GLUT是一个很棒的API,它非常易于使用,但我对它处理范围的方式有些困难。在定义回调时,没有传递参数的选项,所以在我看来,程序员似乎被迫依赖全局变量,我觉得这很难接受。现在我在它自己的模块中拥有所有GLUT代码,在它自己的线程上运行,并定义一个静态指针,我在模块的入口点分配它,如下所示:主模块intmain(intargc,char**argv){intfoo;boost::threadgraphicsThread(glutMain,argc,argv,&foo);//...graphicsThread.join();return0;}GLUT模块staticint*FOO_RE
我有一个这样的接口(interface)(除了在真实的库代码中比这个长得多)structIFoo{virtualvoidonA(A&a)=0;virtualvoidonB(A&a)=0;virtualvoidonC(A&a)=0;};对我来说实现不同的IFoo监听器是很常见的。因此,我设计了一个像这样的辅助类:templatestructIFooHelper{virtualvoidonA(A&a){static_cast(this)->onGeneric(a);}virtualvoidonB(B&b){static_cast(this)->onGeneric(b);}virtualvo
我有以下功能,允许我包装OpenGL命令并在出现问题时记录:templatestructChecker{staticResrun(conststd::string&function_name,Func&&func,Args&&...args){Resresult=func(std::forward(args)...);check_and_log_error(function_name);returnresult;}};templatestructChecker{staticvoidrun(conststd::string&function_name,Func&&func,Args&&.
在数以千计的处理器上运行10小时的数字代码中,我有一个基类(Mesh),其方法被命中数百万次到100到1000次。目前有两个(Mesh_A,Mesh_B)派生类,但最终会扩展到三个或四个。用户代码直到运行时才能知道其指向Mesh的指针实际上是Mesh_A还是Mesh_B,但对于运行的其余部分,它永远不会改变。当前实现://BaseclassclassMesh{...virtualconstPoint&cell_centroid(intc)=0;}//derivedclassAclassMeshA:publicMesh{...Point&cell_centroid(intc){retur
classFrame表示像素类型为P的图像.由于底层数据缓冲区格式的多种灵active,遍历其像素的算法并非易事。template//Pispixeltype;RM=is_row_majorclassFrame{//...templatevoiditerate(Ff){//iterateinawaythatisperformantforthisbufferif(stride==(RM?size.w:size.h)){auton=size.area();for(index_tk=0;k(stride)*(RM?size.h:size.w);for(index_tk0=0;k0我希望能够同
我正在从事一个实现专有协议(protocol)的服务器项目。服务端是用C++工厂模式实现的,现在面临向下转型的问题。我正在研究的协议(protocol)是为慢速网络自动控制而设计的,例如RS485、ZigBee、窄带PLC等。我们用工厂模式设计了主服务器。当接收到一个新的帧时,我们首先识别该帧的关联设备类型,调用工厂方法生成一个新的“解析器”实例,并将该帧分派(dispatch)给解析器实例。我们的专有协议(protocol)是用纯二进制实现的,我们可能需要的所有信息都记录在框架本身中,因此可以尽可能简单地定义基本接口(interface)。我们还将为我们的工厂实现自动注册方法(此处省
使用boost::asio我使用async_accept接受连接。这很好用,但有一个问题,我需要一个如何处理它的建议。使用典型的async_accept:Listener::Listener(intport):acceptor(io,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(),port)),socket(io){start_accept();}voidListener::start_accept(){Request*r=newRequest(io);acceptor.async_accept(r->socket(),boost::bind(&Listener::ha
在业务开发的时候,经常会遇到某一个接口不能对外暴露,只能内网服务间调用的实际需求。面对这样的情况,我们该如何实现呢?今天,我们就来理一理这个问题,从几个可行的方案中,挑选一个来实现。1.内外网接口微服务隔离将对外暴露的接口和对内暴露的接口分别放到两个微服务上,一个服务里所有的接口均对外暴露,另一个服务的接口只能内网服务间调用。该方案需要额外编写一个只对内部暴露接口的微服务,将所有只能对内暴露的业务接口聚合到这个微服务里,通过这个聚合的微服务,分别去各个业务侧获取资源。该方案,新增一个微服务做请求转发,增加了系统的复杂性,增大了调用耗时以及后期的维护成本。2.网关+redis实现白名单机制在re
我正在用C++编写一些数值模拟代码。在这个模拟中,有些东西是“局部的”,在二维网格上的每个点都有一个浮点值,而另一些是“全局的”,只有一个全局浮点值。除了这种差异之外,两种类型的对象的行为相似,因此我希望能够拥有一个包含两种类型对象的数组。然而,因为这是一个数值模拟,我需要以一种方式来做到这一点:(a)尽可能避免虚函数调用开销,并且(b)允许编译器尽可能多地使用优化-特别是,允许编译器在可能的情况下进行SIMD自动矢量化。目前我发现自己正在编写这样的代码(我现在意识到,它实际上不会按预期工作):classBase{};classLocal:publicBase{public:float
根据thispage,Microsoft的扩展属性__declspec(novtable)“阻止编译器生成代码来初始化类的构造函数和析构函数中的vfptr……使用这种形式的__declspec可以显着减少代码大小。”我使用VisualStudio2013update4、发布配置、x64编译了以下代码,并获得了后面显示的汇编代码。struct__declspec(novtable)textEmpty{virtualvoidfs()=0;};structtextEmpty2{virtualvoidfs()=0;};structY:textEmpty{voidfs()override;};v