为什么我不能将具有const值的结构放入像std::vector这样的容器中?(我理解编译器报告的技术原因,我只是不确定编译器/集合是否应该这样做)例如,一些非常简单的东西:structsample{intconsta;};std::vectorv;v.push_back(sample{12});这给出了关于使用已删除的operator=的错误(至少在GCC中)。但我不明白为什么它应该使用operator=。构造此vector时不需要使用复制运算符。如果它不使用复制构造函数一个就地新的,这是完全允许的。例如,以下是可以的:samplea;new(&a)sample{12};调用samp
谁能解释为什么在C++ProgrammingLanguage第三版的第13章中,Stroustrup说明了函数模板的默认参数,尽管它们不受C++(C++11之前)的支持?这是Stroustrup在13.4.1节给出的例子:Explicitlyspecifyingthecomparisonforeachcallistedious.Fortunately,itiseasytopickadefaultsothatonlyuncommoncomparisoncriteriahavetobeexplicitlyspecified.Thiscanbeimplementedthroughoverlo
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Differencebetweenvoidmainandintmain?为什么是voidmain(){//returnvoid}不好吗?前几天我输入了这个,有人向我指出这样做是错误的。我很困惑。我这样写已经有一段时间了,我知道它不是C++标准,但编译器不会发出任何警告。为什么这是错误的?
我倾向于经常使用以下符号:constDatum&d=a.calc();//continuetoused当calc的结果在堆栈上时,这有效,参见http://herbsutter.com/2008/01/01/gotw-88-a-candidate-for-the-most-important-const/.尽管编译器可能会在此处进行优化,但显式避免临时对象感觉很好。今天我意识到,d的内容在数据写入a的成员后变得无效。在这种特殊情况下,get函数只是返回对另一个成员的引用,然而这与write完全无关。像这样:constDatum&d=a.get();//...someoperation.
我有以下数据结构:classElement{std::stringgetType();std::stringgetId();virtualstd::vectorgetChildren();}classA:publicElement{voidaddA(constA*a);voidaddB(constB*b);voidaddC(constC*c);std::vectorgetChildren();}classB:publicElement{voidaddB(constB*b);voidaddC(constC*c);std::vectorgetChildren();}classC:publi
看完一篇很棒的文章TrueStory:EfficientPacking我尝试自己实现元组作为练习:#include#include#includetemplatestructtuple_leaf{Tvalue;};templateT&get(tuple_leaf&leaf){returnleaf.value;}templatestructtuple_base;templatestructtuple_base,Ts...>:tuple_leaf...{usingtuple_base_t=tuple_base;template>tuple_base(Args&&...args):tuple
classA{private:Aa;};为什么类中的A是不完整的类型?classA{public:A&operator=(Aa){return*this;}};operator=的参数A不是不完整类型吗?为什么上面的代码可以编译? 最佳答案 因为在类定义的空白处使用A和在成员函数定义的参数列表中使用它是有区别的。这是两个不同的范围。[C++11:9.2/2]:Aclassisconsideredacompletely-definedobjecttype(3.9)(orcompletetype)attheclosing}ofthecl
我想保存一个没有对象切片的Base类实例的vector(这样我也可以毫无问题地存储Base的子实例)同时保持多态行为而不通过复制值添加到列表,而是通过引用。考虑以下源文件:#include#include#include#includeclassEntity{public:Entity(){this->edited=false;}virtualstd::stringname()=0;booledited;};classPlayer:publicEntity{public:Player():Entity(){}std::stringname(){return"player";}};int
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion简而言之:与因延迟而变慢的类似循环相比,未延迟的while循环是否消耗大量处理能力?不那么短:我经常遇到这个问题。我正在编写程序的核心部分(微Controller单元或计算机应用程序),它包含一个半无限的while循环以保持事件状态并查找事件。我将举这个例子:我有一个使用SDL窗口和控制台的小应用程序。在一个while循环中,我想监听这个SDL窗口的事件,但是我也想根据命令行输入通过一个全局变量来打破这个
我听说在C++库中或从C++库中抛出异常可能存在潜在危险,尤其是对于DLL,尤其是如果调用代码和库是使用不同的编译器编译的。有没有道理呢?只要我坚持使用静态库就安全吗?请注意,我不仅在谈论库中异常的内部使用,我还想将它们深入到调用代码中:)澄清一下:假设我有一个编译后的静态库,它定义了类Foo,如下所示:classFoo{public://ConstructorFoo(){/*...Dostuff...*/if(stuffwentwrong)throw(123);//Wethrowanintegererrorcode(tomakeitsimple)}};有人这样用它:try{Foofo