我一直在编写一个javascript演示/测试来学习WebGL。我有一个相当高效的游戏循环结构(根据Chrome开发工具)只需1-2毫秒即可运行。我正在使用requestAnimationFrame来安排循环的运行(因为这显然是执行60fps动画的“正确”方式)。当我查看构建框架的时间轴时,实际的javascript代码很少,但框架的“空闲”部分可以将框架推到30fps线上。FPS计数器显示20-40fps,有很多掉落(几乎像锯齿)。如果我的渲染循环已经是1-2毫秒,而它必须适应16毫秒才能运行60fps,还有什么我可以解释的吗?如果我将循环转换为setTimeout循环,它可以轻松保
如标题所说,我有一个目录结构,我想将它转换成兼容jsTreeusage的JSON格式.所以给定列表的输出输入:./SimpleRootNode./RootNode2./RootNode2/Child1./RootNode2/Child2输出:treeJSON=[{"id":"ajson1","parent":"#","text":"Simplerootnode"},{"id":"ajson2","parent":"#","text":"Rootnode2"},{"id":"ajson3","parent":"ajson2","text":"Child1"},{"id":"ajson4"
我想制作一个捕捉功能来捕捉到我的网格顶点。我尝试了几种解决方案。一种解决方案是为场景中的所有顶点添加THREE.Sprite实例,然后使用rayCaster来决定是否有snap指向intersects数组。它工作得很好;这里isafiddlewithademo.我的想法是在最终解决方案中隐藏Sprite,这样它们就不会被渲染,但我的场景非常大,所以它仍然意味着要在我的场景中添加很多Sprite(对于每个顶点一个,所以可能有数千个Sprite)来检测使用我的rayCaster捕捉点。varintersects=rayCaster.intersectObject(scene,true);v
这个问题在这里已经有了答案:IsusinganES6importtoloadspecificnamesfasterthanimportinganamespace?(2个答案)关闭4年前。假设我有一个像这样的模块foo:exportconstf=x=>x+1;exportconstg=x=>x*2;我可以像这样使用这个模块:import{f,g}from'foo';console.log(f(g(2)));或者像这样:import*asfoofrom'foo';console.log(foo.f(foo.g(2)));我更喜欢第二种方式,因为它可以防止模块之间的名称冲突。但是,impor
您好,我正在用javascript编写一个秒表实用程序,我有一个关于效率和开销的问题。我考虑过两种制作秒表的方法:1.存储开始日期并不断测量自该日期以来的毫秒数。2.创建一个整数并以设定的时间间隔递增它的值。我想知道哪个最有效。另外,我不确定选项#2是否非常准确,如果有人对此有任何意见,那也很棒。 最佳答案 正如其他人所说,选择#1。如果你想要一个每秒(或分钟或其他)滴答的时钟,你应该估计下一个“滴答”的时间,以便在正确的时间后几毫秒调用setTimeout,例如在下一整秒后立即运行:vard=newDate();varinterv
最初的直觉告诉我,使用绑定(bind)或简单的事件方法向jQuery元素集添加一个监听器,例如..$('.className').click(funcName);比使用$.each方法将一个监听器一个一个地添加到同一个集合中要合适得多,因为...$('.className').each(function(){$(this).click(funcName);});但是当涉及到插件开发时,您正在处理用户在页面的整个生命周期内、页面加载时以及页面加载后很长时间内通过ajax多次调用您的插件实例的可能性,这样做是错误的吗?将处理程序应用于每个元素本身,而不是尝试将处理程序抽象到它们的全局类集?
我有一个包含大量子元素(1000多个)的父元素。我正在寻找最快的方法来获取最后一个子元素的句柄。我发现的选项是:$('.parent.child').last()和$('.parent.child:last')对于跨浏览器哪个可靠地更快有什么意见吗?编辑我在jsfiddle中编写了一个测试来衡量这一点,结果发现差异几乎可以忽略不计。尽管.last()表现更好,但差异可以忽略不计。所以我认为即使使用:last选择器,它实际上也是在获取整个元素列表然后返回最后一个元素?难以置信。fiddle:http://jsfiddle.net/techfoobar/GFb9f/8/
比如varmyName='Bob';myName+='isagoodname';对于这种长时间的操作,有没有更好的办法呢?也许使用StringBuffer类型的结构?谢谢!:) 最佳答案 “更好”的方法是:varnameparts=['Bob'];nameparts.push('isagoodname');...nameparts.join('');然而,大多数现代JavaScript实现现在都可以检测到朴素的串联,并且在许多情况下可以将其优化掉,因为很多人(唉)都以这种方式编写代码。所以在实践中,“好”方法今天不会像以前那样快。
我有一个字符串(HTML内容)和一个位置(索引)对象数组。字符串长度约160万个字符,位置对象约700个。即:varcontent="thisissometext...."varpositions=[{start:20,end:25},{start:35,end:37}....]我必须在字符串中的每个开始位置插入一个开始跨度标记,并在字符串中的每个结束位置插入一个结束跨度标记。最有效的方法是什么?到目前为止,我已经尝试对位置数组进行反向排序,然后循环遍历,然后使用替换/拼接插入标签,例如:content=content.slice(0,endPosition)+""+content.s
我正在编写一个通过算法生成几何图形的WebGL应用程序。几何将由4-150个对象组成,每个对象由16到2048个点组成,通过drawElements绘制为TRIANGLE_STRIP。大多数帧的几何图形都是静态的,但需要根据用户输入进行动画处理。在这些框架中,当更新几何时,可以添加或删除点/三Angular形。在程序的生命周期中,还需要添加/删除对象。在此上下文中分配/更新VBO的最有效方法是什么?我很确定我应该使用DYNAMIC_DRAW和bufferSubData来更新每个对象,但是我是否想过度分配一些巨大的VBO(假设每个对象的点数是最坏的情况)并将每个对象定义为偏移量(对象编号