这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:AnexecutablePythonapp所以我参加了一些在线python类(class),现在我对简单的编程有了一定的了解。例如,我们制作了自己的拼字游戏。然而,我不明白的是这些.py.c.class或其他任何东西如何进入exe形式?作为最终用户,我从来不需要打开.py文件,在Windows中它始终是.exe,但这些文件是如何制作的?它们是仅执行文件的批处理文件吗?但是dll呢?我想我的问题是在任何语言中如何在机器上执行完成的代码。当我运行一个java程序时,我不必摆弄类文件,我只需单击一个exe。编辑..
我可以逐步了解如何使用TinyC编译器和Windows提示编译我的file.c吗?一些我已经有的问题:将下载的所有TCC文件粘贴到哪里?是否必须编译stdio.h才能使用printf函数?(我想做一个“HelloWorld”)。这是我的file.c的样子://#include//forprintfintmain(void){printf("HelloEric.You'vecompiledandruntheprogram!\n");}谢谢,编辑1到目前为止,我正在运行它并收到错误:未找到包含文件“stdio.h”。 最佳答案 您可以将
每当我重新审视使用VisualStudio的编译器和链接器构建Windows驱动程序的主题时,我都会想到两件事:官方不支持。事实上,整个互联网上的共识是构建Windows驱动程序的正确方法是使用Windows中包含的编译器、链接器和BUILD工具驱动程序套件。但是,VisualStudio2008包含/DRIVER链接器选项,其描述如下:使用/DRIVER链接器选项构建WindowsNT内核模式驱动程序。它的作用是什么?如果不推荐使用它来构建驱动程序,为什么将它包含在VisualStudio中?有效。我几乎不敢大声说出来,以免招致正义的内核开发人员的愤怒,但事实是,使用Visual
我正在学习用C++编写Windows程序并使用Dev-C++IDE。我尝试编译的第一个程序是来自MSDN站点的以下示例:#ifndefUNICODE#defineUNICODE#endif#includeLRESULTCALLBACKWindowProc(HWNDhwnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);intWINAPIwWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCE,PWSTRpCmdLine,intnCmdShow){//Registerthewindowclass.constwchar_tCLASS_NAME[]
有没有人使用仅脚本语言的解决方案来生成二进制文件(.exe)来生成用于windows或mac的商业桌面应用程序?例如Java、python等。如果是,您如何分发您的应用程序以及使用脚本语言是否会导致安装出现任何问题?我问的是可以下载应用程序并安装它的用户,他们不知道设置路径变量,或者在那里更改JAVA_HOME。PC的假设用户是使用装有Windows(XP/Vista/7)的消费级PC,而不是高级用户。(或者听听mac类型的解决方案会很有趣) 最佳答案 我已经通过几种方式做到了这一点。一种是使用Python和py2exe,另一个是使
我在Windows7上使用GVim,并尝试在Vim中编译和运行我的代码(就像在visualstudio中一样)。我已经安装了minGW,并正确设置了Windows的环境变量。看下图,当我点击功能是“创建当前项目”的铲子时,出现错误消息(在屏幕的下部)。怎么解决~~谢谢^^ 最佳答案 尝试vim-quickrun插件。在缓冲区中写入C++代码(它应该有cpp文件类型),然后尝试:QuickRun我一直使用vim-quickrun。我在我的.vimrc中添加了以下内容。silent!nnoremapr:QuickRun
我正在处理一个项目,但我无法编译从WSDL生成XMLBeans。文件生成正常,但是当我想编译项目时,我有几个类有问题。我猜,主要问题是类的名称有一个ñ,AñoDocument.java并且它无法编译。[INFO]Compiling998sourcefilestoD:\workspace3\MyProject\my_module\target\classes[INFO]-------------------------------------------------------------[ERROR]COMPILATIONERROR:[INFO]--------------------
我们有一个要求,让用户录制我们的3D应用程序的视频。我已经可以抓取单独的渲染帧,所以这个问题专门关于如何将帧写入视频文件。我不认为将每一帧写成一个单独的文件和后处理是一个可行的选择。我可以考虑将选项录制到简单的视频文件以供以后优化/编码,或直接写入合理的编码格式。另一篇文章中建议使用FFmpeg,但我觉得它有点令人生畏。这是最好的选择吗,如果不是,可以建议什么?我们可以使用LGPL,但不能使用完整的GPL。我们正在使用C++开发Windows(Win32而不是MFC)。非常感谢使用您推荐的库的示例/伪代码...基本上是在如何执行3个功能之后:startRecording()做任何需要的
我知道gnuStep可以在Windows上编译objective-c代码.GnuStep克隆了大部分苹果库,但不是全部。所以我正在寻找找到剩余类的聪明方法,因为我假设在其他操作系统上使用苹果库可能违反了苹果的许可。(请不要回答说购买mac或wmvare解决方案)。谢谢。 最佳答案 对于iOS,您依赖苹果的框架(CocoaTouch等)。它们仅适用于MacOSX。虽然可以在PC上运行OSX(搜索“Hackingtosh”),但苹果在其EULA中禁止在非苹果硬件上运行它。 关于objecti
我正在使用最近的Windows(2011年1月)ffmpeg构建并尝试以H264格式录制视频。使用以下设置可以在MPEG4中正常录制:c->codec_id=CODEC_ID_MPEG4;c->codec_type=AVMEDIA_TYPE_VIDEO;c->width=VIDEO_WIDTH;c->height=VIDEO_HEIGHT;c->bit_rate=c->width*c->height*4;c->time_base.den=FRAME_RATE;c->time_base.num=1;c->gop_size=12;c->pix_fmt=PIX_FMT_YUV420P;简单地