关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.3年前关闭。Improvethisquestion目前正在使用C#开发3D媒体引擎,我遇到了一个小难题。我已经弄清楚了我的渲染循环,我得到了一个很棒的插件架构和内容管理系统,甚至一个Material管道都已经计划好了。然后引擎计划使用DirectX和OpenGL(通过“渲染器”插件),以及两个API的可编程管道。无论如何,在本周初,我开始研究用于处理顶点的引擎抽象层(我已经害怕这个好几个星期了)。正如你们中的一些人所知,图形API之间
我需要在二维平面上的几个顶点中找到一个表面积最小的不规则多边形。不,这不是家庭作业。虽然我希望我现在回到学校。对于如何构建多边形有一些要求。假设我在8x8网格上绘制了3种不同类型的顶点(红色、绿色、蓝色)。我需要扫描此网格中满足红、绿、蓝组合要求的所有顶点,并选择表面积最小的顶点。获取不规则多边形的表面积非常简单。我主要关心的是高效扫描所有可能组合的性能。有关示例,请参见下图。所有三种类型都用于制作多边形,但圈出的一种具有最小的表面积,这是我的目标。与我尝试制作的原型(prototype)相比,这个场景得到了简化。多边形将由数十个(如果不是数百个)顶点构成,并且网格将大得多。此外,这将
我正在使用WebGL开发一个布料模拟器,准备好所有的物理和动画,但我就是无法渲染它。我习惯在Opengl中使用glVertex,所以在每次迭代中我都可以改变顶点的位置并且它会移动,但是在WebGL(OpenGLES)中没有这样的方法。这是我的代码://Initialization:puntosBuffer=gl.createBuffer();gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,puntosBuffer);telaVertices3=newArray(12);telaVertices3=[0.0,0.0,0.0,2.0,0.0,0.0,1.0,1.7,0.0,0.
据我所知,varpoint=object.geometry.vertices[i];将返回x、y的相对位置对象几何内部点的code>和z。如果对象被移动、旋转或缩放,如何获得绝对位置? 最佳答案 首先确保对象的矩阵已经更新。object.updateMatrixWorld();渲染循环通常会为您调用它。然后,这样做:varvector=object.geometry.vertices[i].clone();vector.applyMatrix4(object.matrixWorld);矢量现在将包含世界坐标中的位置。你可能想读一些C
编辑:我更新了program有了答案,效果很好!我正在制作program(请随意尝试)让用户绘制多边形,然后对其进行三Angular剖分。他们可以单击以添加顶点并按Enter键进行三Angular剖分。无论如何,只要我告诉它这些点是以顺时针还是逆时针方式绘制的,该算法就可以正常工作(现在我将其设置为仅适用于顺时针多边形)。几天来我一直在努力解决这个问题,但不知道如何确定这些点是顺时针还是逆时针。尝试使用前面提到的程序绘制形状以获得更好的想法,你可以更好地体验我在说什么,而不是我试图解释它。点的定义如下:functionPoint(x,y){this.x=x;this.y=y;}varv
一个不知名大学生,江湖人称菜狗originalauthor:jackyLiEmail:3435673055@qq.comTimeofcompletion:2022.12.11Lastedited:2022.12.11目录编辑习题1-增加删除顶点和边(邻接矩阵+邻接表)第1关:邻接矩阵表示存储结构,实现顶点和边的插入删除任务描述相关知识输入输出说明测试说明参考代码 第2关:邻接表表示存储结构,实现顶点和边的插入与删除任务描述相关知识输入输出说明测试说明参考代码习题2-5DFS和BFS第1关:习题2DFS非递归任务描述相关知识输入输出说明测试说明 参考代码第2关:习题3最短路径-邻接矩阵表示任务
通过使用D3DXLoadMeshFromx,我可以加载网格的子集,材料,纹理,...因此我成功地绘制了网格。我想知道的是,网格的顶点通知(用于选择)。我的代码是..m_pMesh->PDIRECT3DVERTEXBUFFER9pVB;m_pMesh->GetVertexBuffer(&pVB);void*Vtx=nullptr;pVB->Lock(0,0,(void**)&Vtx,0);然后我想知道VTX的信息,例如顶点,但是VTX是无效的指针...如果我知道该网格的struct,我可能会知道顶点信息,但是我不知道对不起,如果我太模糊地回答。看答案这在传统DirectxSDK的样本中涵盖Sam
在这里,我试图断开图中的两个顶点,尽可能减少边缘移除。在这个位于两个顶点A和Z之间的图中,您可以通过多种方式找到答案。以最佳方式,您可以只删除从A到B的一条边。有没有具体的算法呢?我发现了一些通过使用最大流最小切割问题来解决这个问题的建议,但我没有得到将这个问题转换为最大流最小切割定理的一般想法。同样在这个过程中,我可能最终会删除F和G之间的边缘,这是无用的。 最佳答案 这可以使用MaxFlow-MinCut问题来解决。您可以按如下方式将图形建模为网络流:1.将A作为源点,Z作为汇点。2.设置每条边的容量为1个单位。现在,解决上述网
我在尝试查找从多边形上的给定顶点可见的多边形上的所有顶点时遇到问题。到目前为止,我所写的内容只取得了有限的成功。我可以生成光线到可见顶点,但前提是我的原点不在顶点上,使用以下方法:privateArrayListgetGloballyVisible(Point2Dorigin,ArrayListpolys){ArrayListvisible=newArrayList();for(Polygontarget:polys){ArrayListtargetVisibleLines=getVisiblePointsOnPolygon(origin,target);ArrayListsubTar
我写了一个小图形可视化类:publicvoidsimpleGraph(SparseMultigraphgraph,Stringname){Layoutlayout=newISOMLayout(graph);layout.setSize(newDimension(800,800));BasicVisualizationServervv=newBasicVisualizationServer(layout);vv.setPreferredSize(newDimension(850,850));//SetstheviewingareasizeJFrameframe=newJFrame(nam