我正在尝试使用GooglePlay控制台中的Alpha和Beta测试机制,我的问题是:Alpha和PROD中APK的版本代码是否相关?这意味着如果我将版本代码为9的APK上传到Alpha,我是否必须继续使用版本代码为10的PROD?或者我可以上传到PRODversionCodeof6吗? 最佳答案 是的,它们是相关的。版本代码应始终大于您之前上传的.apk。例如:当前产量为9要上传Alpha,它必须是10然后你上传一个新的到alpha,它必须是11然后将其迁移到测试版。然后你上传一个新的测试版,它必须是12然后您确定一些细节并上传到
我使用GLUtils.texImage2D成功生成了我的纹理,但是当我使用生成的纹理时,我的alpha出现了问题:它们比想要的要暗。在检查了几件事后,我终于得出结论,问题出在GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,level,bmp,0);我创建了第二个函数,它使用gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,level,GL10.GL_RGBA,width,height,0,GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE,pixels2);但是创建pixels2的处理成本很高,它是一个字节缓冲区,我必须
我正在为Android开发一款游戏,我想知道为什么每当我绘制具有透明度的图像时,透明部分似乎总是会添加一些黑色。这种情况无处不在,让我的一些效果看起来很奇怪。这是一个例子。这两个圆圈只是带有模糊的白色图像,但您可以看到当一个圆圈与另一个圆圈重叠时有阴影。如果我在Inkscape中重叠两个圆圈,我会在它们重叠的地方得到纯白色。我正在使用GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA,GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);用于我的混合。知道为什么会发生这种情况以及如何避免
我已经使用keytool、jarsigner和zipalign实用程序对APK进行了签名。我使用了以下命令:keytool-genkey-v-keystoremyAppTransporterKey.keystore-aliasmyTransporter-keyalgRSA-keysize2048-validity10000cordova插件rmcordova-plugin-consolecordovabuild--releaseandroidjarsigner-verbose-keystoreC:\Users\ali\Documents\transporterApp\myAppKey.
我正在淡出带有alpha动画的ImageView。我希望图像在动画结束后保持透明。尝试了fillAfter和fillEnabled的不同组合,但没有成功。如何实现?点数 最佳答案 将fillEnabled和fillAfter设置为true对我来说总是有效。anim=newAlphaAnimation(0.3f,1.0f);anim.setDuration(500);anim.setFillEnabled(true);anim.setFillAfter(true);.startAnimation(anim);
android是否支持任何原生支持的视频格式的alphachannel,或者是否有人知道它是否在管道中?在3.0中的android中的h.264中可能是可能的吗? 最佳答案 在任何视频编解码器中都没有alphachannel——它的设计目的不是为了这样做,而且会大大增加文件的大小(每一帧中的每个像素都需要以某种方式存储透明度数据)您可以在视频上方放置一个透明View,甚至可以使整个视频部分透明(在某些设备上)...但您不能只使视频的一部分透明。这将是全有或全无。 关于带有alphacha
每当我尝试构建我的项目时,我都会收到此错误:AndroidresourcecompilationfailedOutput:C:\Users\smart\AndroidStudioProjects\ShoppingList\app\build\intermediates\incremental\mergeDebugResources\merged.dir\values\values.xml:497:error::listItem>.C:\Users\smart\AndroidStudioProjects\ShoppingList\app\build\intermediates\incre
我正在使用下面的gradle配置构建android项目:安卓工作室2.1.2项目gradle文件:dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:2.2.0-alpha4'}应用程序gradle文件:android{compileSdkVersion24buildToolsVersion'24.0.0'defaultConfig{applicationId""minSdkVersion17targetSdkVersion24versionCode1versionName"1.0"jackOptions{enabledtrue}
我正在绘制一些带有alphachannel的纹理,但是当它们显示时,看起来alphachannel只是二进制的。所以一个像素要么是透明的要么是不透明的,尽管在纹理文件本身中像素是半透明的。混合设置如下:gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);这个问题有解决办法吗?上面是应该的样子,下面是应该的样子: 最佳答案 试试这个:gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);gl.glBlendFunc(GL1
我在玩MotionLayout时遇到了一个奇怪的问题当我将使用的库版本从com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.0-alpha2更改为com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.0-alpha3我的应用程序崩溃了:E/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:ru.sergik.collapsibleexoplayer,PID:1376java.lang.NullPointerException:Attempttoin