我有一个应用程序(app)和一个动态库/共享对象(dlib),它们都链接到一个静态库,该静态库使用__declspec(selectany)在头文件中声明了一个全局变量(gvar)|/__attribute__((weak)).通过设计,app和dlib都应该有自己的gvar拷贝(在MSVC和GCC上我完全明白这一点)。移植到MacOSX并用clang编译后,我看到dlib中的gvar链接到应用程序中的gvar。不确定这是一个clang错误还是设计使然;如果是设计使然,是否有任何方法可以避免它并获得与GCC/MSVC中相同的行为?clang版本:bash-3.2$c++--versio
我正在开发一个VB.Net项目,我需要在其中加载Nvidia的APINvApi.lib。然而在Nvidia网站上它说:"NvAPIcannotbedynamicallylinkedtoapplications.YoumustcreateastaticlinktothelibraryandthencallNvAPI_Initialize(),whichloadsnvapi.dlldynamically."我的理解是.Net不支持静态链接有没有办法包装NvApi.lib文件以便我可以从VisualBasic调用它?附言我看过一个项目here称为NvApi.net,这让我相信这是可能的,但该
经过recentquestiononstatictyping,我又在想数组了。一直以为数组元素就是普通的对象,现在想知道:数组的元素本身是完整的对象,还是不完整的,唯一完整的对象是数组本身?如果是这样,那么(newT[N])[0]的完整对象是什么,它的类型是什么?如果元素是不完整的,那么是否意味着存在类型无法静态知道的完整对象?(这与基础/派生业务不同:newDerived的类型是静态已知的,尽管它可能永远不会在该表达式之外记录。) 最佳答案 数组元素不是一个完整的对象。C++11,[intro.object]§2:Objectsc
我正在使用GLSL计算着色器编写基于GPU的实时光线跟踪渲染器。到目前为止,它确实工作得很好,但是当涉及同时具有反射和折射时,我偶然发现了一个看似无法解决的问题。我的逻辑告诉我,为了在一个物体(如玻璃)上产生反射和折射,射线必须分成两束,一束射线从表面反射,另一束射线穿过该表面。这些光线的最终颜色然后将基于某些功能进行组合,并最终用作光线所源自的像素的颜色。我的问题是我无法在着色器代码中拆分光线,因为我必须使用递归来做到这一点。根据我的理解,着色器中的函数不能递归,因为由于与旧GPU硬件的兼容性问题,所有GLSL函数都类似于C++中的内联函数。是否可以在着色器代码中模拟或伪造递归,或者
我正在编写一些代码来打印重叠的ASCII字符对象,我希望一些代码不可见,而不是典型的“”空白字符。这能解决问题吗?cout 最佳答案 在最常见的扩展8位ASCII表中,255是“ÿ”符号(带分音符的拉丁文小写字母y)。空格字符是十进制值32。所以你要搜索的可能是:cout 关于c++-ascii字符255是不可见字符还是空格?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/212
我有2个组件,假设“A”是父母&'b'是孩子。目前在我的应用程序中,如果我有父母的关系来共享数据,则我将数据通过输入传递给孩子。但是突然间,要求变化,“B”组件不会成为“A”的孩子,它将是其兄弟姐妹。仍然“B”组件取决于“A”组件数据。当我移动组件B时,我进行了以下更改:较早的组件“A”没有输出事件发射器。现在,我有输出事件将数据发给父。共同的父会通过输入传递从组件“a”到“b”的数据。我的问题是:如果我使用服务有父母的子女关系,我在组件之间共享组件之间的数据,这是不好的方法。(即使组件关系发生变化,我也不必担心传递数据)。看答案通常,这是做事的绝对好方法。唯一对您来说麻烦的事情就
我有一个类有一个unique_ptr成员,并且这个类保留这个对象的唯一所有权。但是,外部类可能需要访问此对象。在这种情况下,我应该只返回一个原始指针吗?shared_ptr似乎不正确,因为这意味着访问类现在共享该内存的所有权,而我想明确指出原始类是唯一所有者。例如,也许我有一个拥有根节点的树类。另一个类可能出于某种原因希望探索树,并且需要指向根节点的指针来执行此操作。部分实现可能如下所示:classTree{public:Node*GetRoot(){returnm_root.Get();}private:std::unique_ptrm_root;};这是不好的做法吗?更好的解决方案
如果给定接口(interface)有多个所需的实现,但所需的具体实现在编译时就已知,那么简单地将make文件定向到同一header的不同实现文件是否错误?例如,如果有一个定义汽车的程序(Car.h)//Car.hclassCar{public:stringWhatCarAmI();}并且在构建时我们知道我们想要它是法拉利还是菲亚特,给每个相应的文件://Ferrari.cpp#include"Car.h"stringCar::WhatCarAmI(){return"Ferrari";}而对于另一种情况(不出所料)//Fiat.cpp#include"Car.h"stringCar::W
我的应用程序计算用户指定的一些整数表达式。我想检测所有潜在的错误并报告它们。所有计算都在int64_t中完成(签)。公式可能包括几乎所有的C++二元运算符(+、-、*、/、%、|、||、&、|1045,7915|和六个比较运算符)和整数(可能是负数)。问题是:在计算这样的表达式时可能会发生什么错误,从而使我的程序终止?我想到了其中两个:除以零(或模数)师&&减-1。有符号整数溢出也可能发生,但据我所知,在这种设置下它不会对大多数CPU造成任何危害,因此我们忽略它。 最佳答案 这是一个很好的引用:https://wiki.sei.cm
如果我有一段代码,比如main.cpp需要在myheader.h中定义的类,然后包含所有库/header是不好的做法吗myheader.h文件中的main.cpp是否需要?如果是,为什么?考虑到main.cpp在没有myheader.h的情况下将无法工作。抱歉,如果这个问题有点简单-我只是不确定跨多个文件进行分隔的常见做法。 最佳答案 一般来说,你应该只包含当前文件中需要的那些东西。好的,所以main.cpp使用myheader.h无论如何,为什么不包括,比如说,和myheader.h中的其他headermain.cpp需要哪些?因