任意版本(推荐VS2019社区版、VS2022社区版)安装easyx图形库(官网下载地址)领取项目素材(回复“植物大战僵尸”,即可领取)创建项目使用VS创建项目,使用空项目模板:导入素材:在项目目录下,创建res文件夹,把解压后的素材拷贝到res目录下。实现游戏初始场景

如何在unity中手写一个四叉树地形lod系统(二)

  在根据四叉树节点创建了1365个地形分块网格并保存到本地后,我们接下来要在游戏运行的过程中动态地显示所需的网格,这是最关键的一步。  如何根据摄像机位置动态地选择地形块?这其中体现了由整体到局部,从简单到复杂的原则。  0、我们首先创建三个缓存列表。  1、我们先将索引为0的地形分块(即最高LOD等级)的分块放入BufferA;  2、然后遍历BufferA,判断BufferA中的每一个元素是否符合“无需更加详细”的条件,如果是,将它放入BufferFinal,否则放入BufferB;  3、在遍历完BufferA中的元素后,清空BufferA,将BufferB的元素全部复制到Buffer